PRAGMATA ¡dos días vendiendo millones de unidades! La hija AI, Diana, cautiva a los jugadores, ¿y también predice que los robots robarán trabajos a los humanos?

La nueva obra de Capcom, 《PRAGMATA 人機迷網》, se vende rápidamente y alcanza un millón de unidades en solo dos días! Combina disparos con rompecabezas de hackers, y ha sido llamada “hija de IA”, con un rendimiento destacado y elogios, además de mostrar una visión futurista en la que los robots reemplazan a los humanos en el trabajo.

PRAGMATA vendió un millón de unidades en dos días, Capcom recibe elogios por su obra completamente nueva

Desde su lanzamiento el 17 de abril de este año, 《PRAGMATA 人機迷網》 alcanzó más de un millón de ventas en solo dos días a nivel mundial, y actualmente en Steam hay más de 12,000 reseñas de jugadores, con un 96% de calificaciones altamente positivas.

El juego 《PRAGMATA》 está ambientado en una superficie lunar en un futuro cercano, donde el jugador asume el papel del astronauta Hugh Williams, que investiga una instalación perdida en la luna. Tras sufrir un accidente y resultar gravemente herido, es rescatado por la niña robot IA, Diana.

Esta pareja extraordinaria debe colaborar para enfrentarse a la IA enloquecida en la instalación lunar y buscar una forma de regresar a la Tierra. La jugabilidad principal combina un poco de pensamiento lateral, ya que primero se resuelve un rompecabezas de movimiento por casillas, haciendo que Diana active funciones de hacker para hacer que los enemigos se vulneren, y luego se controla a Hugh para disparar y causar el máximo daño, mientras que el jugador también debe moverse estratégicamente para esquivar ataques enemigos.

Fuente de la imagen: Imagen oficial de PRAGMATA

Además de su jugabilidad única, el creador siente que mucho esfuerzo se ha puesto en Diana, tanto en las escenas CG como en las imágenes en tiempo real, donde Diana realiza muchos movimientos que parecen propios de una niña real, haciendo que los jugadores se identifiquen automáticamente con el papel de “padre anciano”.

¿Los robots que reemplazan trabajos humanos dejan a la humanidad sin nada que hacer?

En una parte del proceso inicial del juego (que también se puede experimentar en la versión de prueba), se puede ver una sombra en reproducción, donde dos humanos discuten sobre los caminantes (robots IA), que pueden realizar desde tareas menores hasta tareas importantes, todo gestionado a través del sistema IDUS, y los robots llegan cuando se les llama. Entonces, ¿qué puede hacer todavía la humanidad? La conclusión de uno de ellos es: pensar en conceptos innovadores y explorar oportunidades de emprendimiento.

Fuente de la imagen: Captura de pantalla del juego por el autor

Otra carta menciona que, en el juego, los empleados de nivel básico en las plantas de energía solo gestionan robots, y después de marcar entrada en el trabajo, no tienen nada que hacer, solo aparentar estar ocupados, y envidian a quienes trabajan en la línea de desarrollo.

Fuente de la imagen: Captura de pantalla del juego por el autor

Con el auge reciente de la IA generativa, hay muchas voces que predicen que la IA reemplazará trabajos de oficina, por lo que, aunque 《PRAGMATA》 describe un futuro en el que los robots humanoides IA están generalizados, también resulta fácil relacionarlo con temas actuales.

Concepto de desarrollo de PRAGMATA: no centrarse en la duración del juego ni en mapas enormes, sino en la fusión de generaciones nuevas y antiguas

Como una IP completamente original, construir un mundo desde cero fue un gran desafío, pero esta obra ya había llamado la atención de muchos jugadores años atrás, no por el anuncio de Capcom de hacer el juego, sino por el video publicado cuando en 2022 se anunció su retraso, como se muestra a continuación:

Antes del lanzamiento oficial, el equipo de desarrollo de 《PRAGMATA》 fue entrevistado por las revistas japonesas de juegos 《Famitsu》 y 《Jump V》, revelando su estructura de desarrollo y conceptos de diseño.

El productor Naoto Oyama dijo que el equipo combina generaciones jóvenes y veteranos. Incluye a empleados con experiencia en el desarrollo de series como 《Resident Evil》 y 《Devil May Cry》, quienes ayudan a los jóvenes a expresar su creatividad, creando una experiencia de juego innovadora.

El director del juego, Zhao Rongxi, mencionó que para diferenciarse en el género de acción futurista, el equipo combina elementos tradicionales de disparo con sistemas de rompecabezas de hackers. Por ello, el concepto central de colaboración entre Hugh y Diana no ha cambiado desde el inicio del desarrollo.

El equipo dedicó mucho esfuerzo en equilibrar el disparo y la jugabilidad de hackers, con el objetivo de que los jugadores puedan decidir cuándo usar habilidades de hacking y luego disfrutar de la satisfacción de destruir con disparos. Los jugadores pueden mejorar su equipo en la base y, a medida que avanzan, elegir entre estilos de combate enfocados en disparos o en habilidades de hacking.

El equipo también consideró los hábitos de juego de los jugadores modernos, estableciendo la duración principal de la historia en aproximadamente 10 horas, e incluyendo elementos de exploración y múltiples rejugadas.

Reseña de Automaton: 《PRAGMATA》, doble filo en jugabilidad y narrativa

Desde su anuncio hasta su lanzamiento, 《PRAGMATA》 tomó 6 años, enfrentando la prueba de la pandemia de COVID-19, logrando captar la atención de los jugadores, pero la revista de juegos 《Automaton》 cree que aún hay aspectos que mejorar.

《Automaton》 señala que la mayor fortaleza del juego es que permite a los jugadores ajustar la intensidad del combate. También pueden usar recursos para potenciar habilidades específicas y desarrollar tácticas extremas, logrando una sensación de logro en operaciones multitarea de alta intensidad.

Pero hay preocupaciones: la falta de una profunda integración entre los rompecabezas de hackers y el disparo. Además, con una duración principal de unos 10 horas, el desarrollo de la historia se ve comprimido, y los cambios emocionales entre los dos protagonistas parecen apresurados, además de que muchas de las configuraciones de ciencia ficción sirven más para crear tensión visual que para profundizar en la conexión con el mundo del juego.

La reseña de 《Automaton》 opina que, en general, 《PRAGMATA》 es un juego que, mediante una alta libertad en la personalización, compensa algunas deficiencias narrativas. Aunque su estructura puede parecer fragmentada, sigue siendo una experiencia sólida y cumple bien su papel como una nueva IP.

Actualmente, en Metacritic, 《PRAGMATA》 tiene una puntuación de 86 en medios, y una calificación de 9 por parte de los jugadores, recibiendo en general críticas positivas y elogios.

Fuente de la imagen: Evaluaciones en Metacritic de 《PRAGMATA》 por medios y jugadores

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