Uni Eropa Menyoroti "Koin Virtual" dalam Game, Permata dan Koin Harus Cantumkan Harga dalam Mata Uang Fiat! Candy Crush, Supercell Peringatkan Bisa Menghancurkan Industri

UE sedang merancang melalui 《Undang-Undang Keadilan Digital》 (Digital Fairness Act) dan Pedoman Kerjasama Perlindungan Konsumen CPC, untuk secara ketat mengatur "mata uang virtual" dalam permainan ponsel, yaitu item seperti permata, koin, berlian, bukan mata uang kripto. Regulasi baru ini mungkin mengharuskan perusahaan mengonversi mata uang virtual ke dalam harga dalam euro dan menampilkan jendela konfirmasi setiap kali pembelian, bahkan mungkin memerlukan otorisasi ulang dari orang tua untuk anak di bawah umur, dengan tujuan melindungi anak-anak dan pemain rentan dari pengeluaran berlebihan.
(Latar belakang: Ubisoft menutup 2 studio lagi, PHK 380 orang! Gelombang pengurangan setelah mimpi NFT yang keenam)
(Keterangan tambahan: Pengadilan Jerman memutuskan: Google AI harus bertanggung jawab atas ringkasan konten yang tidak benar, pernyataan pembebasan tanggung jawab tidak berlaku)

Ringkasan Poin Penting

  • UE berencana mengatur mata uang virtual dalam game (permata, koin) melalui 《Undang-Undang Keadilan Digital》 dan Pedoman CPC, tidak terkait mata uang kripto
  • Regulasi termasuk konversi harga ke euro, jendela konfirmasi setiap pembelian, otorisasi ulang orang tua untuk anak di bawah umur, melindungi anak dari pengeluaran berlebihan
  • Supercell dan induk perusahaan Candy Crush, King, sangat menentang, memperingatkan dapat merusak model bisnis game gratis

Pertama-tama, perlu dijelaskan bahwa UE kali ini tidak mengatur mata uang kripto, melainkan permata, koin, dan berlian dalam game ponsel.

UE sedang merancang melalui 《Undang-Undang Keadilan Digital》 (Digital Fairness Act, disingkat DFA) dan Pedoman Kerjasama Perlindungan Konsumen CPC, untuk memasukkan "mata uang virtual" dalam game ini ke dalam pengawasan yang lebih ketat, dengan fokus pada desain monetisasi yang paling menguntungkan dalam game gratis.

Skema dalam game ini umumnya serupa, pemain membeli mata uang virtual dengan uang nyata, lalu menggunakannya untuk mengganti karakter, item, atau mempercepat proses. Kekhawatiran UE adalah, desain "konversi" ini secara sengaja mengaburkan biaya nyata, yang sangat rentan membuat anak-anak dan pemain dengan kontrol diri yang lemah tanpa sadar menghabiskan lebih banyak.

Mekanisme perlindungan konsumen CPC UE mengusulkan 7 prinsip baru, tetapi bagi pengembang game yang mengandalkan "membuat orang lupa berapa banyak uang yang mereka keluarkan", ini adalah pukulan yang sangat keras.

Apa yang diinginkan UE? Tandai permata dalam euro, ingatkan setiap kali pembelian

Menurut usulan, perusahaan game mungkin harus melakukan hal-hal berikut:

  • Menampilkan harga dalam euro secara jelas untuk mata uang virtual
  • Menampilkan peringatan tambahan setiap kali pembelian, mengungkapkan biaya sebenarnya
  • Untuk pembelian oleh anak di bawah umur, mungkin perlu otorisasi ulang dari orang tua
  • Mengurangi risiko konsumsi berlebihan dari kelompok dengan kontrol diri yang lemah

Singkatnya, mereka ingin setiap kali pemain melakukan pembelian, secara paksa menampilkan pengingat "Anda akan menghabiskan X euro" sebelum transaksi.

Supercell dan Candy Crush berseru "akan menghancurkan game gratis"

Pengembang game menentang keras, perusahaan Finlandia Supercell yang membuat 《Clash of Clans》, CEO Ilkka Paananen, secara terbuka mengirim surat kepada UE, menyatakan bahwa regulasi ini berpotensi merusak model bisnis game gratis yang menjadi salah satu ekspor teknologi paling sukses di Eropa. Ia memperingatkan, jika usulan ini diterapkan, pemain mungkin harus melihat puluhan jendela pop-up saat bermain, yang akan menghancurkan kelancaran permainan.

CEO King, perusahaan induk 《Candy Crush Saga》, Todd Green, juga menyatakan bahwa jika sistem mata uang virtual terlalu dibatasi, logika desain game populer ini harus diubah secara menyeluruh.

CEO SYBO Games, pembuat 《Subway Surfers》, Mathias Gredal Nørvig, lebih seimbang, berpendapat bahwa regulasi harus melindungi pemain sekaligus mendorong inovasi industri.

Usulan ini masih dalam tahap konsultasi, dan bagaimana regulasi akhirnya akan terbentuk tergantung apakah UE bersedia menyeimbangkan antara "melindungi pemain" dan "tidak membunuh industri".

Pertanyaan Umum

Apakah "mata uang virtual" yang diatur UE ini adalah mata uang kripto?

Bukan. 《Undang-Undang Keadilan Digital》 dan Pedoman CPC UE menargetkan mata uang virtual dalam game ponsel seperti permata, koin, berlian, dan tidak terkait dengan mata uang kripto seperti Bitcoin, dengan tujuan melindungi pemain, terutama anak-anak, dari pengeluaran berlebihan.

Bagaimana regulasi baru ini akan mempengaruhi pemain dan pengembang game?

Pemain mungkin akan melihat harga dalam euro dan jendela konfirmasi setiap kali melakukan pembelian, bahkan mungkin memerlukan otorisasi orang tua untuk anak di bawah umur; pengembang seperti Supercell dan King memperingatkan, terlalu banyak peringatan akan merusak pengalaman bermain dan mengganggu model bisnis game gratis.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan