Estos días he visto a alguien más gritar en el pozo de juegos en cadena "si entras tarde, no podrás comer carne", y eso me hizo fruncir el ceño. La economía de los juegos en cadena, en realidad, se reduce a dos cosas: de dónde proviene la producción y hacia dónde va la inflación. Cada día se emiten en masa monedas/artículos, y los nuevos jugadores y el consumo real no pueden seguir el ritmo; el pozo, que parece animado, en realidad está siendo pagado por los que entran después. Al principio todavía se puede aguantar, pero después solo queda la "presión de venta + emociones". Es un poco como las olas de atención en los memes, cuando la popularidad se va, se enfría muy rápido. De todos modos, ahora prefiero ir añadiendo lentamente, primero para hacer una隔离 de riesgos, no echar demasiada agua de golpe al principio, porque al final las ganancias se pudren en las raíces. Si quieres jugar, también está bien, pero al menos piensa bien quién va a tomar la última posta.

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