Últimamente he visto que varios pools de juegos en cadena están a punto de matarse a sí mismos: la producción se abre, la inflación es como una cascada, y todos solo quedan con "extraer, vender", cuando el precio se desploma, la demanda real en el pool simplemente no puede sostenerse. En realidad, no es que los jugadores sean desleales, sino que el mecanismo te obliga a ser minero.



Anoche eché un vistazo en la cadena, en cierto contrato que distribuye recompensas, cada bloque está soltando tokens, y después de reclamarlos, en 3 minutos se vuelven a empaquetar en la misma operación de intercambio, además la nonce falló una vez, lo que me molestó aún más… Con este ritmo, ¿quién no vende? Lo mismo pasa cuando nuevas L1/L2 hacen incentivos para atraer TVL, en los papeles todo se ve animado, pero los usuarios antiguos se quejan muy honestamente: la liquidez llega rápido, pero se va aún más rápido.

De todos modos, ahora en los juegos en cadena no me fijo en la narrativa, sino en dos cosas primero: si la producción puede ser consumida (mejoras, síntesis, entradas como tickets que realmente sean un sumidero), y si la vía de salida es demasiado sencilla. Una vez que "producción > consumo" y se puede retirar en cualquier momento, el pool eventualmente se vacía, quedando solo un montón de bots alimentándose mutuamente con datos. Así lo dejo por ahora.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
Añadir un comentario
Añadir un comentario
Sin comentarios
  • Anclado