Frame game meningkat sekitar 300%: Intel Arc A380 GPU secara nyata menjalankan XeSS 3 MFG di 《Cyberpunk 2077》

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

IT House melaporkan pada 6 Februari bahwa pembawa acara saluran YouTube Alva Jonathan merilis video kemarin (5 Februari) untuk berhasil mengaktifkan fungsi generasi multi-frame (MFG) XeSS 3 pada kartu grafis entry-level Intel Arc A380 yang dirilis empat tahun lalu melalui "metode penggantian file" sederhana.

Catatan IT House: XeSS 3 adalah teknologi resolusi super yang diluncurkan oleh Intel, yang seperti memakai kacamata berteknologi tinggi untuk miopia, yang dapat "memasukkan" grafik game resolusi rendah menjadi resolusi tinggi.

Multi-frame generation (MFG) adalah teknologi yang membuat gambar melalui algoritme. Kartu grafis tidak hanya merender gambar asli, tetapi juga menghitung dan menyisipkan satu atau lebih bingkai bingkai yang dihasilkan AI di antara dua bingkai nyata, menggandakan kecepatan bingkai (FPS) dan membuat gambar terlihat lebih halus.

Aspek pemberdayaan juga relatif sederhana, dan pengguna tidak perlu memodifikasi kode yang mendasarinya, cukup salin dan timpa dua file DLL tertentu di folder driver Graphics_101.8362 ke folder Graphics_101.8425.

Data pemantauan GPU-Z mengkonfirmasi bahwa setelah operasi ini, panel kontrol Arc A380 berhasil membuka opsi pembuatan bingkai 2x, 3x, dan bahkan 4x, dan sistem dengan benar mengenali dan memanggil kemampuan akselerasi perangkat keras yang relevan.

Streamer menguji game "Cyberpunk 2077", dan lingkungan pengujian diatur ke resolusi 1080p, preset berkualitas rendah, dan mode "kualitas ultra-tinggi" XeSS 2. Dengan pembuatan bingkai yang tidak diaktifkan, kecepatan bingkai Arc A380 berkisar antara 50-60 FPS, hampir tidak memenuhi standar kehalusan.

Namun, ketika pembuatan bingkai XeSS diaktifkan, kecepatan bingkai langsung meroket menjadi 130-150 FPS. Untuk kartu grafis lama entry-level, peningkatan kinerja "kecepatan tiga kali lipat" ini dapat disebut lompatan kualitatif.

Pengujian telah menemukan bahwa setelah mengaktifkan 4x Frame Generation, game akan mengalami input lag yang signifikan (Input Lag), dan layar akan disertai dengan sedikit fenomena ghosting, yang akan memengaruhi akurasi operasi yang serba cepat.

Sebaliknya, pembuatan bingkai 3x (3x) adalah opsi yang lebih seimbang: tidak hanya menstabilkan kecepatan bingkai di sekitar 120 FPS, tetapi juga mengontrol input lag dalam kisaran yang dapat diterima, sangat meningkatkan pemutaran mahakarya triple-A modern pada perangkat keras yang lebih lama.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Disematkan