Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
18 jenis hewan peliharaan elektronik Claude telah diluncurkan, Tamagotchi di terminalnya
地球最强模型 Claude 的 50 万行代码泄漏的事情已经众所周知,泄露内容里有大量未公开的产品架构:代号 KAIROS 的常驻 Claude、代号 ULTRAPLAN 的 30 分钟远程规划模式、coordinator 多智能体协调、agent swarms 集群调度。但在所有这些「正经」的架构秘密中,全网讨论热度最高的,是一只电子宠物。
Ini terkenal di seluruh dunia bahwa kebocoran kode sebanyak 500.000 baris dari model terkuat di Bumi, Claude, sudah terjadi. Isi kebocorannya memuat banyak arsitektur produk yang belum pernah dipublikasikan: Claude yang menetap dengan kode sandi KAIROS, mode perencanaan jarak jauh 30 menit dengan kode sandi ULTRAPLAN, koordinasi multi-agen dari coordinator, dan penjadwalan klaster agent swarms. Namun di antara semua rahasia arsitektur yang “resmi” ini, topik yang paling hangat dibahas di seluruh jaringan adalah seekor hewan peliharaan elektronik.
它叫 Buddy。既然大家都知道了,Claude 索性就在愚人节这天把它放出来。
Namanya Buddy. Karena semua orang sudah mengetahuinya, Claude sekalian merilisnya pada hari April Mop.
Gambar adalah Buddy kesayangan dari rekan kerja.
Topamaga-song在终端里的
Di kolom input terminal Claude Code, akan ada makhluk pixel ASCII. Ia memiliki spesiesnya sendiri, kelangkaan, atribut lima dimensi, dan kepribadian. Ia bisa “mengamati” proses coding kamu, lalu saat kamu melakukan debugging ia muncul gelembung dan mengucapkan beberapa kalimat. Kamu bisa menyentuhnya, dan ia akan memunculkan hati. Kamu bisa memanggil namanya, dan ia akan mengobrol denganmu.
Definisi internal di Anthropic bukan “ornamen”, melainkan “a separate watcher” — seorang pengamat independen. Di dalam kode sumber ada komentar yang jelas: “Buddy is a separate entity and is not you (Claude).” Model utama dan hewan peliharaan punya masing-masing system prompt yang terpisah; mereka tidak bisa saling menggantikan untuk berbicara.
Ini adalah sistem pendamping yang dirancang dengan serius. Analisis balik menunjukkan bahwa sistem buddy memakai arsitektur berlapis ganda. Di internal Anthropic, keduanya disebut “Bones” dan “Soul”.
Lapisan tulang sepenuhnya deterministik. Sistem menggunakan Mulberry32 — generator bilangan pseudo-acak 32-bit yang ringan — dengan hash(userId + ‘friend-2026-401’) sebagai seed, lalu melakukan roll sekali saja untuk seluruh atribut penampilan hewan peliharaanmu. Spesies, kelangkaan, gaya mata, topi, nilai lima dimensi, semuanya ditentukan oleh seed ini. Untuk akun yang sama, apa pun mesin yang digunakan untuk menjalankannya, hasilnya selalu menjadi hewan peliharaan yang sama. Tidak ada pilihan, tidak ada kesempatan untuk re-roll.
Lapisan jiwa bersifat non-deterministik. Ketika pertama kali kamu menjalankan /buddy untuk memicu “penetasan”, model Claude akan menghasilkan nama dan deskripsi kepribadian untuk hewan peliharaanmu berdasarkan distribusi atribut dari lapisan tulang. Hewan peliharaan dengan WISDOM tinggi akan mendapat kepribadian yang tenang dan tertutup; yang dengan CHAOS tinggi bisa jadi si cerewet. Informasi ini ditulis ke field companion di ~/.claude.json untuk penyimpanan persisten. Jiwa hanya dibuat sekali, tidak bisa direset.
Nilai salt 401 bukan angka acak. 1 April, April Mop.
18 spesies, kelangkaan 1% tingkat legendaris
Daftar lengkap spesiesnya: bebek, angsa, jeli, kucing, naga, gurita, burung hantu, penguin, kura-kura, siput, hantu, dinosaurus segi enam, kapibara, tanaman kaktus, robot, kelinci, jamur, kucing gemuk.
Kelangkaan dibagi menjadi lima level: biasa (60%), luar biasa (25%), langka (10%), epik (4%), legendaris (1%). Selain itu, ada peluang 1% Shiny yang berdiri sendiri dan tidak bergantung pada kelangkaan—spesies apa pun, kelangkaan apa pun dapat memicunya. Probabilitas teoretis seekor kapibara legendaris yang Shiny adalah satu dalam sepuluh ribu.
Sumber gambar: XiaoHongShu @Yoki’s AI Laboratory
Setiap hewan peliharaan punya lima atribut: DEBUGGING, PATIENCE, CHAOS, WISDOM, SNARK. Sistem secara acak menentukan satu atribut sebagai puncak (nilai dasar +50, batas atas 100), satu atribut sebagai jurang (nilai dasar -10, batas bawah 1), dan tiga atribut lainnya diacak sebarannya. Semakin tinggi kelangkaannya, semakin tinggi juga nilai dasar dasar yang “dipatok”—nilai jurang untuk atribut tingkat legendaris bahkan bisa lebih tinggi daripada nilai puncak untuk level biasa.
Dari sisi tampilan, ada 6 gaya mata (· ✦ × ◉ @ °), 7 jenis topi (mahkota, topi pesta, topi penyihir, halo, topi baling-baling, topi benang, dan memakai seekor bebek kecil). Hewan peliharaan dengan kualitas biasa tidak memakai topi; kualitas luar biasa dan di atasnya akan menerima satu topi secara acak.
Bentuk tubuh peri berupa seni karakter ASCII: tinggi 5 baris, lebar 12 karakter, dengan 3 frame animasi idle untuk setiap spesies, yang disegarkan tiap 500 milidetik. Baris ke-0 khusus disediakan untuk topi. Mata diinjeksikan ke dalam template tubuh melalui placeholder {E}.
Teman kamu yang main NFT di dunia koin, kamu nangis sedih banget, ada apa ya.
Cara memainkannya?
Instruksi intinya sederhana. Ketik /buddy untuk pertama kali menetas-kan hewan peliharaanmu; setelah itu, setiap kali kamu mengetik, ia akan dipanggil agar muncul. /buddy pet untuk membelai, hati akan melayang dari atas kepala hewan peliharaan. /buddy card untuk melihat kartu hewan peliharaan, yang menampilkan spesies, atribut, dan kelangkaan. /buddy off untuk menyembunyikan hewan peliharaan. Yang paling seru adalah, kamu bisa langsung memanggil nama hewan peliharaan itu, dan ia akan membuka percakapan yang terpisah denganmu sesuai kepribadiannya sendiri.
Dalam penggunaan sehari-hari, buddy akan secara proaktif menghasilkan respons berdasarkan perilaku codingmu—muncul satu kalimat di dalam kotak gelembung. Menurut analisis balik komunitas, respons ini tidak menghabiskan kuota token pengguna—tapi pihak resmi Anthropic belum mengonfirmasi hal itu.
Dari sisi implementasi teknis, buddy menempati ruang tetap di bagian bawah terminal. Sistem menghitung lebar yang dicadangkan melalui companionReservedColumns agar input box dan sprite hewan peliharaan tidak saling tumpang tindih. Kotak gelembung mendukung perpindahan arah kiri-kanan dan pembungkusan otomatis.
Mulai memelihara hewan dengan alat pemrograman AI
Salt friend-2026-401 mengarah ke April Mop, tetapi struktur kode mengatakan hal yang lain.
Di kode sumber, sistem buddy diberi pintu gerbang (gated) oleh flag kompilasi BUDDY. Dari 1 April sampai 7 April ditetapkan sebagai “jendela pratinjau”—selama periode itu, pengguna bisa mencoba fungsi lengkap. Sedangkan peluncuran resmi dijadwalkan pada bulan Mei. Ini bukan telur paskah sementara, melainkan fitur produk dengan rencana rilis yang lengkap.
Respons komunitas juga membuktikan hal tersebut. Kurang dari 48 jam setelah kebocoran, para pengembang sudah membuat situs katalog gambar hewan peliharaan (claude-buddy.vercel.app), buddy query (masukkan user ID untuk melihat apa yang akan kamu dapatkan), bahkan ada yang mengajukan Issue di GitHub repositori Anthropic, meminta agar ditambahkan sistem evolusi RPG—agar hewan peliharaan bisa naik level dan tumbuh berdasarkan jumlah token yang benar-benar dikonsumsi.
Dari logika produk Anthropic, tujuan buddy sangat jelas: meningkatkan keterikatan pengguna. Claude Code adalah alat berbasis command line, dengan skenario penggunaan berupa sesi pemrograman yang panjang dan intens. Dalam skenario seperti ini, pendamping menetap yang memiliki “kepribadian” dapat meredakan rasa dingin dari alat, sekaligus menciptakan koneksi emosional. Mekanisme blind box juga menciptakan topik sosial secara alami—“kamu dapat spesies apa”, “aku dapat Shiny legendaris”.
GitHub Copilot tidak akan mengobrol denganmu. Cursor tidak akan memunculkan seekor kapibara saat kamu menulis bug lalu berkata “PATIENCE +3”.
Buddy dari Claude Code mungkin adalah sistem pendamping alat pengembangan AI pertama yang benar-benar diperlakukan sebagai rekayasa serius dan dimasukkan ke dalam kode sumber produk. Ia memiliki pipeline generasi deterministik yang lengkap, arsitektur berlapis ganda, kepribadian LLM yang terpisah, mesin rendering ASCII, dan sistem animasi. Ini bukan hasil hackathon akhir pekan.
Sebuah perusahaan yang membuat asisten pemrograman AI, menginvestasikan sumber daya teknik ke sebuah hewan peliharaan elektronik. Perkara itu sendiri adalah sinyal—persaingan alat AI sedang bergeser dari “siapa modelnya lebih pintar” menuju “siapa yang membuat developer tidak ingin pergi”.
Di 512.000 baris kode, yang paling populer bukan agent swarms, bukan KAIROS—melainkan seekor kapibara ASCII setinggi 5 baris. Ia memakai topi penyihir, nilai SNARK-nya 87, dan sedang menatap saat kamu menulis kode.