Últimamente, ver las "piscinas" en los juegos de cadena se parece mucho a una hemorragia crónica: al principio atraen a la gente con altos retornos, pero esos retornos dependen de una emisión constante, y cuando la inflación aumenta, la moneda en la mochila se devalúa cada vez más, haciendo que todos quieran vender más rápido, y la liquidez de la piscina se seca en un abrir y cerrar de ojos. En definitiva, no es que los jugadores sean desleales, sino que el modelo económico te obliga a ser un inversor a corto plazo.



Ahora, cuando evalúo este tipo de proyectos, además de calcular los retornos, me interesa más de dónde vienen: ¿hay alguien que realmente esté consumiendo activos (como recuperar objetos, subir de nivel quemando monedas), o simplemente dependen de nuevos jugadores que tomen el relevo? También he visto contratos con tarifas y autorizaciones desordenadas, donde el contrato te pide límites ilimitados, lo que genera inflación y riesgos de seguridad al mismo tiempo, y eso hace que la mentalidad se desplome.

Recientemente, la discusión sobre los derechos de autor en NFT también ha alcanzado un punto álgido, con la misma idea de "los creadores necesitan ingresos" enfrentada a "el mercado secundario necesita liquidez". En los juegos de cadena, en realidad, la situación es aún más dura: si tú pones la presión de venta en los jugadores, ellos votan con sus pies en cuanto a liquidez... De todos modos, ahora prefiero jugar menos partidas que volver a ser combustible para este pozo. ¿Creen que hay algún mecanismo que pueda reparar esta trampa?
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
Añadir un comentario
Añadir un comentario
Sin comentarios
  • Anclado