これにより、レイヤー3上の取引はレイヤー2のシーケンサーに直接処理され、最終状態の確認のためにメインネットに提出されます。レイヤー2は、複数のレイヤー3チェーン間での相互運用機能を可能にする役割をより果たし、いわゆる「決済レイヤー」は単なるデータのパッケージングであり、真の意味での最終決済ではありません。レイヤー3上の取引もパッケージングのためにレイヤー2にキューイングする必要があり、レイヤー3アプリケーションチェーンを特別なタイプのシーケンサーチャネルとして扱うのが理にかなっています。
zkSyncの創設者による言及によると、@gluk64, 複数のブロックチェーン間の相互運用性の基盤としてZK技術を使用することは、ZK技術により2つの対立する当事者が詳細を明らかにせずに情報の真正性を検証できるため実現可能です。アセットがレイヤー3からレイヤー2に移動する際、ZKブリッジを介してこれをシームレスに実現でき、追加のインターチェーンコンセンサスやその他のプロセスを必要とせずにチェーン間でのアトミックアセットの移動が可能になります。ZK技術を活用したブリッジングにより、Layer 3のマルチチェーン拡張の基盤サポートが可能となります。Layer 3がいくつ展開されていても、それらはZKプルーフを介して直接Layer 2と決済し、これによりLayer 2とメインネットとの関係に影響を与えることはありません。
Eigenlayerの創設者による説明によると、@sreeramkannan, EigenlayerのAVSアクティブノードを持つことは、異なるブロックチェーン間でのEigenlayerの座標合意において、複数のチェーンで合意形成に参加する同じノードのセットを実質的に関与させることを意味します。AVSに対する報酬とペナルティ(スラッシュ)メカニズムを実装することで、理論的にノードが悪意を持って行動する可能性を低減することが可能です。ノードがLayer 3からLayer 2への資産の移転を承認し、不正行為があった場合、スラッシュの対象となります。この種の報酬と罰則の経済メカニズムは、マルチチェーン環境における信頼問題にも適用することができます。ZKテクノロジーと同じ信頼レベルを達成することはできませんが、経済モデルに基づいた信頼性のある環境をおおよそ構築することができます。
結論として、Layer 3 は、カスタマイズ性の高い機能であり、特定の拡張の可能性を持っています。私の視点からは、Layer 3 の拡張は、アプリケーション固有のニーズに基づいてカスタムに開発されるべきであり、一般的な開発パラダイムとは異なり、一つのサイズが全てに適合するものではなく、Layer 3 アプリケーションのマルチチェーン方向で実現可能ではありません。





