GameFiに関する物語が失速し始め、業界がヒット作を生み出すのに苦労するようになったとき、Gateは...CryptoKitties and Axie Infinity最近公開された論文でイェール大学の教授パヴン・シェティによって紹介された「ServerFi」という新しい理論が登場しました。この概念は、ゲームとプレイヤーの関係を再構築することを目指しています。ServerFiは、合成を通じたゲーム内アセットの私有化を重視し、高いエンゲージメントを持つプレイヤーを持続的にインセンティブを与えることにより、ゲームエコシステムの長期的な持続可能性を促進します。
ServerFiは、ブロックチェーンゲーム業界の救世主になる可能性がありますか?GameFiと比較してどのように革新的ですか?この記事では、まずServerFiを定義し、次にGameFiの発展とそれに関連する課題を探り、最後にServerFiモデルの利点と潜在的な障壁を分析します。
GameFiの核心には、「プレイして稼ぐ」(P2E)モデルがあります。無料プレイや有料プレイなどの従来のゲームモデルとは異なり、GameFiプロジェクトでは通常、プレイヤーに経済的なインセンティブが与えられます。プレイヤーは、タスクを完了したり、他のプレイヤーと戦ったり、ゲーム内でレベルアップすることで、仮想通貨やNFTの報酬を獲得するために時間と労力を投資します。このモデルは、プレイヤーとゲームの関係を再定義し、プレイヤーがデジタルアセットを完全に所有し、取引などの手段を通じて現実世界で利益を得る可能性があるようにします。
GameFiの開発を振り返ると、大まかに4つの段階に分けることができます。
Early Stage (2017-2018)
CryptoKittiesのようなプロジェクトの出現は、ブロックチェーンゲーム業界の始まりを示しました。これらの初期のゲームは主にEthereumネットワーク上に構築され、ペットの収集と繁殖を中心としたシンプルなゲームプレイが特徴でした。NFTの概念が初めてゲーム内で導入されましたが、全体的なゲーム体験は比較的貧弱で、ブロックチェーン技術の新奇さに重点が置かれていました。成長段階(2019年-2020年)
2019年、Mix MarvelのChief Strategy OfficerであるMary Ma氏がスピーチ中にGameFiのコンセプトを初めて紹介しました。同じ頃、分散型金融(DeFi)の急増がGameFiに必要な金融インフラを提供しました。Axie Infinityなどのより複雑なブロックチェーンゲームの導入により、GameFiの成長が加速し、以前のプロジェクトよりもプレイヤーにより深くインタラクティブなゲーム体験を提供しています。
ソース:Axie Infinityブーム期(2021-2022)
Play-to-Earn(P2E)モデルは、Axie Infinityに象徴され、莫大な成功を収め、何百万ものプレイヤーをGameFiスペースに引き付けた。この成功により、The SandboxやDecentralandなどの類似プロジェクトが爆発的に増加し、さらにゲームジャンルが多様化した。さらに、マルチチェーンインフラの開発により、GameFiエコシステムは進化を遂げ、プロジェクトがさまざまなブロックチェーンネットワーク上で運営できるようになった。調整期間(2022年-現在)
2022年までに、多くのGameFiプロジェクトがトークン価格の大幅な下落を経験し、ほとんどのゲームの寿命が非常に短くなりました。これにより、P2Eモデルの持続可能性について懸念が高まりました。市場が成熟するにつれ、ゲームプレイと長期的な持続可能性に焦点を当てる動きが拡大しました。開発者は、プレイして稼ぐなどの代替モデルを探求し始め、クロスチェーンインフラの改善がGameFiスペースの進化をサポートし続けました。## GameFiにおける問題GameFiは、新たなゲーム経済モデルとして、プレイヤーとゲームの関係を根本的に変革します。GameFiは、ゲーム内資産をNFTとしてトークン化することで、これらの資産の流動性と価値を高め、プレイヤーがデジタル資産を真に所有できるようにし、より広範なゲームエコシステムの成長を促進します。さらに重要なことに、Play-to-Earn(P2E)モデルにより、プレイヤーは収入を得ることができ、新しいゲーム体験とプレイスタイルを生み出すことができます。
しかし、GameFiは開発の過程でいくつかの重要な問題も明らかにしています:
概念的には、ServerFiとGameFiは多くの類似点を共有しています:
GameFiに比べ、ServerFiの理論上の優位性はより際立っており、より持続可能でプレイヤー主導のゲーム体験を提供する可能性があります。
まず、ServerFiは「長期的な参加、長期的な開発、長期的な価値」を強調しています。GameFiは、主にゲーム内活動、NFT資産、トークンの上昇から利益を得るのに対し、ServerFiはサーバーの運用や管理収入など、より多様な収益源を提供します。これらのより深いエコシステムの報酬を得るには、長期的なプロセスが必要であり、ゲームの持続可能性と長期的な価値を重視するプレイヤーを自然に惹きつけます。これにより、短期的な投機的なプレーヤーが除外され、忠実でエンゲージメントの高い価値主導のユーザーが取り残されます。
ServerFiは、プレーヤーが継続的に貢献してサーバーリワードを獲得し維持する必要があるダイナミックな競争環境を導入します。このシステムは、新規およびベテランプレーヤーの間で健全な競争を促進し、コミュニティの参加を増やします。集団行動に関するシミュレーション実験では、持続的なポジティブフィードバックと競争が全体的なサーバー価値の成長につながることが示されています。その結果、ServerFiはGameFiプロジェクトで一般的な外部資金に大きく依存するリスクを軽減し、長期的なゲームの安定性を維持しやすくしています。
ソース: ServerFi - ゲームとプレイヤーの新しい共生関係最後に、ServerFiモデルはGameFiよりも分散化されています。なぜなら、サーバーの制御をプレイヤーコミュニティに移行し、プレイヤーをゲームの共同創作者にするからです。ゲームが進行するにつれて、プレイヤーはゲームサーバーをより多く制御し、最終的にはコミュニティ駆動のエコシステムを実現します。これはWeb3業界の理想と完全に一致し、分散化の使命を真に達成しています。
ただし、ServerFiモデルは理論的には有効ですが、実際の市場での検証はまだ行われていません。その実装中に解決する必要があるいくつかの重要な課題があります。
理論上、ServerFiはGameFiの課題、例えばポンジ・スキームの回避やデス・スパイラルのシナリオに対する潜在的な解決策を提供します。ただし、その成功は現実世界での実装と市場テストに依存するでしょう。より革新的なゲームが現れ、分散型ゲームが何を達成できるかの限界を広げることを楽しみにしています。
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