Últimamente he visto varios pools de juegos en cadena, y en realidad sigue siendo el mismo problema de siempre: una alta producción, y al emitir tokens se genera inflación, los jugadores reclaman y venden todos los días, y ese poco dinero real en el pool se agota rápidamente, dejando solo un panel que parece “buen en apariencia”… Normalmente primero reviso si los tokens de recompensa tienen demanda externa, si no, los considero como aceleradores, tarde o temprano quemarán toda la liquidez.



Estos días, el puente entre cadenas ha sido hackeado otra vez, y también ha habido errores en los oráculos, esas confusiones, y en el grupo todos dicen “espera a que se confirme antes de actuar”, puedo entenderlo, porque si pasa algo, simplemente no hay tiempo para correr. De todos modos, acabo de apagar el interruptor de recompra automática en el juego en cadena, dejo una pequeña posición para observar, y el resto lo distribuyo en lugares con baja correlación, a paso lento.
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