『何のためにここに来たんだ!』ブラックミス:ウーコンCEOがゲームアワードの結果を振り返る

2024年のゲームアワードの結果が発表された後、ブラックミス:悟空のCEOである馮繼は、中国のソーシャルメディアプラットフォームのWeiboで不満を表明しました。彼は特に、GOTY賞を受賞するための混乱した基準に驚いていました。

彼のWeiboでの声明の翻訳版では、「今年のノミネートされたゲームはすべて優れていますが、今回のゲームオブザイヤーの選出基準が本当に理解できませんでした。何のためにここに来たのでしょうか!」と彼は述べました。

Black Myth: Wukongは、ノミネートされた4つのカテゴリーの中で、プレイヤーズチョイスとベストアクションの2つの賞を受賞しました。残りの3つのノミネートは、ベストアートディレクション、ベストゲームディレクション、そしてゲームオブザイヤーでした。

また、WukongはMetacriticで最低評価のゲームでありながら、年間ゲーム賞にノミネートされた最初のゲームでもありました

本作のプロデューサーであるFeng Ji氏は、『Black Myth: Wukong』が中国で初めて4部門にノミネートされ、そのうち2部門を受賞したことに感謝の意を表しました。しかし、彼はまた、GOTY賞の基準についての失望と混乱を共有しました CEOはまた、ゲームを作成するために費やされたすべての努力を7ポイントの長い投稿でリストアップしました。

Black Myth: Wukongは中国のゲームのトレンドセッターでした

Feng Jiは、チームの初のシングルプレイヤーゲームでの驚異的な成功が偶然であり、それを繰り返すことは不可能であると考える一部の人々からの懸念に対処しました。

彼はそれが単なる一度の幸運ではないと異議を唱えました。むしろ、それはいくつかの重要な要因が結集した結果であると述べました。彼は、ゲームの成功は中国の興味、国の文化、その人々の能力、そして好ましいビジネス環境の組み合わせであると述べました。彼はこれらすべての要因を中国のゲーム産業の成長の功績として挙げました。

「将来はもっとたくさんの仲間がいると信じています。これにより、もっと面白く、自信にあふれた中国のストーリーを世界に紹介できるでしょう。」

– フェン・ジー

彼は言った、ブラックミスティック:ウーコンは、将来の中国のゲームのトレンドセッターです。CEOはまた、ゲームサイエンスがこの動きの一環であることを非常に重視していると述べ、チームを業界の重要な変革の最前線に位置付けていることを指摘しました。

馮姫は『ブラック・ミス: ウーコング』のようなゲームの重要性を共有しました

Feng Jiによると、世界中の多くの人々はAAAゲームをプレイするために十分な運を持っていません。これには、コンソールやコンピューターを使用したことがない人、感情的または生理的に何が起こっているのか理解していない人、混乱し苦痛を感じている人、現在の世界に絶望している人、そして不正義の犠牲者が含まれるかもしれません。

したがって、「真実、善、美を多くの人々が体験できるような、より良いゲームとコンテンツを作る必要がある」と馮季は共有しました。

Feng Jiは、悟空のファンに対して、彼らの不満は怒りではなく自信の表れであると語りました。 彼は2年前に優勝スピーチを準備していたと彼らよりもさらに自信があると付け加えました。 しかし、それは実現しなかった。

「今日は負けましたが、明日また負けるかもしれませんが、それでもいいんです。」Game ScienceのCEOは付け加えました。

彼は結論づけました。「勝った後だけ自信を持てるわけではありません。それは自信ではなく、結果を繰り返すことです。」また、勝つための要素は常に不確定ですと述べました。彼はファンに対して、自信は「困難なことをすること、信じることをすることから来るべきだ」と伝えました。

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