Recientemente vi una noticia sobre Aether Games que finalmente cerró también. El estudio que hizo Cards of Eternity en realidad tenía un potencial bastante grande—recibió financiamiento de más de $10 millones y tenía la licencia de la prestigiosa IP The Wheel of Time. Pero al final, también terminaron cayendo.



Si se mira su informe post-mortem, el problema no era solo la idea. Había un problema interno complejo, errores en la gestión financiera, y una estructura organizacional que no era sólida. Es una gran marca de desarrollo de juegos que intentó experimentar con blockchain, pero resultó que no pudo equilibrar los incentivos de crypto con un desarrollo de juegos adecuado.

Lo interesante es que, en realidad, Aether Games tenía recursos suficientes para sobrevivir. Pero la combinación de una visión demasiado ambiciosa, un equipo que quizás no estaba alineado, y una subestimación de los desafíos de la industria del juego—todo eso se convirtió en una bomba de tiempo. Esto muestra que solo el dinero no es suficiente en el gaming Web3.

El caso de Aether Games es un recordatorio importante para la industria. Muchos estudios de juegos están interesados en entrar en Web3, pero deben ser realistas sobre los desafíos que enfrentarán. No todas las mecánicas de blockchain encajan con un buen diseño de juego. Es una lección dura, pero que debe ser escuchada por startups y jugadores establecidos que todavía quieren experimentar en este espacio.
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