Pendapat saya tentang airdrop saat ini kira-kira seperti ini: interaksi itu dilakukan saja, tapi secara default "tidak mendapatkan juga tidak apa-apa", jangan sampai membuat diri sendiri seperti bekerja untuk proyek. Bagaimanapun juga, untuk benar-benar menghindari serangan balik, intinya adalah jangan terlalu seperti studio: jangan melakukan proses skrip secara gila-gilaan, jangan mengumpulkan jumlah transaksi yang tidak perlu demi "menambah poin", lebih baik melakukan beberapa kali saja, dan membuat perilaku di chain lebih mirip penggunaan nyata (misalnya jika benar-benar ada kebutuhan baru ganti, simpan lagi).



Selain itu saya akan menetapkan batasan untuk diri sendiri: berapa banyak waktu / gas yang digunakan setiap minggu, jika melebihi maka berhenti, untuk mencegah semakin terbuai. Keruntuhan seperti game chain yang mengalami inflasi + studio + spiral harga token, sebenarnya juga mengingatkan saya satu hal: begitu insentif menjadi kebutuhan utama, ekosistem sangat mudah menyimpang… jadi saya lebih suka menganggap airdrop sebagai produk sampingan, bukan sebagai garis utama. Mendapatkannya adalah kejutan, tidak mendapatkannya juga tidak merasa bersalah, cukup begitu saja.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan