
(出典: BoxcatAI)Boxcatは、指一本で簡単にアクセスできることを強調したT2Eゲームです。基本的なゲームプレイは非常に直感的で、プレイヤーは画面をタップするだけで報酬を得ることができます。アップグレードシステムを通じて、プレイヤーは自分の能力を継続的に強化し、より多くの報酬をアンロックすることができます。主なゲームプレイの特徴は以下の通りです:
これらのアップグレードオプションは互いに影響し合い、プレイヤーは自分のゲームペース、利用可能な時間、目標収益に基づいて最適なアップグレードパスを考案する必要があります。短時間でプレイするプレイヤーにとっては、オフライン収益とエネルギー回復速度を優先する方が効率的です。長時間オンラインでいられるプレイヤーの場合、クリック報酬とボーナス倍率を強化する方がコストパフォーマンスの良い選択となります。
さらに、このゲームのオフライン収益システムは、開発とリターンが共存する体験を提供します。プレイヤーがオンラインでなくても、早期の投資と計画を通じてリターンを受け取り続けることができ、全体的なゲームの粘着性や長期的な参加感をさらに高めます。このデザインにより、BOXCATは単なる時間をつぶすためのツールではなく、戦略駆動型のTap-to-Earn成長の旅となります。
初回リリース:TGE(トークン生成イベント)で60%リリース- 線形ロック解除:残りの40%は32か月にわたって線形的に解除されます。- 使用法:ゲームアクティビティ、コミュニティインセンティブ、プレイヤー報酬2. 流動性 (18%)
初期リリース:TGEで60%リリース- リニアアンロック: 残りの40%は20か月にわたってリリースされます。- 目的:取引所の注文、市場流動性の安定化3. リザーブファンド (20%)
初回リリース:TGEで40%リリース- 遅延アンロック:60%が36ヶ月間ロックされ、12ヶ月以内にリニアリリースされます。- 目的: 将来の拡張、緊急運転資金4. チーム (5%)
初回リリース: 0%- ロックアップとリリース:12ヶ月のロックアップ後、25ヶ月以内にリニアリリースが行われます。- 目的:コア開発チームの報酬と長期的なコミットメント5. 戦略的投資家 (5%)
初回リリース: 0%- ロックアップとリリース:チームとの合意により、ロックアップ期間は12ヶ月で、その後25ヶ月にわたり線形リリースが行われます。- 目的:長期的なパートナーと戦略的なサポーター
(出典: boxcat.gitbook)全体的なアンロックのペースは、短期的なダンピングを避けるために合理的に設計されており、コミュニティ参加者および長期的なサポーターの利益を考慮しています。

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