**Wemade berhasil mencapai laba kuartal pertama melalui penyelesaian sengketa IP**

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Yoozoo berhasil membalikkan keadaan menjadi laba pada kuartal pertama tahun 2026. Meskipun pendapatan dari penjualan game sedikit menurun, pendapatan lisensi yang didorong oleh penyelesaian sengketa hak kekayaan intelektual dengan China Shengqu dari “Legend 2” meningkatkan kinerja.

Yoozoo mengumumkan pada tanggal 12 bahwa, berdasarkan laporan keuangan konsolidasi, laba operasional sementara untuk kuartal pertama tahun ini diperkirakan sebesar 8,5 miliar won Korea. Pada periode yang sama tahun lalu mengalami kerugian operasional sebesar 11,3 miliar won Korea, tetapi kali ini berhasil meraih laba. Pendapatan dari penjualan selama periode tersebut adalah 153,3 miliar won Korea, meningkat 8,1%, dan laba bersih mencapai 19,9 miliar won Korea, berhasil membalikkan keadaan menjadi laba. Peningkatan kemampuan laba dan pendapatan secara bersamaan menarik perhatian pasar.

Dibagi berdasarkan bisnis, pendapatan dari departemen game adalah 115,2 miliar won Korea, pendapatan lisensi adalah 30,5 miliar won Korea, dan pendapatan dari departemen blockchain adalah 7,5 miliar won Korea. Di mana, inti dari peningkatan kinerja kuartal ini adalah pendapatan dari lisensi. Sebagai bisnis utama, departemen game sedikit melambat dibandingkan kuartal sebelumnya, tetapi dengan berakhirnya sengketa hak kekayaan intelektual “Legend 2” dari Shengqu China yang berlangsung lama, pendapatan terkait mulai tercermin. Dari sudut pandang perusahaan game, selain pendapatan dari penjualan yang diperoleh melalui pengoperasian langsung game, pendapatan lisensi yang diperoleh dari menyediakan hak kekayaan intelektual populer yang dimiliki kepada perusahaan eksternal dan mengenakan biaya dapat berfungsi untuk mengurangi volatilitas kinerja.

Departemen blockchain juga melanjutkan tren pertumbuhan. Yoozoo meluncurkan sistem ekonomi berbasis Wemix dalam game “Legend of Ymir” yang dirilis untuk pasar global pada Oktober tahun lalu, dan seiring dengan aktivitas bagian ini, pendapatan dari blockchain meningkat 17% secara bulanan. Dibandingkan dengan periode yang sama tahun lalu, meningkat secara signifikan sebesar 867%. Namun, skala pendapatan absolutnya masih relatif kecil dibandingkan dengan departemen game, sehingga apakah bisnis blockchain dapat melewati rebound sementara dan menjadi sumber pendapatan yang stabil akan menjadi kunci di masa depan.

Yoozoo juga mengajukan kekuatan pendorong pertumbuhan di masa depan. Perusahaan menyatakan sedang menyiapkan lebih dari 20 judul game baru dari berbagai genre seperti game MMORPG besar, game kasual, dan game bertema anime melalui kantor pusat dan anak perusahaan. Khususnya, pada paruh kedua tahun ini, mereka berencana meluncurkan karya baru yang memanfaatkan hak kekayaan intelektual “Night Raven”, dan selanjutnya akan merilis karya besar pertama untuk konsol global, “Project Tar”. Bagaimanapun, jika ingin tidak berhenti di keuntungan satu kali dari pembalikan keadaan ini, mereka harus terus mencapai keberhasilan game baru dan memperluas bisnis blockchain selain dari efek lisensi yang dihasilkan dari penyelesaian sengketa, sehingga tren kinerja di masa depan kemungkinan besar akan bergantung pada hasil dari karya baru dan keberhasilan diversifikasi bisnis.

WEMIX4,05%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 1
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Demacia
· 2jam yang lalu
哈哈哈哈哈
Balas0
  • Sematkan