Últimamente he estado viendo ese modelo económico de los juegos en cadena, es como si abrieras un buffet infinito: al pulsar el botón de producción, las monedas caen a raudales, y el pozo se parece a un vaso de papel con fugas, cuanto más lo llenas, más te sientes inseguro. La gente piensa que “tener un pozo = tener ganancias”, pero en realidad la inflación corre más rápido que la entrada de nuevos jugadores, y el precio base y el ánimo se desploman primero... Ahora, cuando veo las palabras “producción diaria” o “período de recuperación”, automáticamente quiero cerrar la página.



Por cierto, en la comunidad todavía discuten sobre la línea de cumplimiento para las monedas de privacidad/mezcla, y la pelea se pone fea; en realidad, en los juegos en cadena también hay esa misma contradicción: por un lado quieren abrir la compuerta libremente para repartir recompensas, y por otro quieren que la gente solo compre y no venda, ¿dónde hay un pozo tan perfecto? De todos modos, yo primero me quedo como observador, menos impulsos, y voy a seguir mirando unos días más.
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