Dari MIRAIMA yang populer di Jepang hingga Meta masuk: Pasar prediksi sedang 'berganti kulit'

Penulis: Zen, PANews

Selama Piala Dunia, volume perdagangan dan aktivitas pengguna di platform pasar prediksi seperti Polymarket dan Kalshi terus meningkat. Acara olahraga mendorong pasar prediksi ke skenario konsumen yang lebih luas. Di tengah gelombang ini, jalur produk lain telah menarik perhatian di pasar prediksi.

Salah satu perwakilan dari jalur ini adalah aplikasi Jepang MIRAIMA. Aplikasi ini tidak mengharuskan pengguna mengeluarkan uang tunai, melainkan berpartisipasi dalam prediksi peristiwa masa depan melalui poin, dan mendapatkan hadiah berdasarkan hasilnya. Sekitar tujuh bulan setelah diluncurkan, MIRAIMA telah menarik hampir satu juta pengguna aktif bulanan, menjadi sampel paling diperhatikan di pasar prediksi berbasis poin Jepang.

Ide serupa juga mulai memasuki pandangan perusahaan teknologi besar. Meta sedang mengembangkan aplikasi pasar prediksi bernama internal Arena, dan sedang menjajaki kemungkinan kerja sama dengan Polymarket serta Kalshi.

Tujuh Bulan Setelah Peluncuran, Bagaimana MIRAIMA Menarik Jutaan Pengguna Aktif Bulanan

MIRAIMA dioperasikan oleh perusahaan Jepang Masentic, yang didirikan pada tahun 2021 dan berfokus pada perencanaan, pengembangan, dan pengoperasian aplikasi. Kini, MIRAIMA, salah satu layanan utama Masentic, dirilis pada 19 November tahun lalu. Aplikasi ini merupakan pasar prediksi yang dirancang ulang untuk pengguna Jepang, memungkinkan pengguna untuk memprediksi peristiwa masa depan seputar berita sosial, hasil olahraga, politik, ekonomi, hiburan, dll., dan mendapatkan hadiah poin berdasarkan hasil prediksi.

Tujuh bulan setelah peluncuran, MIRAIMA telah menarik hampir satu juta pengguna aktif bulanan. Mirip dengan topik yang mendorong pertumbuhan platform Polymarket dan Kalshi, pertumbuhan MIRAIMA juga didorong oleh acara olahraga besar, pemilu Jepang, dan partisipasi pengguna muda dalam topik prediksi.

Namun, dalam hal proses partisipasi, MIRAIMA lebih ringan dan tidak memerlukan uang sungguhan. Pengguna pertama-tama mendapatkan poin dengan menonton iklan dalam aplikasi, bermain game, menyelesaikan tugas, dll., kemudian dapat menggunakan poin untuk memprediksi peristiwa masa depan seperti "hasil pemilu" atau "pemenang pertandingan olahraga". Jika prediksi benar, poin akan bertambah, dan dapat ditukarkan dengan voucher hadiah atau poin platform lain.

Berdasarkan sistem regulasi Jepang, MIRAIMA secara khusus menekankan bahwa, di bawah bimbingan firma hukum besar, aplikasi ini dirancang sesuai dengan Undang-Undang Perjudian dalam hukum pidana Jepang serta peraturan terkait seperti Undang-Undang tentang Bonus dan Promosi. Undang-Undang Bonus bertujuan untuk mencegah persaingan tidak sehat akibat bonus (uang atau barang yang diberikan sebagai promosi) dan melindungi kepentingan konsumen umum, sehingga membatasi dan melarang pemberian bonus. Jika bonus terlalu mewah, dapat menyebabkan konsumen membeli barang yang sebenarnya tidak ingin mereka beli.

Dari segi bentuk produk, MIRAIMA lebih mirip gabungan kuis berita, hadiah poin, dan pasar prediksi. Halaman App Store-nya menggambarkan aplikasi ini sebagai "pasar prediksi × aplikasi hadiah". Pengguna dapat berpartisipasi dalam tanya jawab harian tentang masa depan, mencakup kategori olahraga, cuaca, politik, hiburan, teknologi, dll., dan hasilnya dapat didiskusikan dengan pengguna lain melalui fitur komentar.

Selama Piala Dunia ini, situs web MIRAIMA juga menampilkan banyak pasar prediksi sepak bola. Misalnya, pertandingan Kanada vs Maroko, Swiss vs Aljazair, Australia vs Mesir, Argentina vs Tanjung Verde, dll., ditampilkan dalam bentuk peluang persentase dan jumlah peserta. Bahasa halaman, pembagian kategori, dan tampilan probabilitas mirip dengan pasar prediksi seperti Polymarket dan Kalshi, hanya saja mekanisme dana dasarnya diganti dengan sistem poin.

Meta Mungkin Masuk, Pasar Prediksi Berbasis Poin Meluas

Di pasar Jepang, MIRAIMA bukan satu-satunya.

Pesaing Poyp telah meluncurkan layanan serupa pada Maret tahun ini, dan perusahaan game seluler gumi juga meluncurkan game prediksi berbasis poin pada bulan Juni.

Poyp memposisikan diri sebagai aplikasi smartphone yang memanfaatkan mekanisme pasar prediksi, dan mulai menawarkan layanan iklan dan riset pasar kepada perusahaan. Merek dan media dapat membuat "pasar" prediksi di aplikasi, menarik pengguna untuk memprediksi dan menganalisis produk, konten, atau acara. Targetnya bukan hanya tebak-tebakan pengguna, tetapi juga pemasaran perusahaan dan wawasan konsumen.

"Yosoku Hiroba" yang diluncurkan gumi lebih dekat dengan hiburan prediksi yang dilakukan perusahaan game. Layanannya sepenuhnya gratis. Pengguna menggunakan poin prediksi eksklusif (Yosopo) untuk berpartisipasi dalam prediksi topik politik, ekonomi, olahraga, hiburan, dll. Setelah berhasil memprediksi, mereka mendapatkan poin hadiah (gold) yang dapat ditukarkan dengan hak istimewa seperti mata uang elektronik. gumi juga dengan jelas menyatakan bahwa layanan ini telah ditinjau oleh pengacara dan firma hukum yang akrab dengan bidang terkait, memastikan penyediaan hiburan prediksi yang sehat tanpa menyentuh undang-undang seperti perjudian.

Selain pasar Jepang yang memiliki kepatuhan regulasi ketat, perusahaan teknologi besar Meta juga sedang menjajaki jalur serupa. Meta sedang mengembangkan aplikasi pasar prediksi bernama internal Arena, dan sedang meneliti kemungkinan kerja sama dengan Polymarket dan Kalshi.

Berbeda dengan platform perdagangan uang sungguhan, desain Arena saat ini menggunakan sistem poin seperti permainan, menargetkan pengguna berusia 18 hingga 34 tahun. Meta juga membayangkan untuk menarik setidaknya 100 juta pengguna aktif bulanan di masa depan. Bagaimanapun, bagi Meta, model poin dapat mengurangi tekanan kepatuhan awal, menghindari masalah perjudian, derivatif, regulasi perjudian negara bagian, dan lebih mudah terhubung ke saluran lalu lintas yang ada seperti Facebook dan Messenger.

Sebenarnya, ini bukan pertama kalinya Meta mencoba produk prediksi. Mereka pernah meluncurkan aplikasi eksperimental Forecast pada tahun 2020. Pengguna dapat mengajukan pertanyaan tentang peristiwa masa depan di aplikasi, menggunakan poin dalam aplikasi untuk memprediksi, dan mendiskusikan alasan prediksi mereka. Namun karena respons yang buruk, produk tersebut ditutup pada tahun 2022. Arena yang sedang digarap dapat dilihat sebagai upaya Meta untuk kembali mencoba bentuk produk prediksi setelah meningkatnya popularitas pasar prediksi.

Dari Pasar Perdagangan ke Permainan Poin: Di Balik Diferensiasi Jalur adalah Tekanan Regulasi

Dua platform pasar prediksi utama, Polymarket dan Kalshi, mewakili model pasar prediksi yang memerlukan uang sungguhan untuk diperdagangkan atau dipertaruhkan. Sementara platform seperti MIRAIMA dan Poyp yang menggunakan poin sebagai "biaya prediksi" secara struktural lebih dekat dengan aktivitas poin, insentif iklan, tugas gamifikasi, dan riset pasar, daripada transaksi kontrak keuangan.

Faktor utama yang menyebabkan perbedaan ini adalah tekanan regulasi. Hukum pidana Jepang melarang perjudian, dan sikap Jepang terhadap layanan perjudian online luar negeri dan layanan terkait kripto selalu hati-hati. Pertukaran kripto bitbank sebelumnya mengeluarkan pemberitahuan pada 15 Juni bahwa jika dikonfirmasi pengguna memiliki transaksi masuk/keluar dengan layanan pasar prediksi yang bersifat taruhan seperti Polymarket, tindakan penghentian akun dapat diambil. bitbank juga mengingatkan bahwa penduduk Jepang yang mengakses pasar prediksi luar negeri dari dalam Jepang dan menggunakannya untuk tujuan keuntungan uang mungkin terlibat dalam perilaku perjudian, dll.

Sementara di platform model poin, pengguna tidak menginvestasikan pokok yang memiliki nilai properti, juga tidak ada pembayaran tunai langsung. Model bisnisnya beralih ke iklan, tugas, pertumbuhan pengguna, pemasaran merek, dan layanan data. Di sisi lain, Jepang telah lama memiliki ekonomi poin, penukaran kartu hadiah, ekosistem poin digital seperti PayPay dan Rakuten, sehingga pengguna telah dibiasakan untuk "mengumpulkan poin, menukarkan hadiah". Pendiri MIRAIMA, Keita Adachi, juga mengatakan dalam laporan bahwa Jepang tidak dapat melakukan perjudian uang sungguhan, sehingga platform dirancang di sekitar budaya game dan poin yang kuat di Jepang.

Namun, pasar prediksi berbasis poin tidak berarti risiko regulasi hilang. Jika poin hadiah dapat ditukarkan dengan kartu hadiah, mata uang elektronik, atau hak istimewa lain yang memiliki nilai ekonomi, regulator masih dapat memperhatikan apakah hal itu melibatkan undian, hadiah promosi, partisipasi anak di bawah umur, atau kecanduan. Yogonet mengutip laporan bahwa beberapa pakar hukum percaya bahwa platform semacam ini mungkin masih akan menghadapi pengawasan yang lebih ketat di masa depan, terutama ketika hadiah memiliki nilai moneter, skala pengguna berkembang pesat, dan batasan usia tidak seketat platform uang sungguhan.

Namun bagaimanapun, popularitas MIRAIMA menunjukkan jalur bisnis lain. Bagi yurisdiksi di mana pasar prediksi uang sungguhan sulit diterapkan secara langsung, atau bagi perusahaan yang ingin menghindari risiko kepatuhan, platform dapat terlebih dahulu membungkus perilaku prediksi dengan poin, iklan, dan sistem hadiah, mengubah pasar prediksi dari produk transaksi keuangan menjadi produk interaksi konten.

Jalur "kepatuhan ringan, penekanan pada pertumbuhan" ini akan mendapatkan semakin banyak perhatian dan peniru di seluruh dunia.

KALSHI14,98%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan