By ジョイ, PANews
Web2プレーヤーやゲーム会社をWeb3時代に導入することを目指している、日本のゲームパブリックチェーンOasysは、ゲームチェーンの基盤インフラを構築し続けています。以前、PANewsはOasysの特徴、経済モデル、およびゲームを代表するエコシステムについて詳しく紹介し、この日本の40年のゲーム文化に根ざしたパブリックチェーンが伝統的なゲームをWeb3のオアシスにする方法を説明しました。
近日、Oasysの設立から2周年を迎え、重要な新プロジェクトである技術ロードマップを発表しました。現在の技術的な課題やユーザーのニーズに基づいて、Oasysはそれに対応する解決策を提案し、短期および中期の技術ロードマップを立てました。Oasysの技術ロードマップの3つの中核は、アプリケーションデータの可用性、第2階層の相互運用性、およびエコシステムの拡張性です。
ブロックチェーンゲームはまだ早い段階にあり、PANewsの資金調達週報によると、チェーンゲーム分野の資金調達は継続しています。DappRadarとBGAが共同で発表した2024年第1四半期のブロックチェーンゲームレポートによると、今年の第1四半期の総資金調達額は2.8億ドルに達し、これは過去2年のチェーンゲームとメタバースのブーム後の修正結果です。2023年全体では、Web3ゲームの資金調達額は29.8億ドルに達しました。
Oasysは、このチェーンゲームブームの強力な代表です。現在、ユービーアイソフト、セガ、バンダイナムコエンターテインメントなどのゲーム業界のベテラン企業と提携し、10のバースエコシステムで約60のゲームが展開されています。Oasysは、ブロックチェーンゲームエリアに参入する開発者に、ゲームの作成と展開を支援する包括的なツールとサービスを提供しています。そのアーキテクチャ設計は、高度にスケーラブルなLayer1(ハブレイヤー)とLayer2(バースレイヤー)の組み合わせであり、高いネットワークの安定性、拡張性、データの可用性を持っています。
ブロックチェーンの基盤技術はこの2年間で進化し続けていますが、Oasysのチェーンゲームプラットフォームではまだいくつかの技術的な課題が残っており、それらを解決するためにOasysは技術ロードマップを更新しました。
プレイヤーがゲームで取得する「アイテム、キャラクター、装備、ポイント、実績」という資産は、プレイヤーの時間と資金投資の対価です。一方、従来のWeb2ゲームでは、ゲームが停止するとこれらのゲームの資産は消えてしまい、プレイヤーの記憶に残るだけです。ゲームアセットの所有権は、ブロックチェーンゲームが解決するべき核心的な問題の一つであり、ブロックチェーン技術はデジタル主権を実現するための技術基盤です。
モジュール化の技術アーキテクチャがますます普及するにつれて、異なるタスクや機能をブロックチェーンの異なるレイヤーやパーツに分散させる「モジュール化」デザインを採用することで、システム全体の効率と拡張性を向上させることができます。しかし、これによりLayer2上のデータを放棄することで、新たな問題が発生し、ユーザーの資産の連続性が欠如しています。
そのため、Oasys は、Layer2 上の「ゲームアセット」をLayer1 にミラーリングすることにより、ユーザーアセットに永続的で持続的な保護を提供する新しい方法を採用しています。つまり、Layer2 のデータが破棄されても、ユーザーアセットは安全です。
OasysのLayer2はVerse Layerと呼ばれ、Metaverse(メタバース)という言葉に由来し、それぞれのLayer2ネットワークが独立した「小宇宙」であり、ゲームの完全なカスタマイズを実現できることを意味しています。各Verseレイヤーやゲーム、またはdAppでは、開発チームは個別のトークンを導入して特定の機能を実現し、より柔軟で拡張可能なゲーム環境を作成できます。
一般的に、ブロックチェーンLayer2間でデータや資産を転送する際には相互運用性の制限があるため、困難に直面することがあります。Oasysは、さまざまな「小宇宙」間で相互運用性を実現しようとしており、現在稼働中の10のVerse Layerが最初に恩恵を受けることになります。
具体的な計画は、Oasysはクロスチェーンブリッジを導入し、一般的なデータ形式を採用し、APIを標準化して、異なるLayer2間のシームレスな相互運用性を実現します。ユーザーは、Oasys上のゲーム間でデータや資産を簡単に安全に移動できるだけでなく、それらを完全に制御できます。
技術と同様に重要であり、かつ高度なのは、エコシステムの構築と持続的な発展です。以前、いくつかの公共チェーンはゲームサブネットを立ち上げましたが、ゲームの人気が衰えると共に閑散となりました。そのため、各チェーンに独自のエコシステムを構築することは非常に大きな挑戦です。Oasysエコシステムでは、Layer2は企業とゲーム開発者によって展開され、エコシステムの構築をビジネスの連続性に結びつけています。
Oasysとエコシステムパートナー、および既存のLayer2オペレーターとの緊密な協力は、彼らがエコシステム構築をサポートし、技術的障害を減らすために必要なツールとリソースを提供することに焦点を当てています。Oasysの第1レイヤーであるHub Layerは、ゲーム開発者に、優れたブロックチェーンゲームを作成するために必要なすべてのツール、SDK、デジタル資産、相互運用性、およびエコシステム環境を提供します。Hub Layerは、数千の接続されたVerse Layerと一緒に動作できるだけの柔軟性を持ち、ノードの障害によるネットワークの障害のリスクはありません。
Oasys Verse開発キット(Oasys VDK)を使用すると、企業は事前に設定されたエコシステムコンポーネントを使用して高品質のLayer2にアクセスできるため、迅速な開発や展開が可能になります。これにより、ゲーム開発者はプロジェクトをより迅速に開始し、コンテンツ開発に集中し、エコシステムの拡張性を実現できます。
業界ではよく冗談を言いますが、「暗号資産の世界は一日、人間の世界は一年」と、Web3の急速な発展のペースを非常に生き生きと表現しています。Oasysは基盤となるインフラストラクチャであり、技術とエコシステムの発展を確実にし、暗号化業界と同じリズムで共鳴し、Web3市場のトレンドとニーズに追いつくことを確実にします。
最新の技術ロードマップでは、Oasysは前述の課題と解決策を踏まえて、短期(1年以内)および中期(2-3年)の計画を策定しました。短期的には、ゲーム資産の標準化仕様と実際のユースケースの開発に注力します。中期の目標は、プロトコル層の問題を解決し、エコシステムを安定させ、Oasys上でのプロジェクトの開発と展開を促進することです。
• ゲーム資産の標準化:Oasys は引き続きエコシステムパートナーと協力し、ゲーム資産の標準化を実現します。これにより、異なるゲームやプラットフォーム間の一貫性が確保され、資産管理が簡素化されます。
• ケースの作成:リアルタイムゲームでのアプリケーション標準化ゲームアセットのスペックの作成し、Oasys 上で構築に興味を持つ開発者や企業をサポートするための成功例を提供します。
・Oasys Verse開発キット(Oasys VDK)を提供:検証済みのエコシステムコンポーネントセットを提供することで、企業は予め設定されたエコシステムパーツを持つ高品質のLayer2に迅速にアクセスし、エコシステム構築にかかる時間とリソースを削減し、エコシステムのスケーラビリティを実現することができます。
•プロトコル層の問題を解決する:短期のロードマップは中期の努力の基盤であり、中期の努力は主にプロトコル層の問題の解決に焦点を当てる予定です。具体的には、レイヤー2の「ゲーム資産」をレイヤー1にミラーリングする独自のソリューションを実装することです。
•相互運用性の実現:さまざまなLayer2間の相互運用性を確保するために開発された標準プロトコルを導入し、ユーザーがOasys上で資産やデータをシームレスに移動できるようにします。ユーザーはOasysエコシステム内の複数のゲーム間を自由に移動し、完全なデジタル主権を享受することができます。
・開発者ツールの提供:Oasysは、私たちのビジョンに合致し、Layer2の要件を満たす開発者ツールを提供することで、開発者が自己発展できるようにし、エコシステムのスケーラビリティをさらに促進します。
短期的観点から、Oasysは実際のユースケースの開発でかなりの成果を上げています。 5月だけで複数のユースケースがローンチされました。 OasysはL2チェーンXPLA Verseをリリースし、韓国最大手ゲームグループであるCom2uSの人気ゲームが同時にチェーンに登場します。 これには2.2億回のダウンロードを超える人気ゲーム「サモンズウォー」のアクションRPG「サモンズウォー: クロニクル」や、人気ゾンビコミックを原作とした月間活動数25万の「ウォーキングデッド: オールスター」などが含まれます。
このほか、最近、日本のサッカー漫画シリーズ「キャプテン翼」を基にしたブロックチェーンゲーム「Captain Tsubasa -RIVALS-」がOasysで正式にリリースされました。「Captain Tsubasa -RIVALS-」は、Mint Townとモバイルゲームの巨大企業KLabの子会社BLOCKSMITH&Co.が共同開発し、没入型の体験を提供し、プレイヤーは元シリーズのキャラクターNFTを育成して収集することができます。
拡張エコシステムレベルで、Oasysは今年、数多くの大規模な協力関係を築いてきました。最近、日本のSBI(ソフトバンク)グループとの提携を正式に発表し、日本の暗号化ゲームおよびNFT市場での影響力を拡大します。この提携により、OasysはSBIのNFT市場プラットフォームを活用し、自社のブロックチェーンゲーム製品を宣伝し、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。また、今年2月には、Oasysは韓国のインターネット大手KakaoのWeb3ゲーム部門Metabora SGと提携し、そのゲームパブリッシャーが日本市場に展開するのをサポートしました。
Oasysの一連の措置は、ブロックチェーンゲーム領域での技術革新と戦略的洞察力を示すだけでなく、業界の巨頭との協力を強調し、チェーンゲームの発展を共同で推進する決意を示しています。技術ロードマップの段階的な実施に伴い、Oasysは世界標準のチェーンゲームを構築するビジョンを着実に実現し、プレイヤーや開発者に真の価値を創造すると同時に、ゲーム業界に新しい体験と機会をもたらしています。
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Oasysは技術のロードマップを発表し、3つの発展戦略を展開します
By ジョイ, PANews
Web2プレーヤーやゲーム会社をWeb3時代に導入することを目指している、日本のゲームパブリックチェーンOasysは、ゲームチェーンの基盤インフラを構築し続けています。以前、PANewsはOasysの特徴、経済モデル、およびゲームを代表するエコシステムについて詳しく紹介し、この日本の40年のゲーム文化に根ざしたパブリックチェーンが伝統的なゲームをWeb3のオアシスにする方法を説明しました。
近日、Oasysの設立から2周年を迎え、重要な新プロジェクトである技術ロードマップを発表しました。現在の技術的な課題やユーザーのニーズに基づいて、Oasysはそれに対応する解決策を提案し、短期および中期の技術ロードマップを立てました。Oasysの技術ロードマップの3つの中核は、アプリケーションデータの可用性、第2階層の相互運用性、およびエコシステムの拡張性です。
ブロックチェーンゲームの技術的な課題とOasysの「三つの鉄槌」
ブロックチェーンゲームはまだ早い段階にあり、PANewsの資金調達週報によると、チェーンゲーム分野の資金調達は継続しています。DappRadarとBGAが共同で発表した2024年第1四半期のブロックチェーンゲームレポートによると、今年の第1四半期の総資金調達額は2.8億ドルに達し、これは過去2年のチェーンゲームとメタバースのブーム後の修正結果です。2023年全体では、Web3ゲームの資金調達額は29.8億ドルに達しました。
Oasysは、このチェーンゲームブームの強力な代表です。現在、ユービーアイソフト、セガ、バンダイナムコエンターテインメントなどのゲーム業界のベテラン企業と提携し、10のバースエコシステムで約60のゲームが展開されています。Oasysは、ブロックチェーンゲームエリアに参入する開発者に、ゲームの作成と展開を支援する包括的なツールとサービスを提供しています。そのアーキテクチャ設計は、高度にスケーラブルなLayer1(ハブレイヤー)とLayer2(バースレイヤー)の組み合わせであり、高いネットワークの安定性、拡張性、データの可用性を持っています。
ブロックチェーンの基盤技術はこの2年間で進化し続けていますが、Oasysのチェーンゲームプラットフォームではまだいくつかの技術的な課題が残っており、それらを解決するためにOasysは技術ロードマップを更新しました。
ゲームアセットの連続性
プレイヤーがゲームで取得する「アイテム、キャラクター、装備、ポイント、実績」という資産は、プレイヤーの時間と資金投資の対価です。一方、従来のWeb2ゲームでは、ゲームが停止するとこれらのゲームの資産は消えてしまい、プレイヤーの記憶に残るだけです。ゲームアセットの所有権は、ブロックチェーンゲームが解決するべき核心的な問題の一つであり、ブロックチェーン技術はデジタル主権を実現するための技術基盤です。
モジュール化の技術アーキテクチャがますます普及するにつれて、異なるタスクや機能をブロックチェーンの異なるレイヤーやパーツに分散させる「モジュール化」デザインを採用することで、システム全体の効率と拡張性を向上させることができます。しかし、これによりLayer2上のデータを放棄することで、新たな問題が発生し、ユーザーの資産の連続性が欠如しています。
そのため、Oasys は、Layer2 上の「ゲームアセット」をLayer1 にミラーリングすることにより、ユーザーアセットに永続的で持続的な保護を提供する新しい方法を採用しています。つまり、Layer2 のデータが破棄されても、ユーザーアセットは安全です。
レイヤー2の相互運用性
OasysのLayer2はVerse Layerと呼ばれ、Metaverse(メタバース)という言葉に由来し、それぞれのLayer2ネットワークが独立した「小宇宙」であり、ゲームの完全なカスタマイズを実現できることを意味しています。各Verseレイヤーやゲーム、またはdAppでは、開発チームは個別のトークンを導入して特定の機能を実現し、より柔軟で拡張可能なゲーム環境を作成できます。
一般的に、ブロックチェーンLayer2間でデータや資産を転送する際には相互運用性の制限があるため、困難に直面することがあります。Oasysは、さまざまな「小宇宙」間で相互運用性を実現しようとしており、現在稼働中の10のVerse Layerが最初に恩恵を受けることになります。
具体的な計画は、Oasysはクロスチェーンブリッジを導入し、一般的なデータ形式を採用し、APIを標準化して、異なるLayer2間のシームレスな相互運用性を実現します。ユーザーは、Oasys上のゲーム間でデータや資産を簡単に安全に移動できるだけでなく、それらを完全に制御できます。
エコシステムの拡張性
技術と同様に重要であり、かつ高度なのは、エコシステムの構築と持続的な発展です。以前、いくつかの公共チェーンはゲームサブネットを立ち上げましたが、ゲームの人気が衰えると共に閑散となりました。そのため、各チェーンに独自のエコシステムを構築することは非常に大きな挑戦です。Oasysエコシステムでは、Layer2は企業とゲーム開発者によって展開され、エコシステムの構築をビジネスの連続性に結びつけています。
Oasysとエコシステムパートナー、および既存のLayer2オペレーターとの緊密な協力は、彼らがエコシステム構築をサポートし、技術的障害を減らすために必要なツールとリソースを提供することに焦点を当てています。Oasysの第1レイヤーであるHub Layerは、ゲーム開発者に、優れたブロックチェーンゲームを作成するために必要なすべてのツール、SDK、デジタル資産、相互運用性、およびエコシステム環境を提供します。Hub Layerは、数千の接続されたVerse Layerと一緒に動作できるだけの柔軟性を持ち、ノードの障害によるネットワークの障害のリスクはありません。
Oasys Verse開発キット(Oasys VDK)を使用すると、企業は事前に設定されたエコシステムコンポーネントを使用して高品質のLayer2にアクセスできるため、迅速な開発や展開が可能になります。これにより、ゲーム開発者はプロジェクトをより迅速に開始し、コンテンツ開発に集中し、エコシステムの拡張性を実現できます。
ロードマップは、1-3年以内の技術更新とコミュニティサポートに焦点を当てています
業界ではよく冗談を言いますが、「暗号資産の世界は一日、人間の世界は一年」と、Web3の急速な発展のペースを非常に生き生きと表現しています。Oasysは基盤となるインフラストラクチャであり、技術とエコシステムの発展を確実にし、暗号化業界と同じリズムで共鳴し、Web3市場のトレンドとニーズに追いつくことを確実にします。
最新の技術ロードマップでは、Oasysは前述の課題と解決策を踏まえて、短期(1年以内)および中期(2-3年)の計画を策定しました。短期的には、ゲーム資産の標準化仕様と実際のユースケースの開発に注力します。中期の目標は、プロトコル層の問題を解決し、エコシステムを安定させ、Oasys上でのプロジェクトの開発と展開を促進することです。
ショート期間(1年未満)
• ゲーム資産の標準化:Oasys は引き続きエコシステムパートナーと協力し、ゲーム資産の標準化を実現します。これにより、異なるゲームやプラットフォーム間の一貫性が確保され、資産管理が簡素化されます。
• ケースの作成:リアルタイムゲームでのアプリケーション標準化ゲームアセットのスペックの作成し、Oasys 上で構築に興味を持つ開発者や企業をサポートするための成功例を提供します。
・Oasys Verse開発キット(Oasys VDK)を提供:検証済みのエコシステムコンポーネントセットを提供することで、企業は予め設定されたエコシステムパーツを持つ高品質のLayer2に迅速にアクセスし、エコシステム構築にかかる時間とリソースを削減し、エコシステムのスケーラビリティを実現することができます。
ミディアム(2-3年)
•プロトコル層の問題を解決する:短期のロードマップは中期の努力の基盤であり、中期の努力は主にプロトコル層の問題の解決に焦点を当てる予定です。具体的には、レイヤー2の「ゲーム資産」をレイヤー1にミラーリングする独自のソリューションを実装することです。
•相互運用性の実現:さまざまなLayer2間の相互運用性を確保するために開発された標準プロトコルを導入し、ユーザーがOasys上で資産やデータをシームレスに移動できるようにします。ユーザーはOasysエコシステム内の複数のゲーム間を自由に移動し、完全なデジタル主権を享受することができます。
・開発者ツールの提供:Oasysは、私たちのビジョンに合致し、Layer2の要件を満たす開発者ツールを提供することで、開発者が自己発展できるようにし、エコシステムのスケーラビリティをさらに促進します。
短期的観点から、Oasysは実際のユースケースの開発でかなりの成果を上げています。 5月だけで複数のユースケースがローンチされました。 OasysはL2チェーンXPLA Verseをリリースし、韓国最大手ゲームグループであるCom2uSの人気ゲームが同時にチェーンに登場します。 これには2.2億回のダウンロードを超える人気ゲーム「サモンズウォー」のアクションRPG「サモンズウォー: クロニクル」や、人気ゾンビコミックを原作とした月間活動数25万の「ウォーキングデッド: オールスター」などが含まれます。
このほか、最近、日本のサッカー漫画シリーズ「キャプテン翼」を基にしたブロックチェーンゲーム「Captain Tsubasa -RIVALS-」がOasysで正式にリリースされました。「Captain Tsubasa -RIVALS-」は、Mint Townとモバイルゲームの巨大企業KLabの子会社BLOCKSMITH&Co.が共同開発し、没入型の体験を提供し、プレイヤーは元シリーズのキャラクターNFTを育成して収集することができます。
拡張エコシステムレベルで、Oasysは今年、数多くの大規模な協力関係を築いてきました。最近、日本のSBI(ソフトバンク)グループとの提携を正式に発表し、日本の暗号化ゲームおよびNFT市場での影響力を拡大します。この提携により、OasysはSBIのNFT市場プラットフォームを活用し、自社のブロックチェーンゲーム製品を宣伝し、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。また、今年2月には、Oasysは韓国のインターネット大手KakaoのWeb3ゲーム部門Metabora SGと提携し、そのゲームパブリッシャーが日本市場に展開するのをサポートしました。
Oasysの一連の措置は、ブロックチェーンゲーム領域での技術革新と戦略的洞察力を示すだけでなく、業界の巨頭との協力を強調し、チェーンゲームの発展を共同で推進する決意を示しています。技術ロードマップの段階的な実施に伴い、Oasysは世界標準のチェーンゲームを構築するビジョンを着実に実現し、プレイヤーや開発者に真の価値を創造すると同時に、ゲーム業界に新しい体験と機会をもたらしています。