Últimamente también se ha vuelto a discutir sobre las regalías en el mercado secundario, en realidad todos quieren comer del mismo plato de tacos: los creadores quieren una fuente estable de ingresos, los intercambios/agregadores quieren poner menos ingredientes, los compradores piensan que está muy picante. Pero la realidad es que, fuera de la “voluntariedad”, las regalías son incómodas, si las aplicas a la fuerza, la liquidez se escapa inmediatamente; si no las aplicas, la mentalidad de los creadores también se derrumba.



Ahora prefiero considerar las regalías como una mezcla de “mecanismo de propinas + tarifa de membresía”: si la obra realmente sigue generando valor, se puede mantener a la gente con listas blancas, futuros airdrops, beneficios offline, etc.; si solo dependes de comisiones por reventa para mantener el flujo, eso se parece un poco a la minería social—atención como mina, y mientras mina, solo queda hacer scroll y competir internamente.

El tesoro DAO también necesita un equilibrio en los ingredientes: las recompensas pueden estar, pero no tomes las regalías como una máquina de movimiento perpetuo, de todos modos el mercado no carga con esa culpa. Así de momento.
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