Ketika narasi seputar GameFi mulai goyah, dan industri berjuang untuk menghasilkan game populer seperti CryptoKittiesdanAxie Infinity, sebuah teori baru yang disebut “ServerFi” muncul. Diperkenalkan oleh profesor Pavun Shetty dari Universitas Yale dalam makalah yang baru-baru ini diterbitkan, konsep ini bertujuan untuk mengubah hubungan antara game dan pemain. ServerFi menekankan privatisasi aset dalam game melalui sintesis dan mempromosikan keberlanjutan jangka panjang dari ekosistem game dengan terus mendorong pemain yang sangat terlibat.
Dapatkah ServerFi menjadi penyelamat bagi industri game blockchain? Bagaimana inovasinya dibandingkan dengan GameFi? Artikel ini akan dimulai dengan mendefinisikan ServerFi, kemudian mengeksplorasi perkembangan GameFi dan tantangan yang terkait, dan akhirnya menganalisis keuntungan dan hambatan potensial dari model ServerFi.
Pada intinya, GameFi adalah model “Play to Earn” (P2E). Berbeda dengan model permainan tradisional seperti free-to-play atau pay-to-play, proyek GameFi biasanya menawarkan insentif ekonomi kepada para pemain. Pemain menginvestasikan waktu dan usaha mereka untuk mendapatkan imbalan cryptocurrency dan NFT dengan menyelesaikan tugas, bertarung dengan pemain lain, atau naik level dalam permainan. Model ini mengubah hubungan antara pemain dan permainan, memungkinkan pemain untuk sepenuhnya memiliki aset digital mereka dan berpotensi mendapatkan keuntungan dunia nyata melalui perdagangan dan cara lainnya.
Mengingat perkembangan GameFi, secara kasar dapat dibagi menjadi empat tahap:
Tahap Awal (2017-2018)
Munculnya proyek seperti CryptoKitties menandai awal mula industri game blockchain. Game-game awal ini terutama dibangun di jaringan Ethereum, dengan gameplay sederhana yang berpusat pada koleksi hewan peliharaan dan pembiakan. Untuk pertama kalinya, konsep NFT diperkenalkan dalam game. Namun, pengalaman bermain game secara keseluruhan relatif buruk, karena fokusnya lebih pada kebaruan teknologi blockchain daripada gameplay yang menarik.Tahap Pertumbuhan (2019-2020)
Pada tahun 2019, Pejabat Strategi Utama Mix Marvel, Mary Ma, pertama kali memperkenalkan konsep GameFi selama pidato. Sekitar pada waktu yang sama, ledakan keuangan terdesentralisasi (DeFi) menyediakan infrastruktur keuangan yang dibutuhkan GameFi. Perkenalan permainan blockchain yang lebih kompleks, seperti Axie Infinity, mempercepat pertumbuhan GameFi, menawarkan pengalaman bermain yang lebih dalam dan interaktif bagi para pemain daripada proyek-proyek sebelumnya.
Sumber: Axie InfinityPeriode Ledakan (2021-2022)
Model Bermain-untuk-Mendapatkan (P2E), yang diwujudkan oleh Axie Infinity, mencapai kesuksesan luar biasa, menarik jutaan pemain ke ruang GameFi. Keberhasilan ini menyebabkan ledakan proyek serupa, seperti The Sandbox dan Decentraland, yang lebih memperkaya genre game. Selain itu, ekosistem GameFi mulai berkembang dengan pengembangan infrastruktur multi-rantai, memungkinkan proyek-proyek untuk beroperasi di berbagai jaringan blockchain.Periode Penyesuaian (2022-Sekarang)
Pada tahun 2022, banyak proyek GameFi mengalami penurunan signifikan dalam harga token, dan masa hidup sebagian besar game menjadi sangat singkat. Hal ini menimbulkan kekhawatiran tentang keberlanjutan model P2E. Seiring dengan berkembangnya pasar, fokus yang semakin meningkat adalah pada gameplay dan keberlanjutan jangka panjang. Pengembang mulai menjelajahi model alternatif, seperti Bermain-dan-Mendapatkan, sementara peningkatan dalam infrastruktur cross-chain terus mendukung evolusi ruang GameFi.## Masalah dalam GameFiGameFi, sebagai model ekonomi gaming yang sedang berkembang, secara mendasar mengubah hubungan antara pemain dan game. Dengan menjadikan aset dalam game sebagai NFT, GameFi meningkatkan likuiditas dan nilai aset tersebut dan memungkinkan pemain benar-benar memiliki kepemilikan digital mereka, memperkuat pertumbuhan ekosistem gaming yang lebih luas. Yang lebih penting, model Main-dan-Hasilkan (P2E) memungkinkan pemain untuk mendapatkan penghasilan, menciptakan pengalaman bermain game dan gaya bermain baru.
Namun, GameFi juga mengungkapkan beberapa masalah signifikan selama pengembangannya:
Secara konseptual, ServerFi dan GameFi memiliki banyak kesamaan:
Dibandingkan dengan GameFi, keunggulan teoritis dari ServerFi lebih terasa, dengan potensi menawarkan pengalaman bermain game yang lebih berkelanjutan dan didorong oleh pemain.
Pertama, ServerFi menekankan 'partisipasi jangka panjang, pengembangan jangka panjang, dan nilai jangka panjang.' Berbeda dengan GameFi, di mana keuntungan utamanya berasal dari aktivitas dalam game, aset NFT, dan apresiasi token, ServerFi menawarkan sumber pendapatan yang lebih beragam, seperti pendapatan operasi dan manajemen server. Untuk mencapai imbalan ekosistem yang lebih dalam ini membutuhkan proses jangka panjang, secara alami menarik pemain yang fokus pada keberlanjutan permainan dan nilai jangka panjang. Ini pada gilirannya menyaring pemain spekulatif jangka pendek, meninggalkan pengguna yang setia dan sangat terlibat dengan nilai.
Kedua, ServerFi memperkenalkan lingkungan kompetitif dinamis di mana pemain harus terus-menerus berkontribusi untuk mendapatkan dan mempertahankan hadiah server. Sistem ini mendorong persaingan sehat antara pemain baru dan veteran, meningkatkan keterlibatan komunitas. Percobaan simulasi tentang perilaku kolektif telah menunjukkan bahwa umpan balik positif yang berkelanjutan dan persaingan mengarah pada pertumbuhan nilai server secara keseluruhan. Sebagai hasilnya, ServerFi membantu mengurangi risiko bergantung secara besar-besaran pada pendanaan eksternal, masalah umum dalam proyek GameFi, sehingga memudahkan untuk menjaga stabilitas game dalam jangka panjang.
Sumber: ServerFi - Hubungan Symbiotic Baru Antara Permainan dan PemainTerakhir, model ServerFi lebih terdesentralisasi daripada GameFi karena mengalihkan kontrol server ke komunitas pemain, membuat pemain menjadi rekan pencipta permainan. Pemain memperoleh lebih banyak kontrol atas server permainan seiring permainan berlangsung, akhirnya mencapai ekosistem yang didorong oleh komunitas. Ini sempurna sejalan dengan cita-cita industri Web3, benar-benar memenuhi misi desentralisasi.
Namun, model ServerFi hanya efektif secara teoritis dan belum melalui validasi pasar dunia nyata. Memang ada beberapa tantangan kritis yang harus diatasi selama implementasinya, seperti:
Dalam teori, ServerFi menawarkan solusi potensial bagi tantangan GameFi, seperti menghindari skema seperti Ponzi dan skenario death spiral. Namun, keberhasilannya akan bergantung pada implementasi dunia nyata dan pengujian pasar. Kami menantikan munculnya lebih banyak permainan inovatif, mendorong batasan-batasan apa yang dapat dicapai oleh permainan terdesentralisasi.
* Informasi ini tidak bermaksud untuk menjadi dan bukan merupakan nasihat keuangan atau rekomendasi lain apa pun yang ditawarkan atau didukung oleh Gate.
* Artikel ini tidak boleh di reproduksi, di kirim, atau disalin tanpa referensi Gate. Pelanggaran adalah pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta dan dapat dikenakan tindakan hukum.





