Creo que en ese modelo económico de los juegos en cadena, lo que más puede fallar no es la jugabilidad, sino que el pozo sea "producido" y arrastrado a la muerte: abrir demasiado la inflación, todos reclamando y vendiendo todos los días, por más grueso que sea el pozo, no puede soportarlo; al contrario, para reducir la inflación hay que depender de nuevos fondos para absorber, y si la motivación se detiene, todo se enfría. En pocas palabras, se trata de usar el flujo de efectivo como magia, y al final todo depende de la emoción para mantenerse vivo.



Recientemente, Layer2 todavía discute sobre TPS, tarifas, subsidios, parece similar: los subsidios son una reducción temporal de fricciones, no deben considerarse una barrera defensiva a largo plazo. En el modelo no se consideran la "presión de venta" y la "velocidad de salida", por más hermosa que sea la curva, solo es una presentación en PPT.

Lo que más temo perder no es en realidad la oportunidad, sino ver claramente los agujeros y seguir diciendo que uno está investigando.
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