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Últimamente he estado escuchando esa especie de narración en los juegos de cadena que dice "el pozo cada vez más sabroso", que suena como la repetición del mismo estribillo en una vieja emisora: hace unos días te emocionaba, en unas semanas te aburrías. En realidad, muchas plataformas no es que no tengan jugadores, sino que la producción es demasiado fácil, la inflación demasiado activa, y cuanto más monedas hay, más apurados están en vender. El pozo parece que alguien lo abre y lo cierra todos los días, drenando agua, por más que pongas más, sigue siendo vacío.
Mira ahora, entre Layer2 discutiendo TPS, tarifas, subsidios, mi mente automáticamente cambia a un mismo canal: los subsidios pueden atraer gente, pero no retenerla. Lo mismo pasa con los juegos de cadena, en sus primeras etapas dependen de una alta producción para generar interés, pero si después no hay escenarios de "consumo" reales (no solo cambiar pieles o sintetizar), cuanto más produzcan, más rápido morirán.
De todos modos, ahora cuando veo ese "estribillo" me calmo primero, no aspiro demasiado con el ritmo. Cuando algún día puedan hacer que la gente quiera quedarse sin depender de emitir monedas, entonces sí escucharé el álbum completo.