この記事では、Web3ゲームにおけるネットワーク効果の適用と影響について掘り下げています。新興の暗号ゲームプラットフォームがトークンや相互接続されたプロジェクトを通じてネットワーク効果を創出し活用している点を強調しています。また、ゲームプラットフォームがフェーズ固有のトークンインセンティブ戦略を通じてネットワーク効果を増幅させる可能性に触れ、コミュニティの力と適切なインセンティブが小規模から大規模なネットワーク効果への移行において重要な役割を果たすことを強調しています。
ネットワーク効果とは、ユーザーベースが拡大するにつれて、製品やサービスの価値が高まる現象のことです。ユーザーが多ければ多いほど、その製品の価値は高まります。言及する価値があるのは、物理的な影響、プロトコルの影響、プラットフォームの影響、パフォーマンスの影響など、さまざまな種類のネットワーク効果があることです。これらは、タイプ、カテゴリ、およびフェーズが異なります。たとえば、昔ながらの電話システムは、ユーザーが同じネットワーク上の他のユーザーにしか電話をかけることができないという物理的なネットワーク効果の恩恵を受けていました。1つのネットワークで誰にでも連絡が取れるのであれば、2つの電話ネットワークを持つことは無意味です。単一のネットワークの使用が増えると、ユーザーにとっての価値が高まります。それが提供する直接的なユーティリティと、日常的に使用する物理的な端末と回線の要件を考えると、スイッチングのコストは莫大になります。競合他社は、それを置き換えるために、10倍の効率、またはさらに優れたユーティリティを提供する必要があります。ゲームでは、ユーザー数が増えることで、マッチメイキングの回数が減り、共通の会話の話題が増え、デジタル空間にバーチャルな社会が形成され、ユーザー一人ひとりの楽しさが増します。## Web2ゲームでネットワーク効果(Nfx)を促進するものは何ですか?従来のゲームやテクノロジーセクター、そしてWeb2時代において、ネットワーク効果の主な影響要因は利用しやすさ、品質、ブランド認知、臨界量、補完財、切り替えコストなどが含まれます。
このようなロールアップソリューションは、乱数生成、情報隠蔽、ユーザーパフォーマンスベースの評価、オンチェーンアクティビティの可視性など、ゲームクリエーターにとって有益な組み込み機能を提供します。ゲームがある地域で十分なユーザーベースを獲得すると、ネットワーク効果が始まり、他の地域への拡大はユーザーベースの拡大に役立ちます。同期ゲームの場合、同じタイムゾーンのユーザーのみがネットワーク効果に影響を与える可能性があることに注意してください。しかし、ユーザー数の増加の恩恵を受けるゲームクリエイターにとって、地理的な制約はありません。ゲームクリエーター、ストリーマー、イベント主催者は、パフォーマンスに基づいてネイティブロールアップトークンを獲得します。彼らは、単にゲームをプレイするだけでなく、ネットワーク効果への貢献に対してインセンティブを与えるべきです。## 製品に多様なネットワーク効果を取り入れる重要性Web3プロジェクトのスケーリングまたは自己持続(またはその両方)における主要な障害は、特に非DeFiアプリケーションにおいては、その製品にあります。多くの人が持続可能なトークン経済モデルに焦点を当てていますが、製品そのものが最重要視されています。Web3ゲームは、ほとんどのWeb2ゲーム機能を再現できる能力を持っていますが、「ナーフ」されることがよくあります。これは、予算の格差、インターフェースや体験の制約、考えられていないトークンの統合などが原因です。
多くのWeb3ゲームは、ネットワーク効果を欠いているか、前述のグラフの緑色の線で示されている収益逓減効果のみを示しています。この効果は、最初は顕著な効用の増加を示しますが、すぐに特定の値まで先細りになります。たとえば、リージョンのユーザー数を増やすと、マッチメイキング時間が短縮される可能性があります。10 秒から 1 秒への短縮は重要ですが、さらに 0.1 秒に短縮しても実用性が劇的に向上するわけではありません。製品の価値は、そのユーティリティの上限にかかっています。逆に、青い線は、地理的にスケーラブルな製品、トークン規格、複数のゲームを含む包括的なエコシステムのトランザクション形式、オンチェーンゲームロジックを構築するためのツール、シームレスなユーザーエクスペリエンスを保証する新しい種類のウォレットに由来するネットワーク効果を表しています。これらの対策は、短期的には爆発的な成長を誘発しないかもしれないが、複合的に機能する可能性がある。
複数のネットワーク効果を1つの製品に統合することは、初期のトラクションと持続的な成長の両方を促進します。たとえば、前述のゲーム固有のロールアップオペレーターは、最初に自分のゲームを作成し、競技会を主催する必要があります。しかし、ユーザー数が増えると、コミュニティが形成され、ゲームの待ち時間だけでなく、より多くのユーザーがゲームクリエイターやイベント主催者の役割を果たすことを奨励します。## Web3ゲームにおけるネットワーク効果の力:TreasureDAOエコシステムにおける$MAGICの事例研究現在、Web3ゲームはプラットフォームを通じてネットワーク効果を活用するのに苦労しています。Axie InfinityやSTEPNなどの人気ゲームは、ネットワーク効果に関しては限られた露出しかありません。しかし、暗号ゲームプラットフォームが複数のポータルを作成し、単一のトークンでさまざまなプレイヤーコミュニティをターゲットにするようになると、状況は変わり始めています。
TreasureDAOはこの変化の典型例です。$MAGICトークンを使用することで、ユーザーはArbitrum上の分散型エコシステム内でいくつかのメタバースプロジェクトに参加できます。プラットフォーム上のさまざまなプロジェクトが$MAGICと経済的につながり、各ゲームが補完製品として機能するため、TreasureDAOエコシステムの価値が向上します。これにより、ネットワーク効果の出現が予兆されます。TreasureDAOはメタバースを構築するために、ボトムアップのアプローチを採用し、コミュニティを構築し、より多くのプレイヤーを引き付けるために無料のゲームアセットを提供します。開発者はこれらのゲームを作成する一方で、文化の発展に重点を置いています。アーティストや開発者はコミュニティリソースを最大限に活用し、プレイヤーのゲーム体験を向上させることができます。
$MAGICの設計は、異なるゲームのプレイヤーを1つのコミュニティにつなぎます。$MAGICを使用してプレイヤーはさまざまなゲーム間でアセットを交換することができ、強力なネットワーク効果をさらに強化します。さらに、強化されたメタバース体験はより多くのユーザーを引きつけ、より多くの開発者を呼び込み、それによりより良い体験を生み出し、エコシステムにプラスのフィードバックループを作り出します。
$MAGICエコシステムプロトコルには、Bridgeworld、Smolverse、Tales of Elleria、The Beacon、Battlefly、The Lost Donkey、Toadstool、Knights of the Ether、LifeVerse、Lost Samurise、およびRealmが含まれています。
示されているように、TreasureDAOのエコシステムは「1つのトークンで複数のゲームを遊ぶ」という構造で有望なポテンシャルを示していますが、新しいゲームからのデイリーアクティブユーザー(DAU)の流入は古いゲームからの減少を補うだけであり、エコシステムは持続可能な成長を達成していないことを示しています。Animoca Brandsは、共有流動性プールとクロスプロジェクトトークンリワードを介して、ポートフォリオ内の多くのプロジェクトを相互にリンクさせることで、ネットワーク効果を活用しています。Animoca Brandsによってバックアップされた最初のNFTシリーズである「Mocaverse」は、この相乗効果を示しています。Animocaエコシステム内の他のプロジェクトや子会社からさまざまなコミュニティを統合することで、その価値が高まっています。
これらの例を超えて、ネットワーク効果はEVM(Ethereum Virtual Machine)の経済モデル領域やツール、プログラミング言語、開発者ツールキット、ノードサービス、トークン標準、トークン発行、およびユーティリティの中で観察されることもあります。新しいEVMチェーンを作成することで、分散型で相互運用可能なエコシステムが形成され、マルチチェーン製品の展開、他のチェーンのインフラストラクチャを利用したり、異なるチェーン間での開発者向けの潜在的な顧客の増加など、いくつかのポジティブな効果がもたらされます。
EVM互換レイヤー1ソリューションは水平スケーリングに焦点を当てていますが、ロールアップに基づくEVM互換レイヤー2は垂直スケーリングを重視しています。プロトコルレベルの経済モデルは異なるかもしれませんが、どちらのアプローチもゲームなどのアプリケーションレイヤーにとって同じくらい効果的です。各チェーンとロールアップは特定の地域や異なるユーザーの認識に大きな影響を与えるため、Uberがコアサービスを異なる地域に拡大した戦略と同様にネットワーク効果を増幅させることができます。
小規模から大規模へのネットワーク効果の進化には、多数の小規模なネットワーク効果を活用する戦略が必要です。例えば、Uberが都市で一定数のドライバーを獲得すると、ドライバーを増やすメリットは減少します。したがって、まずネットワークを拡大して小規模な効果を実現し、次にこれらを活用して大規模な効果を促進し、持続可能なプロジェクトの成長を確保することが重要です。この傾向は、複数の小規模ネットワーク(Uber、Tinderなど)の水平拡張モデルと、単一の大規模ネットワーク(電話、ID認証など)の垂直拡張モデルに現れています。この傾向はGameFiの領域でも顕著で、Axie InfinityやSTEPNなどのアプローチに見られるように、当初はゲーム固有のトークンインセンティブを通じてネットワーク効果を漸進的に促進していました。対照的に、TreasureDAOは、プラットフォーム上の個々のゲーム内の小さなネットワークを利用して、より広範なトークン($MAGIC)エコシステムを強化しています。仮想通貨業界にとって、初期のネットワーク効果を刺激するもう一つの選択肢は、そのコミュニティにあります。企業がトークンインセンティブを通じてゲームの主要なプレイヤーベースを拡大すると、GameFi企業は既存のコミュニティに頼り、小規模から始めて徐々にスケールアップできるという青写真が浮かび上がります。これは、GameFi企業がネットワーク効果の優位性を迅速に蓄積し、最終的に製品を拡大するための新しい道筋を提供します。これは、NFTのOthersideシリーズを統合したYuga Labsの今後のゲームであるLegends of Maraによって見事に示されました。Bored Ape Yacht Clubとその後のシリーズを通じてすでにコミュニティの絶大なサポートを集めていた彼らは、これを活用してLegends of Maraの初期ユーザーベースを確立し、ネットワーク効果を通じてその影響力を増幅させました。したがって、製品が成功するためには、ネットワーク効果の望ましい規模を定義する必要があります。持続可能な開発には、柔軟なガバナンスとトークンの発行が必要であり、古い不変のトークン設計モデルとは一線を画しています。





