Últimamente he estado mirando algunos pools de juegos en cadena, y siento que es como cuidar plantas y regarlas: la producción empieza a caer rápidamente, y en cuanto la inflación no se detiene, las recompensas se vuelven cada vez más delgadas, y al final todos solo se fijan en "cuánto puedo vender hoy", nadie realmente está jugando. En realidad, el pool no fue destruido por factores externos, sino que fue por su propia culpa, al tratar el token como agua corriente y abrir la llave al máximo, y como resultado, el suelo se pudrió.



Ahora afuera también están hablando de modularidad, de la capa DA, y los desarrolladores están bastante emocionados, pero los usuarios están completamente confundidos: ¿qué tiene que ver conmigo...? Yo también lo siento así, suena muy avanzado, pero si en los juegos en cadena el modelo económico solo se sostiene con "imprimir continuamente" para mantener la popularidad, ni la mejor infraestructura podrá salvarlo.

Yo prefiero ser como alguien que va regando poco a poco en varias tandas, en lugar de verter toda la cubeta de agua de una sola vez; viendo cómo la inflación presiona la producción a la baja, prefiero participar menos y tener paciencia, esperando a que el sistema encuentre un ritmo que le permita respirar.
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