ソニーは日本のメディア企業である角川を買収する計画があるとされています。同社はさらに、エルデンリングの大ヒット作、アーマード・コア、ブラッドボーン、ダークソウルを開発したフロム・ソフトウェアスタジオも所有しています。ロイターの報告によると、ソニーは角川を追加することでポートフォリオを拡大する計画を立てています。すでにCrunchyrollとFunimationを所有しています。しかし、まだ大手アニメパブリッシャーを買収したいと考えています。ソニーは、アニメやマンガ、テレビや映画の分野での強い地位という点で、この会社が将来のアプローチに適していると認めています。角川はフロム・ソフトウェアの他に、アクワイア、スパイク・チュンソフト、RPGツクールツール「Gotcha Gotcha Games」の開発元を経営している。計画はまだ検討中であり、数週間以内に取引が確定する可能性があります。ただし、両社ともまだコメントしていません。ソニーは最近の挫折をカバーするために角川を買収することができるソニーはすでにFromSoftwareに14%のステークを持っていますが、角川はその会社の70%を所有しています。残りの16%はテンセントが保有しています。角川の買収が進むと、今年もGOTYにノミネートされたDLCもリリースされたElden Ringの背後のスタジオにもより強いホールドを持つことになります。DLCもリリースから3日で500万本のライセンスを販売しましたが、ゲーム全体の販売数は2500万本です。スタジオはヒットしたファンタジーアクションRPGで既に水準を引き上げており、ファンは次のプロジェクトの発表を待ちきっています。この取引は、特に今年、この会社はいくつかの挫折に直面してきたため、ソニーの将来に前向きな展望をもたらす可能性があります。プレイステーションの世界中の従業員の約8%にあたる900人を解雇せざるを得なくなりました。また、Concordを担当するFirewalksスタジオを閉鎖しなければなりませんでした。Naughty Dog、Guerilla、Insomniacなどのスタジオも、労働力を削減しなければなりませんでした。Destiny 2の背後にいるスタジオであるBungieも、商業的な成績が振るわなかったため、同様の縮小状況に直面しました。90日で高収入のWeb3の仕事を見つける:究極のロードマップ
ソニーは、エルデンリングの背後にある企業である角川を買収すると報じられています
ソニーは日本のメディア企業である角川を買収する計画があるとされています。同社はさらに、エルデンリングの大ヒット作、アーマード・コア、ブラッドボーン、ダークソウルを開発したフロム・ソフトウェアスタジオも所有しています。
ロイターの報告によると、ソニーは角川を追加することでポートフォリオを拡大する計画を立てています。すでにCrunchyrollとFunimationを所有しています。しかし、まだ大手アニメパブリッシャーを買収したいと考えています。ソニーは、アニメやマンガ、テレビや映画の分野での強い地位という点で、この会社が将来のアプローチに適していると認めています。
角川はフロム・ソフトウェアの他に、アクワイア、スパイク・チュンソフト、RPGツクールツール「Gotcha Gotcha Games」の開発元を経営している。
計画はまだ検討中であり、数週間以内に取引が確定する可能性があります。ただし、両社ともまだコメントしていません。
ソニーは最近の挫折をカバーするために角川を買収することができる
ソニーはすでにFromSoftwareに14%のステークを持っていますが、角川はその会社の70%を所有しています。残りの16%はテンセントが保有しています。角川の買収が進むと、今年もGOTYにノミネートされたDLCもリリースされたElden Ringの背後のスタジオにもより強いホールドを持つことになります。
DLCもリリースから3日で500万本のライセンスを販売しましたが、ゲーム全体の販売数は2500万本です。スタジオはヒットしたファンタジーアクションRPGで既に水準を引き上げており、ファンは次のプロジェクトの発表を待ちきっています。
この取引は、特に今年、この会社はいくつかの挫折に直面してきたため、ソニーの将来に前向きな展望をもたらす可能性があります。プレイステーションの世界中の従業員の約8%にあたる900人を解雇せざるを得なくなりました。また、Concordを担当するFirewalksスタジオを閉鎖しなければなりませんでした。
Naughty Dog、Guerilla、Insomniacなどのスタジオも、労働力を削減しなければなりませんでした。Destiny 2の背後にいるスタジオであるBungieも、商業的な成績が振るわなかったため、同様の縮小状況に直面しました。
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