Kingsoft Games muestra signos de agotamiento: ingresos por flujo en descenso y nuevos juegos enfrentan un "derrumbe"

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Preguntas a AI · ¿Cómo puede Kingsoft Software responder a la fatiga de su negocio de juegos mediante ajustes estratégicos?

Reportero de Zhongjing, Xu Xinyi y Wu Kezhong, reportando desde Shanghái

El 25 de marzo, Kingsoft Software (03888.HK) publicó sus resultados financieros anuales y del cuarto trimestre de 2025. Los informes muestran que, como uno de los pilares de ingresos, los juegos en línea y otros negocios, en 2025 se convirtieron en una carga para el crecimiento del rendimiento: ingresos anuales de 3.754 mil millones de yuanes, una disminución del 28% en comparación con el año anterior.

Desde la perspectiva trimestral, la tendencia de caída en los negocios de juegos continúa: los ingresos del cuarto trimestre fueron solo 868 millones de yuanes, una disminución del 33% en comparación con el año anterior, y también una caída del 3% en comparación con el trimestre anterior. Desde principios de 2025, los ingresos de este sector han bajado en varios trimestres consecutivos, sin signos claros de recuperación.

La pérdida de “Jie Xian Ji” arrastró el rendimiento del sector de juegos de Kingsoft Software y también provocó ajustes en el personal y la estrategia de Xishanju. Zou Tao, CEO de Kingsoft Software y Xishanju, afirmó que para algunos proyectos de juegos sin carácter estratégico, se realizarán ajustes y reducciones adecuados, liberando energía para proyectos de valor a medio y largo plazo.

Disminución de ingresos por juegos

El informe financiero muestra que en 2025, los ingresos de Kingsoft Software en juegos en línea y otros negocios fueron de 3.754 mil millones de yuanes, una disminución del 28% en comparación con el año anterior. Este sector contribuyó en 2024 con la “mitad del pastel” de los ingresos totales, pero en 2025 su proporción cayó al 39%.

En 2025, los ingresos del negocio de juegos de Kingsoft Software continuaron en descenso. Desde el primer hasta el tercer trimestre, los ingresos de los juegos en línea y otros negocios de Kingsoft Software fueron de 1.036 mil millones, 952 millones y 898 millones de yuanes, respectivamente, con disminuciones tanto en comparación trimestral como anual. Para el cuarto trimestre, los ingresos de este sector fueron de 868 millones de yuanes, una caída del 33% en comparación con el año anterior y del 3% respecto al trimestre anterior.

Zou Tao afirmó que esto se debe principalmente a la base alta del mismo período del año anterior y a la caída en los ingresos de los juegos existentes.

Los juegos populares de Kingsoft incluyen “Jian Wang 3” y “Chen Bai Jin Qu” entre otros. El 2 de julio de 2025, se lanzó el juego de disparos con temática de mechas “Jie Xian Ji”. Estos negocios de juegos son operados principalmente por el estudio de Kingsoft, Xishanju.

En la conferencia telefónica tras la publicación del informe financiero, Zou Tao dijo que “Jie Xian Ji” no cumplió con las expectativas tras su lanzamiento, y “Jian Wang 3” se vio afectado por el entorno competitivo externo, lo que llevó a una disminución en los ingresos de juegos antiguos.

Información pública indica que “Jie Xian Ji” fue aprobado en 2014, desarrollado durante varios años, y enfrentó un “desastre” tras su lanzamiento. Datos en tiempo real de Steam DB muestran que, como juego en línea, en su pico de popularidad, tuvo más de 130,000 jugadores en línea simultáneamente, pero luego la cantidad de jugadores cayó drásticamente a unos pocos miles.

En el tercer trimestre de 2025, cuando “Jie Xian Ji” fue lanzado, los ingresos de los juegos en línea y otros negocios de Kingsoft Software no solo no aumentaron, sino que disminuyeron, además de que este juego consumió una gran cantidad de gastos de marketing. El informe financiero del tercer trimestre de 2025 muestra que los gastos de ventas y distribución alcanzaron 564 millones de yuanes, un aumento del 55% en comparación con el año anterior y del 33% respecto al trimestre anterior, debido a un aumento en la inversión en promoción y publicidad relacionada con los negocios de juegos en línea.

Ajuste estratégico

El fracaso de “Jie Xian Ji” también provocó cambios en el personal de Xishanju.

El 1 de diciembre de 2025, una carta interna de Xishanju mostró que Guo Weii renunció como CEO, pero continuó como productor principal de Xishanju, y Zou Tao, CEO de Kingsoft y presidente de Xishanju, asumió como CEO interino de Xishanju.

Guo Weii se unió en 2004 al equipo del proyecto “Jian Wang 3”, desempeñándose como planificador principal, planificador y productor ejecutivo, entre otros cargos. En 2016, fue vicepresidente de Kingsoft y CEO de Xishanju, y en 2018 fue promovido a vicepresidente senior de Kingsoft. También fue productor de “Jie Xian Ji”.

Tras varios meses como CEO de Xishanju, Zou Tao compartió sus reflexiones en la conferencia telefónica posterior a los resultados financieros.

Dijo que, incluyendo “Jian Wang 3”, la serie “Jian Xia” sin duda es la base del negocio de Xishanju, y que durante todos estos años se han acumulado muchos jugadores y fans leales a esta IP. Aunque “Jian Wang 3” ha sido ligeramente afectado por el entorno competitivo externo, su número de usuarios activos sigue siendo muy estable.

Para “Jian Wang 3” y la IP “Jian Xia Qing Yuan”, Zou Tao cree que se debe seguir invirtiendo, sirviendo bien a los usuarios existentes y ofreciendo mejor calidad y contenido en los juegos.

“Jian Wang 3” fue lanzado en prueba pública en 2009, con varias iteraciones y actualizaciones. En una era en la que los puntos de pago en juegos en línea se centraban en la fuerza, “Jian Wang 3” se enfocaba principalmente en la venta de aspectos visuales, con un impacto mínimo en la equidad competitiva, por lo que fue bien recibido por los jugadores.

Sin embargo, hoy en día, la competencia en juegos en línea es cada vez más feroz, y muchos MMO han reducido los barreras de pago para aumentar el DAU (usuarios activos diarios), lo que a su vez aumenta los ingresos del juego y genera presión competitiva para “Jian Wang 3”.

El informe financiero de Kingsoft revela que en el cuarto trimestre de 2025, “Jian Wang 3” volvió a mejorar su rendimiento visual mediante actualizaciones tecnológicas; además, continuará invirtiendo en la jugabilidad y la experiencia narrativa, y la serie “Jian Xia” y “Jian Xia World: Origin” seguirán iterando contenido y versiones.

Sobre “Jie Xian Ji”, Zou Tao admite que su rendimiento no cumplió con las expectativas.

En noviembre de 2025, Guo Weii publicó una carta abierta diciendo que planeaba lanzar una “versión limitada” completamente nueva de “Jie Xian Ji” en el aniversario, y que intentaría “reimpulsar” el juego a través de plataformas como PS5.

Hasta el 2 de abril, “Jie Xian Ji” alcanzó un máximo de 1,708 jugadores en línea simultáneamente en Steam en 20 horas.

Zou Tao afirmó que, para algunos proyectos de juegos sin carácter estratégico, se realizarán ajustes y reducciones adecuados, liberando energía para proyectos de valor a medio y largo plazo. Sobre los detalles específicos, dijo que actualmente no puede revelar más.

Además, Zou Tao también mencionó que, aunque algunos juegos no han tenido buen rendimiento, en su interior consideran que este es el momento de “eliminar lo viejo y dar la bienvenida a lo nuevo”. En el futuro, la organización creativa de Xishanju cambiará, los roles se debilitarán y el valor creativo se destacará. Con la ayuda de la IA, la eficiencia de producción de Xishanju podría mejorar aún más.

En cuanto a “Chen Bai Jin Qu”, que ha sido suspendido indefinidamente, Kingsoft no ha divulgado más información. Los periodistas intentaron obtener más detalles, pero no recibieron respuesta hasta el momento de la publicación.

Operación de éxito de franquicias

A pesar de que los nuevos juegos desarrollados internamente fracasaron y los ingresos de los juegos antiguos disminuyeron, Kingsoft pronto lanzó otro éxito: el juego “Goose Duck Kill” portado a Steam.

A principios de 2026, “Goose Duck Kill”, operado por Kingsoft Shiyou como agente, fue lanzado en plataformas móviles en China. Según Zou Tao, en su primer día, el juego atrajo más de 5 millones de nuevos usuarios, con un total de más de 30 millones de nuevos usuarios, y durante la mayor parte de los últimos dos meses encabezó la lista de descargas gratuitas en iOS, con un DAU estable en torno a 3 millones.

Zou Tao reveló que la compañía ya tiene planificada una serie de versiones de “Goose Duck Kill” hasta el verano, “queremos que, paso a paso, este juego siga creciendo de manera estable en su base de usuarios”.

“Goose Duck Kill” se lanzó originalmente en 2021. Pero en 2023, tras la salida repentina de Blizzard del mercado chino, fue impulsado por streamers de Blizzard en China, alcanzando un pico de más de 700,000 jugadores en línea simultáneamente.

“Goose Duck Kill” es un juego de deducción social similar a “Lobo”, pero con varias innovaciones. Primero, utiliza personajes animales adorables y tontos, que ofrecen una sensación refrescante desde el principio; en segundo lugar, tiene más de 40 profesiones, cada una con sus propias características, además de personajes neutrales como pelícanos y gansos, lo que aumenta la variedad de jugabilidad; también tiene muchas configuraciones divertidas, como que los gansos puedan comer a otros jugadores, y los jugadores comidos aún pueden hablar desde el estómago del ganso, incluso realizando conciertos.

En ese momento, la gran cantidad de jugadores que surgieron en “Goose Duck Kill” provenían principalmente de China. En plataformas internacionales como Twitch, incluso en su momento de mayor auge, el número de espectadores era solo de unos pocos miles. La repentina afluencia de jugadores chinos también provocó varias caídas de servidores.

Sin embargo, con el tiempo, la popularidad de “Goose Duck Kill” en Steam ha disminuido considerablemente. Hasta el 2 de abril, su máximo de jugadores en línea en 24 horas fue de más de 10,000.

Al igual que muchos juegos de éxito con modelo de compra única, aunque tuvo un comienzo explosivo, no tiene la misma longevidad que los juegos móviles populares en China. ¿Podrá su equipo chino seguir activando el potencial del juego y llegar a más jugadores? Esto aún está por comprobarse en el mercado.

Sobre la futura operación de “Goose Duck Kill”, Zou Tao afirmó que, en este momento, el DAU es la prioridad número uno, centrada en mantener la estabilidad de las versiones y mejorar la calidad del servicio, mientras que los ingresos y la monetización no son el foco principal.

“Desde los datos de retención de jugadores, confiamos en que, mediante iteraciones de versiones, podemos aumentar aún más el DAU de este juego. Según el rendimiento en la industria, la tasa de pago de este juego todavía tiene mucho potencial de crecimiento”, explicó Zou Tao. La compañía también planea expandir “Goose Duck Kill” al extranjero y tiene muchas ideas para derivados de la IP del juego, “pero lo más urgente ahora es mantener una operación estable y lograr un nuevo récord en la cantidad de jugadores”.

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