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PRAGMATA vende millones de unidades en dos días! La hija AI, Diana, cautiva a los jugadores, ¿y también predice que los robots robarán trabajos a los humanos?
La nueva obra de Capcom, 《PRAGMATA 人機迷網》, se ha vendido rápidamente 1 millón de unidades en solo dos días! Combina disparos con rompecabezas de hackers, y ha sido llamada “hija de IA” Diana, quien ha recibido excelentes críticas por su desempeño, además de mostrar una visión futurista donde los robots reemplazan a los humanos en el trabajo.
PRAGMATA vendió un millón de unidades en dos días, una obra completamente nueva de Capcom recibe elogios
Desde su lanzamiento el 17 de abril de este año, 《PRAGMATA 人機迷網》 alcanzó en solo dos días una venta global de más de 1 millón de copias, y actualmente en Steam hay más de 12,000 reseñas de jugadores, con un abrumador 96% de críticas positivas.
El juego 《PRAGMATA》 está ambientado en un futuro cercano en la superficie lunar, donde el jugador asume el papel del astronauta Hugh Williams, que investiga una instalación lunar perdida. Tras sufrir un accidente y resultar gravemente herido, es rescatado por una joven robot IA llamada Diana.
Esta pareja extraordinaria debe colaborar para enfrentarse a la IA enloquecida en la instalación lunar y buscar una forma de regresar a la Tierra. La jugabilidad principal combina un poco de lógica y rompecabezas, porque primero hay que resolver rompecabezas en un tablero, hacer que Diana active sus habilidades de hacker para vulnerar a los enemigos, y luego controlar a Hugh para disparar y causar el máximo daño, mientras el jugador también debe moverse estratégicamente para esquivar ataques.
Fuente de la imagen: Imagen oficial de PRAGMATA
Además de su jugabilidad única, el creador también siente que mucho esfuerzo se ha puesto en Diana, ya sea en las escenas CG o en las imágenes en tiempo real, donde Diana realiza muchos movimientos que parecen propios de una niña real, haciendo que los jugadores se identifiquen automáticamente con el papel de “padre anciano”.
¿Los robots han robado los trabajos humanos y los humanos no tienen nada que hacer?
En una parte del proceso inicial del juego (que también se puede experimentar en la versión de prueba), se puede ver una sombra en reproducción, donde dos humanos discuten sobre los caminantes (robots IA) que pueden hacer desde tareas menores hasta tareas importantes, todo gestionado a través del sistema IDUS, y los robots llegan cuando se les llama, dejando a los humanos sin mucho que hacer. Uno de ellos concluye: pensar en conceptos innovadores y explorar oportunidades de emprendimiento.
Fuente de la imagen: Captura de pantalla del juego por el autor
Otra carta menciona que, en el juego, los empleados de nivel básico en las plantas de energía solo gestionan robots, y después de marcar entrada en el trabajo, no tienen nada que hacer, solo aparentar estar ocupados, y envidian a quienes trabajan en la línea de desarrollo.
Fuente de la imagen: Captura de pantalla del juego por el autor
Con el auge reciente de la IA generativa, hay muchas voces que dicen que la IA reemplazará a los trabajadores de oficina, por lo que aunque 《PRAGMATA》 describe un futuro donde los robots humanoides IA están generalizados, también resulta bastante relevante con los temas actuales.
Concepto de desarrollo de PRAGMATA: no centrarse en la duración del juego ni en mapas enormes, sino en la fusión de generaciones nuevas y antiguas
Como una IP completamente original, construir un mundo desde cero fue un gran desafío, pero esta obra ya había llamado la atención de muchos jugadores años atrás, no por el anuncio de Capcom de hacer el juego, sino por el video publicado en 2022 cuando se anunció su retraso, como se muestra a continuación:
Antes del lanzamiento oficial, el equipo de desarrollo de 《PRAGMATA》 fue entrevistado por las revistas japonesas de juegos 《Famitsu》 y 《Jump VJump》, revelando su estructura de desarrollo y conceptos de diseño.
El productor Naoto Miyakawa dijo que el equipo combina generaciones jóvenes y veteranos. Incluye a empleados con experiencia en el desarrollo de series como 《Resident Evil》 y 《Devil May Cry》, quienes ayudan a los jóvenes a expresar su creatividad, creando una experiencia de juego innovadora.
El director del juego, Zhao Rongxi, mencionó que para diferenciarse en el género de acción futurista, el equipo combina elementos tradicionales de disparos con sistemas de rompecabezas de hackers. Por ello, el concepto central de colaboración entre Hugh y Diana no ha cambiado desde el inicio del desarrollo.
El equipo dedicó mucho esfuerzo en equilibrar el disparo y la jugabilidad de hackers, con el objetivo de que los jugadores puedan decidir cuándo usar habilidades de hacking y luego disfrutar de la satisfacción de destruir con disparos. Los jugadores podrán mejorar su equipamiento en la base y, a medida que avanzan, elegir estilos de combate que se enfoquen más en disparos o en habilidades de hacking.
El equipo también consideró los hábitos de juego de los jugadores modernos, estableciendo la duración principal de la historia en aproximadamente 10 horas, e incorporando elementos de exploración y rejugabilidad.
Reseña de Automaton: 《PRAGMATA》, doble filo en jugabilidad y narrativa
Desde su anuncio hasta su lanzamiento, 《PRAGMATA》 tomó 6 años, enfrentando la prueba de la pandemia de COVID-19, logrando captar la atención de los jugadores, pero la revista de juegos 《Automaton》 cree que aún hay aspectos que mejorar.
《Automaton》 señala que la mayor fortaleza del juego es que permite a los jugadores ajustar la intensidad del combate según su preferencia. También pueden usar recursos para potenciar habilidades específicas y desarrollar tácticas extremas, logrando una sensación de logro en operaciones multitarea de alta intensidad.
Pero hay preocupaciones: la falta de una profunda sinergia entre los rompecabezas de hackers y el disparo. Además, dado que la duración principal de la historia es de unas 10 horas, el desarrollo de la trama se siente comprimido, y los cambios emocionales entre los dos protagonistas parecen apresurados, además de que muchas de las configuraciones de ciencia ficción sirven más para crear tensión visual que para profundizar en la conexión con la narrativa del mundo del juego.
La reseña de 《Automaton》 opina que, en general, 《PRAGMATA》 es un juego que, mediante una alta libertad en la personalización, compensa algunas deficiencias narrativas. Aunque su estructura puede parecer fragmentada, sigue siendo una experiencia sólida y cumple bien su papel como una nueva IP.
Actualmente, en Metacritic, 《PRAGMATA》 tiene una puntuación de 86 en medios, y una calificación de 9 por parte de los jugadores, recibiendo en general críticas positivas y elogios.
Fuente de la imagen: Metacritic, reseñas de medios y jugadores sobre PRAGMATA