著名なインキュベーターY Combinatorの創設者ポール・グレアムは以前、次のような予測を述べている:人工知能の時代において、品味(Taste)はより重要になる。誰もが何でも作れる時代において、真の差別化は何を作るかにかかっている。偶然にも、最近OpenAIの共同創設者グレッグ・ブロックマンも「品味(Taste)」は新たなコアスキルであると述べている。果たして、両者が語る「品味」とは何なのか、なぜAI時代の核心的価値となるのか?
皆優秀だが、品味があるとは限らない
ポール・グレアムは2002年のブログで、天文学者トーマス・クーンの言葉を引用し、「コペルニクスがプトレマイオス体系を拒否した重要な理由の一つは、その美学的に受け入れられなかった『等距点』にあった」と述べている。また、G・H・ハーディは『数学者の弁明』の中で、「美は第一の検査基準である。醜い数学はこの世界に永遠の居場所を持たない」と語っている。
彼は当時、MITで教える友人と話している際に、多くの志望研究者からの応募を毎年受け取っていたが、「多くの人は非常に頭が良さそうに見えるが、彼らに品味があるかどうかはわからない」と言っていた。彼が求めていたのは、単に技術に熟練した人ではなく、技術知識を活用して美しいものを設計できる人だった。今日、人工知能が盛んに発展する中で、ポール・グレアムとグレッグ・ブロックマンの意見は、「品味」をAI時代の核心的価値として再定義している。
品味は主観的?
多くの人は「品味は主観的だ」と言う。これは日常生活において、判断が未分析の感情に基づくことが多いためだ。
好き → 有名人が使っているから
良いと思う → 高価だから
嫌い → 慣れていないから
このような場合、「人それぞれ好みが違うから品味は主観的だ」と見なされがちだが、著者はこれを未成熟な品味であり、品味そのものではないと指摘する。どんな仕事でも、より良くしたいと思うものだ。もしあなたの仕事がデザインであり、美が存在しないとしたら、進歩の基準がないことになる。品味が単なる主観だとすれば、すべての人の品味はすでに完璧なはずだ。しかし実際には、経験を積むにつれて品味は変化する。向上する可能性がある以上、品味には優劣の差が存在し、純粋な主観だけでは説明できない。
専門家同士は共通認識を持ちやすく、異なる分野でもしばしば同じ基準が見られる。例えば:シンプルさは複雑さより良い、構造が明確な方が装飾より良い、真の問題解決が見た目の美しさより優れている、永続性は流行より優れている。これらは個人的な好みではなく、分野を超えた品質の法則だ。市場や時間も品味を検証する手段であり、良いデザインは時代遅れになりにくく、繰り返し引用され、長期的に耐えうるものである。品味が完全に主観的なら、名作や理論、製品は生まれないはずだ。
AI時代における「品味」とは、何をするかを決める能力
ポール・グレアムとグレッグ・ブロックマンの言葉の文脈において、品味(taste)の意味は、単に良し悪しを判断する能力ではなく、「無限に生産可能な世界」において、「何を作るか」を決める能力である。AIは生産性を飛躍的に高めているため、「何をするか」を決めるこの品味こそが重要なスキルとなる。
ポール・グレアムの論理:誰もが何でも作れる時代において、差別化要素は何を作るかにある。
この文脈では、「品味」とは次のことを判断できる能力だ。
どの問題が重要か?
どのニーズが本物か?
どの方向性に長期的価値があるか?
Vibe Codingの時代、多くの人はAIが強力だと感じ、「AI + XXX」をやるだけだ。しかし、品味のある人は、その分野の本当のボトルネックは何かを考えるべきだと理解している。AIのためにAIをやるのではなく。
これも一種の品味の選択であり、AIは選択肢を爆発させるが、真に希少なのは捨てる能力と集中する能力だ。少なくとも少ないことを、正確に行うこと。流行に追随せず、「見た目だけはすごいが意味のない」ものを作らない。AIはコンテンツを生成できるが、
どのバージョンに洞察があるか?
どのストーリーに力があるか?
どの製品に魂が宿っているか?
どれが単なるテンプレート感か?
AIは生成できるが、何が価値ある存在かを決めることはできない。
この記事は、「人工知能時代において品味がコアスキルになる!」と題し、AIを使えるだけではなく、品味がなければ淘汰されると警告している。最初に掲載されたのは、Chain News ABMedia。