Últimamente, al ver ese esquema de juegos en cadena de "jugar y producir al mismo tiempo", realmente parece que están abriendo las compuertas: al principio, la producción aumenta, la inflación de tokens no puede seguir el ritmo del escenario de consumo, y todos solo tienen un movimiento—vender. Cuando el precio se desploma, las recompensas parecen aún menos valiosas, la retención se reduce aún más, la velocidad de retirada de liquidez es visible a simple vista, y al final el pozo queda vacío, dejando solo un montón de objetos incomprensibles y "planes futuros". En resumen, no es que no haya jugadores, sino que el modelo económico entrena a los jugadores para ser mineros.



Por cierto, estos días también están en auge los módulos y la capa de DA, los desarrolladores están emocionadísimos, los usuarios están completamente confundidos, mi pareja incluso me preguntó "¿DA es una app de taxis?"… En fin, ahora mismo en los juegos en cadena me concentro en dos cosas: si la nueva producción tiene frenos, y si se puede bloquear la presión de venta dentro del juego para eliminarla. Si no se puede, mejor no hablar de ecosistema, primero hay que pensar en cómo no explotar la bomba.
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