Estos días, el "pozo" de los juegos en cadena realmente parece una enfermedad crónica: produce demasiado, todos entran en masa para hacer trampa, y cuando la inflación diluye las recompensas hasta que ya no se sienten, lo que queda es pelearse entre sí para tomar el relevo... En realidad, no es que no haya demanda, sino que en el diseño se asume por defecto que "siempre habrá alguien dispuesto a seguir esforzándose". Ahora, cuando veo una alta producción diaria, primero hago los cálculos: cuánto debo pagar en Gas, cuántas interacciones se necesitan, en qué confío para recuperar la inversión, y después de calcularlo, generalmente me calmo.



Por cierto, esa pelea de palabras sobre las regalías de NFT también es bastante parecida: los creadores quieren ingresos estables, los secundarios quieren liquidez, y al final, suele ser una combinación de tarifas + inflación, y los jugadores se escapan más rápido. Últimamente, en el grupo ya no discuten mucho, más bien dicen "no te dejes llevar por la emoción", "si puedes retirarte, hazlo", el ambiente es un poco realista pero también bastante normal, así que dejémoslo así.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
Añadir un comentario
Añadir un comentario
Sin comentarios
  • Anclado