# 2024年11月ブロックチェーンゲーム市場分析:ブル・マーケット推动下的发展与挑战2024年11月、Web3ゲーム業界は全体的な暗号市場の上昇に伴い顕著な成長を遂げましたが、大規模な採用に関しては依然として課題に直面しています。ビットコイン価格が10万ドルの大台に近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%増加し、351億ドルに達しました。伝統的な指標は好調で、日間アクティブユーザーは550万人に達しましたが、この業界はブロックチェーンの統合と大規模な適用において依然として突破口を必要としています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-daac209e027983e8503e16a05d123cc0)## マクロ市場の概況11月の暗号通貨市場は歴史的な新高値を記録し、ビットコインは69,386ドルから96,427ドルに急上昇し、上昇率は39.0%となりました。イーサリアムも続き、47.8%上昇して2,511ドルから3,711ドルに達しました。ビットコインの優れたパフォーマンスにより、その時価総額は銀やある石油会社を超え、世界の資産の中で第七位を維持しています。アメリカの選挙結果は暗号市場の成長の触媒となり、将来の暗号通貨の立法と規制に影響を与える可能性があります。市場はこれに対して積極的に反応しており、特にmemecoins、分散型人工知能プロジェクト、分散型科学などのホットセクターのパフォーマンスに表れています。より広範な金融市場も強いパフォーマンスを示しています。金融セクターはアメリカの税制改革と規制緩和の期待の下で株式市場をリードしています。しかし、国際市場には一定の変動が見られ、一部の通貨はアメリカが関税を引き上げる可能性への懸念から圧迫されています。一方、金価格は選挙関連の不確実性の減少に伴い下落しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d547cff3aadac2e0780fbdfa978e1376)## ブロックチェーンゲーム市場概覧11月のブロックチェーンゲームトークンの時価総額は196億ドルから351億ドルに急増しました。このセクターの日平均取引量は79.4%増加して1190万ドルに達しました。日間アクティブユーザーは再び最高を記録し、日平均DAUは550万に達し、10月と比べて15.7%増加しました。この成長は主にある公チェーンでの持続的なユーザーの活発さとあるエコシステムの安定したパフォーマンスによるものです。取引指標は複雑性を示しています。日平均取引量は1,530万件(10月比3.3%の増加)に達しましたが、日平均ユーザーあたりの取引件数は3.131から2.810に減少しました。月間総取引量は4.604億件の安定した水準を維持しており、データは新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が減少傾向にあることを示しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲームリサーチレポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-32ad92bc6735d5a089736885648547ab)特定のゲームが採用しているブロックチェーン技術の応用方式は、業界の重要な転機を示しているかもしれません。自らを「NFTゲーム」ではなく、選択可能なブロックチェーン要素を持つ従来のゲームとして位置づけることで、大規模な採用にはブロックチェーン技術のより微妙な統合が必要であることを反映しています。この「ブロックチェーン機能を選択可能かつ不可視にする」という戦略は、多くのゲームプレイヤーが暗号通貨に抱く初期の抵抗を克服し、摩擦を減少させるのに役立ちますが、ゲームにおけるブロックチェーンの役割についての根本的な問題を引き起こします。全チェーンゲームが直面している技術的課題は依然として顕著です。既存のブロックチェーンインフラストラクチャは、リアルタイムゲームプレイ、競技マッチング、現代ゲームの高スループットの要求を満たすことが難しいです。Layer 2ソリューションや専用のゲーム公ブロックチェーンが急増していますが、従来のゲーム性能の期待とブロックチェーンの能力とのギャップは、開発戦略に引き続き影響を与えています。## ブロックチェーンゲーム公链概覧11月のブロックチェーンネットワーク上の活発なゲームの数は1,696件に達し、10月比で4.6%増加しました。ゲームの分布に関しては、市場のリーダーは依然としていくつかのメインストリームのパブリックチェーンであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%です。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae775517d5581aff9ec6284bfc4dc2cb)あるパブリックチェーンの成長勢いが続いており、10月の平均DAUに対して46.1%増加しています。この成長は主にそのフラッグシップゲームによって推進されており、同時にプラットフォームは他のパブリックチェーンから移行してきたプロジェクトの恩恵も受けています。別のパブリックチェーンが顕著な回復を示し、11月のDAUは60万から120万に倍増しました。これは新しいパートナーシップ、新しいゲームスタジオの導入、新しいゲームのローンチ、そして既存のゲームプレイヤー数の再成長によるものです。あるパブリックチェーンのゲームエコシステムは挑戦に直面しており、DAUが41.9%減少して116,400人に達し、あるソーシャルプラットフォームゲームに基づくオンチェーンの留保の課題が浮き彫りになっています。しかし、業界には常にいくつかの例外があります。あるパブリックチェーンの11月の平均DAUは233,300人で、前月比23.1%増加しました。あるソーシャルプラットフォームゲームは大部分のユーザーベースを占めており、平均DAUは224,900人で、週ごとの新規ユーザーの留保率は現在のブロックチェーンゲーム業界の模範と言えるでしょう。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f1c1e0a379847764960114f425cc4c6)Web3ゲーム業界は依然として挑戦と機会が共存しています。より多くの業界参加者がブロックチェーンゲームの基盤に参加し、より多くのゲーム公チェーンが登場しています。最大のWeb3ゲームギルドの一つとして、ある組織がそのStudio Chainを立ち上げ、自らのゲームインフラを構築しました。同時に、あるプロジェクトがオープンゲームレイヤー(Open Gaming Layer)を発表しました。Prime Chainはその初のブロックチェーンです。ある財団によって開発されたPrime Chainは、野心的なSFカードゲームにインフラと発展の推進力を提供します。## ブロックチェーンゲームの概要11月末までに、業界には3,602のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361がアクティブに参加しています。これらのゲームの中で、298が1,000人以上の月間アクティブユーザー(MAU)を惹きつけており、アクティブゲームの21.9%を占めています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-102c17e57b88ce7e91349c04dd1079e6)特定のソーシャルプラットフォームのゲーム指標を分析すると、プラットフォームのユーザーとブロックチェーンへの参加度との間に顕著なギャップがあることがわかります。11月30日現在、特定のゲームはこのプラットフォームのゲームで月間アクティブユーザー数が第2位であり、2,616万のMAUを持っていますが、そのチェーン上のユーザーはわずか736人です。トップ10のゲームの中で最も高いコンバージョン率を達成したゲームでさえ、ユーザーのチェーン上参加率はわずか7.96%で、136万人のチェーン上ユーザーを抱えています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4ee9624640202f3fafa1aa55a24857f4)これらの変換の課題に直面しながらも、あるソーシャルプラットフォームのゲームエコシステムの成功は、ソーシャルメディアプラットフォームのより広範な模倣を生み出しています。ある国や地域において主導的なインスタントメッセージングプラットフォームとして、あるプラットフォームは1月末までに30のミニdAppsを発表する計画を発表し、2025年第1四半期末までに150に拡大する予定です。これらのミニdAppsは、あるブロックチェーン上に構築され、ゲームアプリケーションが最大の部分を占めるとともに、ソーシャルおよびDeFiアプリケーションも含まれます。同時に、あるパブリックチェーンに基づくプロジェクトが、あるショートビデオプラットフォームを通じて100万KYC認証ユーザーを突破しました。このプラットフォームの成功は、そのシームレスなオンボーディングプロセスに起因しています。ユーザーはアカウントを通じて直接ゲームにアクセスでき、ウォレットはバックグラウンドで自動的に作成されます。この成果は、同プラットフォームがWeb3ゲームの入り口としての潜在能力を示しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b75cb07546145c1cd689b7d97028d1e3)## ブロックチェーンゲームの投資と資金調達の状況11月、Web3ゲームは18件の資金調達を受け、総額は7,360万ドルに達しました。イベントの数は10月より5件多かったものの、総額は22.3%減少しました。また、8件のイベントでは具体的な資金調達額が公開されていません。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d420e2d87462f2415fddf344cbbb082c)あるゲームプラットフォームが、3,000万ドルのAラウンド資金調達で今月の資金調達をリードしており、ある投資機関がリード投資を行っています。このプラットフォームは、ゲーム、エンターテインメント、ギャンブル機能を組み合わせており、3月のローンチ以来、月間ベッティング量は2億ドルに達しました。このプラットフォームには、ゲーム内チャットやユーザー間のチップなどのソーシャル機能が含まれていますが、規制上の理由から、いくつかの主要市場では未だに使用できません。規制の課題に直面しているにもかかわらず、ギャンブル部門は引き続き注目を集めており、複数の関連プロジェクトも資金調達を受けています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-88f9fabf22781828341c72611e7c8da2)他に注目すべき資金調達ニュースとして、ある著名な機関があるプロジェクトに追加で1,000万ドルを投資し、以前の3,188万ドルの投資に基づいてさらに強化したことが挙げられます。この投資には、10億ドルの完全希薄化評価でトークンを取得するためのワラントが含まれており、このプロジェクトの主流の暗号通貨採用のための相互運用可能なインフラのさらなる開発を支援します。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-29f2d36f53e9fda86be888c044730194)
ブル・マーケットがブロックチェーンゲームの時価総額を79%押し上げたが、大規模採用は依然として課題に直面している
2024年11月ブロックチェーンゲーム市場分析:ブル・マーケット推动下的发展与挑战
2024年11月、Web3ゲーム業界は全体的な暗号市場の上昇に伴い顕著な成長を遂げましたが、大規模な採用に関しては依然として課題に直面しています。ビットコイン価格が10万ドルの大台に近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%増加し、351億ドルに達しました。伝統的な指標は好調で、日間アクティブユーザーは550万人に達しましたが、この業界はブロックチェーンの統合と大規模な適用において依然として突破口を必要としています。
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
マクロ市場の概況
11月の暗号通貨市場は歴史的な新高値を記録し、ビットコインは69,386ドルから96,427ドルに急上昇し、上昇率は39.0%となりました。イーサリアムも続き、47.8%上昇して2,511ドルから3,711ドルに達しました。ビットコインの優れたパフォーマンスにより、その時価総額は銀やある石油会社を超え、世界の資産の中で第七位を維持しています。
アメリカの選挙結果は暗号市場の成長の触媒となり、将来の暗号通貨の立法と規制に影響を与える可能性があります。市場はこれに対して積極的に反応しており、特にmemecoins、分散型人工知能プロジェクト、分散型科学などのホットセクターのパフォーマンスに表れています。
より広範な金融市場も強いパフォーマンスを示しています。金融セクターはアメリカの税制改革と規制緩和の期待の下で株式市場をリードしています。しかし、国際市場には一定の変動が見られ、一部の通貨はアメリカが関税を引き上げる可能性への懸念から圧迫されています。一方、金価格は選挙関連の不確実性の減少に伴い下落しています。
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ブロックチェーンゲーム市場概覧
11月のブロックチェーンゲームトークンの時価総額は196億ドルから351億ドルに急増しました。このセクターの日平均取引量は79.4%増加して1190万ドルに達しました。日間アクティブユーザーは再び最高を記録し、日平均DAUは550万に達し、10月と比べて15.7%増加しました。この成長は主にある公チェーンでの持続的なユーザーの活発さとあるエコシステムの安定したパフォーマンスによるものです。
取引指標は複雑性を示しています。日平均取引量は1,530万件(10月比3.3%の増加)に達しましたが、日平均ユーザーあたりの取引件数は3.131から2.810に減少しました。月間総取引量は4.604億件の安定した水準を維持しており、データは新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が減少傾向にあることを示しています。
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特定のゲームが採用しているブロックチェーン技術の応用方式は、業界の重要な転機を示しているかもしれません。自らを「NFTゲーム」ではなく、選択可能なブロックチェーン要素を持つ従来のゲームとして位置づけることで、大規模な採用にはブロックチェーン技術のより微妙な統合が必要であることを反映しています。この「ブロックチェーン機能を選択可能かつ不可視にする」という戦略は、多くのゲームプレイヤーが暗号通貨に抱く初期の抵抗を克服し、摩擦を減少させるのに役立ちますが、ゲームにおけるブロックチェーンの役割についての根本的な問題を引き起こします。
全チェーンゲームが直面している技術的課題は依然として顕著です。既存のブロックチェーンインフラストラクチャは、リアルタイムゲームプレイ、競技マッチング、現代ゲームの高スループットの要求を満たすことが難しいです。Layer 2ソリューションや専用のゲーム公ブロックチェーンが急増していますが、従来のゲーム性能の期待とブロックチェーンの能力とのギャップは、開発戦略に引き続き影響を与えています。
ブロックチェーンゲーム公链概覧
11月のブロックチェーンネットワーク上の活発なゲームの数は1,696件に達し、10月比で4.6%増加しました。ゲームの分布に関しては、市場のリーダーは依然としていくつかのメインストリームのパブリックチェーンであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%です。
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あるパブリックチェーンの成長勢いが続いており、10月の平均DAUに対して46.1%増加しています。この成長は主にそのフラッグシップゲームによって推進されており、同時にプラットフォームは他のパブリックチェーンから移行してきたプロジェクトの恩恵も受けています。
別のパブリックチェーンが顕著な回復を示し、11月のDAUは60万から120万に倍増しました。これは新しいパートナーシップ、新しいゲームスタジオの導入、新しいゲームのローンチ、そして既存のゲームプレイヤー数の再成長によるものです。
あるパブリックチェーンのゲームエコシステムは挑戦に直面しており、DAUが41.9%減少して116,400人に達し、あるソーシャルプラットフォームゲームに基づくオンチェーンの留保の課題が浮き彫りになっています。しかし、業界には常にいくつかの例外があります。あるパブリックチェーンの11月の平均DAUは233,300人で、前月比23.1%増加しました。あるソーシャルプラットフォームゲームは大部分のユーザーベースを占めており、平均DAUは224,900人で、週ごとの新規ユーザーの留保率は現在のブロックチェーンゲーム業界の模範と言えるでしょう。
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Web3ゲーム業界は依然として挑戦と機会が共存しています。より多くの業界参加者がブロックチェーンゲームの基盤に参加し、より多くのゲーム公チェーンが登場しています。最大のWeb3ゲームギルドの一つとして、ある組織がそのStudio Chainを立ち上げ、自らのゲームインフラを構築しました。
同時に、あるプロジェクトがオープンゲームレイヤー(Open Gaming Layer)を発表しました。Prime Chainはその初のブロックチェーンです。ある財団によって開発されたPrime Chainは、野心的なSFカードゲームにインフラと発展の推進力を提供します。
ブロックチェーンゲームの概要
11月末までに、業界には3,602のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361がアクティブに参加しています。これらのゲームの中で、298が1,000人以上の月間アクティブユーザー(MAU)を惹きつけており、アクティブゲームの21.9%を占めています。
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特定のソーシャルプラットフォームのゲーム指標を分析すると、プラットフォームのユーザーとブロックチェーンへの参加度との間に顕著なギャップがあることがわかります。11月30日現在、特定のゲームはこのプラットフォームのゲームで月間アクティブユーザー数が第2位であり、2,616万のMAUを持っていますが、そのチェーン上のユーザーはわずか736人です。トップ10のゲームの中で最も高いコンバージョン率を達成したゲームでさえ、ユーザーのチェーン上参加率はわずか7.96%で、136万人のチェーン上ユーザーを抱えています。
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これらの変換の課題に直面しながらも、あるソーシャルプラットフォームのゲームエコシステムの成功は、ソーシャルメディアプラットフォームのより広範な模倣を生み出しています。ある国や地域において主導的なインスタントメッセージングプラットフォームとして、あるプラットフォームは1月末までに30のミニdAppsを発表する計画を発表し、2025年第1四半期末までに150に拡大する予定です。これらのミニdAppsは、あるブロックチェーン上に構築され、ゲームアプリケーションが最大の部分を占めるとともに、ソーシャルおよびDeFiアプリケーションも含まれます。
同時に、あるパブリックチェーンに基づくプロジェクトが、あるショートビデオプラットフォームを通じて100万KYC認証ユーザーを突破しました。このプラットフォームの成功は、そのシームレスなオンボーディングプロセスに起因しています。ユーザーはアカウントを通じて直接ゲームにアクセスでき、ウォレットはバックグラウンドで自動的に作成されます。この成果は、同プラットフォームがWeb3ゲームの入り口としての潜在能力を示しています。
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ブロックチェーンゲームの投資と資金調達の状況
11月、Web3ゲームは18件の資金調達を受け、総額は7,360万ドルに達しました。イベントの数は10月より5件多かったものの、総額は22.3%減少しました。また、8件のイベントでは具体的な資金調達額が公開されていません。
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あるゲームプラットフォームが、3,000万ドルのAラウンド資金調達で今月の資金調達をリードしており、ある投資機関がリード投資を行っています。このプラットフォームは、ゲーム、エンターテインメント、ギャンブル機能を組み合わせており、3月のローンチ以来、月間ベッティング量は2億ドルに達しました。このプラットフォームには、ゲーム内チャットやユーザー間のチップなどのソーシャル機能が含まれていますが、規制上の理由から、いくつかの主要市場では未だに使用できません。規制の課題に直面しているにもかかわらず、ギャンブル部門は引き続き注目を集めており、複数の関連プロジェクトも資金調達を受けています。
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他に注目すべき資金調達ニュースとして、ある著名な機関があるプロジェクトに追加で1,000万ドルを投資し、以前の3,188万ドルの投資に基づいてさらに強化したことが挙げられます。この投資には、10億ドルの完全希薄化評価でトークンを取得するためのワラントが含まれており、このプロジェクトの主流の暗号通貨採用のための相互運用可能なインフラのさらなる開発を支援します。
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