Últimamente he estado mirando algunos pools de juegos en cadena, y siento que son como ventanas de lotería, solo son bonitos pero si se afloja la barra de plomo debajo, se deshacen... En realidad, sigue siendo el viejo problema de la inflación y la producción: emitir tokens es muy divertido, y cuando la producción es alta, todos toman las "ganancias" como salario, las personas que entran solo quieren recuperar su inversión y hacer minería, y si la demanda de compra no acompaña, el pool se convierte en un cubo con fugas, cuanto más lo arreglas, más vacío queda. Luego, los proyectos ven que cae y añaden recompensas para salvarse, pero eso solo genera más inflación, un ciclo de muñecas rusas.



Lo que más molesta es el aspecto emocional, en el grupo algunos hablan de regulación y auditoría de reservas de stablecoins, y al mismo tiempo discuten sobre "rumores de despegue", la mentalidad de todos pasa de jugar a estar atentos a los riesgos; en ese momento, si el pool de juegos en cadena se atasca un poco, con refrescar, reintentar o hacer fila, inmediatamente alguien empieza a vender. De todos modos, ahora lo que pregunto sobre los juegos en cadena es: ¿la moneda se usa para consumir o para vender? Si la respuesta es más bien para vender, entonces solo lo veo como un espectáculo.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
Añadir un comentario
Añadir un comentario
Sin comentarios
  • Anclado