Belakangan ini saat mengerjakan platform tugas terasa agak bingung: dulu ngejar keuntungan itu "coba-coba saja", sekarang satu rangkaian proses seperti absen masuk kerja, cek-in, interaksi, mengundang orang, menambah jumlah transaksi di rantai, bahkan harus dinilai. Jelasnya, platform takut penyihir dengan menambahkan lebih banyak "usaha yang dapat diverifikasi" ke dalam aturan, tapi semakin usaha itu dapat diverifikasi, semakin mudah distandarisasi oleh studio, dan akhirnya orang biasa malah lebih lelah. Setelah dipikir-pikir, ini cukup lucu.


Saya sendiri membongkar permainan ini: platform ingin melawan penyihir → meningkatkan ambang batas → biaya pengguna nyata meningkat → hanya tersisa pemain yang bisa skala besar → lalu balik lagi membuat ekosistem lebih seperti jalur produksi. Titik keruntuhan dari inflasi + studio + spiral harga koin di game blockchain sebenarnya juga hampir sama, hanya saja dengan tampilan berbeda. Sekarang saya lebih condong untuk tidak terlalu banyak melakukan "tugas yang dapat diukur", lebih suka memilih beberapa produk yang benar-benar ingin digunakan dan perlahan mencobanya, nilai skornya rendah pun tidak apa-apa, toh saya tidak ingin menjadikan minat sebagai KPI.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan