En realidad, todos saben que la caída de los pools de juegos en cadena no se debe principalmente a que "nadie juega", sino a que la producción es demasiado fluida y la inflación demasiado suave... Estos días, al hacer puentes entre dos L2, he notado que la moneda de recompensa de un mismo juego, la presión de venta en cross-chain casi sigue la velocidad de emisión: cuanto más productivo, más rápido alguien la saca y la rompe. En pocas palabras, piensas que estás excavando oro, pero en realidad estás ayudando al proyecto a emitir inflación. Ahora hay muchas expectativas de incentivos en redes de prueba y puntos, y en el grupo todos los días adivinan si la mainnet emitirá tokens, pero yo solo observo una cosa: si la producción tiene frenos y si hay una verdadera demanda de recuperación (no solo forzar el consumo). Si no, por muy grande que sea la liquidez, solo estará allanando el camino para los que hacen minería de bloques... Por ahora, así lo dejo, prefiero hacer menos operaciones.

Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
Añadir un comentario
Añadir un comentario
Sin comentarios
  • Anclado