Últimamente todos hablan de cadenas modularizadas, al principio también me parecía muy abstracto... En pocas palabras, para el usuario final probablemente solo hay dos cosas: menos tartamudeo y menos esas molestas situaciones de "justo cuando confirmo, falla y me cobran". Después de separar ejecución, datos y liquidación, la cadena se asemeja a un equipo de filmación con roles más específicos, los espectadores quizás no entienden todo lo que pasa detrás del escenario, pero pueden notar que el programa fluye mejor y que los precios de las entradas no saltan de repente.



En realidad, también hay un cambio en que "las nuevas formas de jugar son más fáciles de armar", pero esto no siempre es algo positivo. En los juegos de cadena, ese ciclo de inflación + estudios que se lanzan todos a la vez + la espiral de precios de las monedas, al cambiar a bloques de construcción más fáciles de armar, puede que se construyan más rápido, pero también que colapsen más rápido... De todos modos, ahora no presto tanta atención a las historias de los proyectos, primero reviso si han definido claramente los costos, incentivos y mecanismos de salida, no quiero volver a leer tragedias como los bugs.
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