Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
CFD
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
CFD
Derivatif CFD Saham AS
Saham AS
Akses saham AS dan ETF yang nyata
Saham HK
Perdagangkan saham berkualitas yang terdaftar di Hong Kong
Saham Futures
Leverage tinggi, perdagangan 24/7
Tokenized Stocks
Didukung oleh aset saham nyata
IPO Access
Buka akses penuh ke IPO saham global
GUSD
Mint GUSD untuk Imbal Hasil Treasury RWA
Aktivitas Saham
Perdagangkan Saham Populer dan Dapatkan Airdrop yang Melimpah
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
IPO Access
Buka akses penuh ke IPO saham global
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Promosi
AI
Gate AI
Partner AI serbaguna untuk Anda
Gate AI Bot
Gunakan Gate AI langsung di aplikasi sosial Anda
GateClaw
Gate Blue Lobster, langsung pakai
Gate for AI Agent
Infrastruktur AI, Gate MCP, Skills, dan CLI
Gate Skills Hub
10RB+ Skills
Dari kantor hingga trading, satu platform keterampilan membuat AI jadi lebih mudah digunakan
20 Tahun Kehidupan Kedua: Pelajaran Metaverse Apple, Meta, dan Roblox Belajar Dari Perintis Dunia Virtual
Penulis: JANKO ROETTGERS
Terjemahan: MetaCat
Second Life memiliki penggemar setia, tetapi tidak pernah menjadi arus utama. Kisahnya mengungkapkan mengapa membangun dunia virtual tetap begitu sulit.
Minggu ini, ratusan ribu orang diharapkan untuk bergabung dengan avatar mereka di "Second Life" untuk merayakan ulang tahun ke-20 dunia maya yang inovatif. Akan ada musik live, DJ, pertunjukan tari, dan bazar besar-besaran dengan lebih dari 1.000 vendor yang menjual kostum avatar dan kreasi digital lainnya. Selama beberapa tahun terakhir, sebanyak 300.000 orang telah menghadiri pesta ulang tahun selama dua minggu tersebut. Jumlah peserta tahun ini diharapkan lebih banyak lagi.
"Ada banyak orang yang telah bekerja di Second Life selama 20 tahun sekarang," kata pendiri Second Life Philip Rossdale, yang menginginkan acara tersebut menjadi bagian dari pameran dunia maya dan bagian dari pesta. "Ini akan menyenangkan", dia berjanji.
Pesta ulang tahun tidak diragukan lagi juga akan menjadi titik refleksi bagi orang dalam Second Life dan pengamat industri. Untuk satu hal, acara tersebut diharapkan dapat menarik lebih banyak orang daripada basis pengguna beberapa platform VR Metaverse, termasuk Meta's Horizon Worlds.
Tapi itu juga merupakan pengingat yang gamblang bahwa Second Life tidak pernah memenuhi hype-nya sendiri. Menurut pemilik Second Life, Linden Lab, platform tersebut pernah dipuji sebagai masa depan internet: setelah menarik investasi dari pendiri Amazon Jeff Bezos dan pendiri eBay Pierre Omidyar, saat ini memiliki $100.000 per bulan dengan 750.000 pengguna aktif. "Dengan sebagian besar metrik, ini yang terbesar," kata Philip Rossdale.
Sebagai perbandingan: Facebook, yang diluncurkan dua tahun setelah Second Life, mengakhiri kuartal terakhirnya dengan 3 miliar pengguna aktif bulanan. "Dunia virtual bukan untuk semua orang," aku Philip Rossdale, "pada kenyataannya, itu bukan untuk kebanyakan orang."
Pengakuan ini sangat kontras dengan antusiasme awal seputar kreasi Philip Rossdale. Second Life-nya, diluncurkan pada tahun 2003, terinspirasi oleh Burning Man, sebuah perayaan komunitas dan ekspresi diri yang menarik ribuan orang ke gurun Nevada setiap tahun. Seperti Burning Man, Second Life memposisikan dirinya sebagai kanvas kosong, mengundang orang untuk menjadi dan melakukan apapun yang mereka inginkan.
"Ini memiliki alat pembuat yang paling kuat, yang memungkinkan pengguna untuk membuat apa pun yang pada dasarnya dapat mereka bayangkan," kata Wagner James Au, penulis buku yang akan datang "Making a Metaverse That Matters."
Beberapa pembuatnya yang produktif menggunakan alat ini untuk membangun pemandangan 3D yang mengesankan, termasuk pembuatan ulang mendetail kota-kota kehidupan nyata, taman Zen yang tenang, klub malam yang trendi, dan tanah terlantar pasca-apokaliptik. Ada juga orang yang berspesialisasi dalam pakaian dan aksesori avatar yang mereka jual di platform. Menurut juru bicara Linden Lab, Second Life melakukan transaksi C2C senilai $650 juta setiap tahun, dengan 1,6 juta transaksi terjadi setiap hari.
Tapi sementara beberapa pengadopsi awal berkembang, banyak lagi yang dimatikan oleh keterbukaan Second Life dan kurangnya arah. "Ini membuat 99 persen orang yang mencobanya ketakutan," kata Au.
Tiga tahun setelah Second Life diluncurkan, dunia virtual lain telah muncul dengan pendekatan yang lebih bersifat instruksional. Roblox juga memberdayakan penggunanya untuk menciptakan dunia mereka sendiri, tetapi menangani game kasual dengan sangat serius. Langkah ini menarik bagi demografis yang lebih muda tetapi juga jauh lebih besar: Roblox digunakan setiap hari oleh 66 juta orang pada akhir Maret 2023. "Alasan Roblox begitu besar adalah karena pada dasarnya ini adalah Second Life, tetapi untuk anak-anak," kata Philip Rossdale, agak meremehkan.
Linden Lab, di sisi lain, menginginkan Second Life menjadi tempat bagi orang dewasa, oleh karena itu berusaha keras untuk tidak mengacaukannya dengan video game. Menurut Au, ini adalah kesalahan besar yang dapat dipelajari oleh pembuat platform Metaverse lainnya. Sama seperti di dunia nyata, game ini bertindak sebagai pemecah es di antara orang asing. "Kamu butuh sesuatu yang menyenangkan untuk dilakukan," katanya. "Itu harus selalu menjadi pengalaman yang menyenangkan, seperti permainan".
Roblox juga mendapat manfaat dari taruhan awal di seluler; "Second Life" hanya bersiap untuk meluncurkan aplikasi smartphone tahun ini. "Kami merindukan Internet seluler," aku Philip Rossdale.
Linden Lab secara singkat mengerjakan dunia virtual yang dioptimalkan untuk headset VR, tetapi menjual upaya tersebut pada tahun 2020. Saat ini, Second Life lebih bersaing dengan dunia virtual yang dioptimalkan untuk headset VR seperti VRChat dan Rec Room. Meta telah berjuang untuk mendapatkan daya tarik dengan layanan Horizon Worlds-nya sendiri, tetapi Meta dilaporkan sedang dalam pembicaraan dengan Roblox untuk menghadirkan layanan tersebut ke headset Oculus-nya.
Sementara itu, Apple telah menghindari istilah metaverse (sebagai gantinya memilih "komputasi spasial"), tetapi Vision Pro tahun depan dapat lebih mempercepat pengembangan dunia virtual yang imersif.
Apakah Second Life akan menjadi bagian dari upaya tersebut masih harus dilihat. Philip Rossdale dikenal skeptis terhadap VR dan masih khawatir tentang mabuk perjalanan dan masalah lain dengan teknologi tersebut, tetapi dia telah mencoba beberapa produk VR dalam beberapa bulan terakhir.
Au percaya Second Life entah bagaimana akan menandai masa depan dunia virtual. "Itu masih memiliki peluang untuk menumbuhkan basis pengguna intinya," katanya, "dan mereka pasti membuka jalan bagi pendatang baru."