Hay un nuevo proyecto KGeN, que se especializa en resolver el problema de la distribución de juegos en mercados emergentes. La lógica central es: los editores de juegos tradicionales no confían en los mercados emergentes, así que KGeN ha creado un modelo de "clan", permitiendo que los líderes de la comunidad local organicen a los jugadores, eliminando así los costos de intermediario.



Los aspectos destacados de la tecnología son "Proof of Gamer", que en pocas palabras significa crear un perfil de identidad en la cadena para cada jugador: tus logros, historial de juegos y relaciones en la comunidad están todos en la cadena y son utilizables en múltiples plataformas de juegos. Para los editores, esto permite identificar a los verdaderos jugadores (sin temor al tráfico de bots), y para los jugadores, los logros no estarán bloqueados en una sola plataforma.

El suministro total del token $KGEN es de 1.000 millones, el 40% se destina a la comunidad (recompensas + ecosistema), esta proporción es aceptable. El fondo de financiamiento es bueno, Accel India y Naspers Ventures también participaron, en la última ronda se unieron Aptos Foundation y Polygon Labs.

En cuanto al mecanismo de tokens, los jugadores, editores y jefes de clan pueden apostar $KGEN para obtener diferentes beneficios: los jugadores que apuestan tienen un bono multiplicador, la apuesta del jefe de clan determina el límite de tamaño del clan, y la apuesta del editor puede reducir el costo de adquisición de clientes. Se ha formado un ecosistema "beneficioso para las cuatro partes".

Ahora todavía estamos en la fase pre-TGE, el rKGEN (token pre-lanzamiento) ya está en circulación en Aptos, admite un staking de 30 a 365 días, y al final se puede convertir 1:1 en $KGEN.

Para ser sinceros, la idea de este proyecto realmente es diferente: no se basa en juegos NFT, ni en un modelo de becas play-to-earn, sino que realmente quiere resolver el problema de "cómo los editores pueden vender juegos en África, el sur de Asia y América Latina". Si puede materializarse es otra cuestión, pero al menos no es un concepto inventado de la nada.

Puntos de riesgo: la capacidad de pago de los mercados emergentes es débil en sí misma, y la estabilidad del valor de las recompensas en tokens es un gran problema. Además, el modelo de "jefe de clan" es fácil de abusar o manipular. Esperemos a que se lance oficialmente para verlo.
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