質の高い標を共有します— $RENDER



一、プロジェクトのコア
世界中の余剰計算力を集約し、コストを70%削減

全世界の200万枚以上の未使用のGPUグラフィックカード(例えば、ネットカフェの夜間使用しないマシン)をネットワークに接続する

クリエイターは支払いトークンを使用して計算能力を呼び出すことができ、レンダリングコストはアマゾンウェブサービスやグーグルクラウドより70%低くなります。

サーバーを自分で構築する必要はなく、個人のパソコンのグラフィックカードでも「受注して稼ぐ」ことができ、「クリエイターが支払い、グラフィックカードの所有者が力を発揮し、トークンで決済する」というクローズドループを形成し、分散化の大きな利点を発揮しています。

二、技術ハードコア、AIとメタバースの「インフラ狂魔」
1. AIによる3Dコンテンツ生成、Stable Diffusion 3.0を統合、一言で3Dモデルを生成、1日あたり1200万件以上のリクエストを処理し、AIGCレンダリング市場の60%のシェアを占めています。

2. メタバースインフラ、Decentraland、Sandboxなどのプラットフォームに1.2億個の3Dモデル(ゲームアイテム、仮想建物など)をホスティングし、月間取引量が230%増加

第三に、巨大な頭の協力により、収入は固定されています
1、2025年にAppleのヘッドセットエコシステムに接続し、公式推奨レンダリングエンジンとなる予定で、千万のC端ユーザーを引き付ける見込みです。

2、ハリウッド、ディズニー、ピクサーはこれを使用して『アバター3』を制作しました(50%のレンダリングはRNDRによって完了)、単独の映画で4000万ドルを節約しました

3、Blender(1400万ユーザー)、Dropbox(7億ユーザー)、Stability AIなどのプラットフォームと統合し、技術ライセンス料または収益分配料を徴収する。

四、投資価値:長期ブレイクポイント + 主力コントロール

1、アクティブノード数が50万を突破し、日平均レンダリングタスク量が2400万回、年換算収益は10億ドル近く、ビジネス規模は持続的に拡大しています。同分野の巨頭Unity(時価総額約100億ドル)と比較すると、Render Networkの現在の時価総額は約20億ドルに過ぎません。その破壊的なモデル、より高い成長率、そしてよりフォーカスされたトラック(AI+メタバースインフラ)を考慮すると、価値空間は非常に大きいです。

2、2025年の重要な好材料の触媒として、Q3に「レンダリングマイニング」メカニズムを導入し、トークンのステーキング需要を大幅に刺激する予定です。ステーキング率は急増し、流通量が大幅に減少する見込みです。

3、上場の期待が高まり、チームはゴールドマンサックスなどのトップ投資銀行と構造計画を進めており、アメリカでの上場の可能性が重要な潜在的な好材料となっている。

4、機関のポジション占有率が38%で、専門的な資本は長期的に期待しています。チームはロック解除の売り圧力がゼロで、内部者の減少リスクを排除しています。流通量は非常に希少であり、今後のステーキングの急増を考慮すると、流動性はさらに引き締まるでしょう。

5、短期的市場感情を見て、長期的には定期的に投資の配置を行い、3.25を維持することは強いパフォーマンスである。
RENDER-5.72%
MANA-4.78%
SAND-5.34%
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