El proyecto de juego en cadena con temática de danza $BEAT tiene un modelo económico que vale la pena discutir.
La emisión total de tokens es de 1.000 millones, con una oferta inicial del 13,9% (139 millones). Según el precio de emisión, la capitalización de mercado inicial es de aproximadamente 35 millones de dólares, pero la valoración completamente diluida (FDV) se dispara a 250 millones de dólares.
Los detalles de la distribución de tokens son los siguientes (la proporción de desbloqueo inicial se indica entre paréntesis):
Incentivos comunitarios: 40% Reserva de la fundación: 15% (liberación inicial del 1%) Instituciones y asesores: 15% Promoción del mercado: 10% (liberación inicial del 1%) Equipo central: 8% Liquidez de la transacción: 7% (totalmente liberado) Airdrop para usuarios: 5% (totalmente liberado)
Aunque la oficial no lo ha divulgado, se rumorea en el mercado que han conseguido 10 millones de dólares en financiación.
Si este número es cierto, retrocediendo un poco, el costo de entrada de los primeros inversionistas estaría alrededor de 0.066 dólares por moneda. Sin embargo, para ser honesto, tengo reservas sobre esta cantidad de financiamiento—los gráficos del juego y la jugabilidad parecen bastante rudimentarios, la credibilidad de esta escala de financiamiento es realmente cuestionable.
En cuanto a la pista de los juegos en cadena, los viejos seguidores deberían saber cuál es mi actitud: no tengo muchas esperanzas.
Esto no se refiere a un proyecto en particular, sino que este modelo de negocio en sí mismo ya es muy difícil de justificar.
El problema central es que el ciclo económico no se puede establecer en absoluto. Los jugadores entran para ganar dinero, y los desarrolladores del proyecto también deben ganar dinero, entonces, ¿de dónde viene ese dinero? Esta cadena lógica nunca funciona.
Así que, para este token, personalmente tiendo a buscar oportunidades para vender en corto.
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SchroedingerAirdrop
· hace6h
Increíble, el equipo detrás del proyecto está hablando de ilusiones nuevamente.
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MetaMisfit
· hace6h
El juego es una máquina que toma a la gente por tonta.
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BitcoinDaddy
· hace6h
Una pila de tontos esperando a que los tomen por tontos.
El proyecto de juego en cadena con temática de danza $BEAT tiene un modelo económico que vale la pena discutir.
La emisión total de tokens es de 1.000 millones, con una oferta inicial del 13,9% (139 millones). Según el precio de emisión, la capitalización de mercado inicial es de aproximadamente 35 millones de dólares, pero la valoración completamente diluida (FDV) se dispara a 250 millones de dólares.
Los detalles de la distribución de tokens son los siguientes (la proporción de desbloqueo inicial se indica entre paréntesis):
Incentivos comunitarios: 40%
Reserva de la fundación: 15% (liberación inicial del 1%)
Instituciones y asesores: 15%
Promoción del mercado: 10% (liberación inicial del 1%)
Equipo central: 8%
Liquidez de la transacción: 7% (totalmente liberado)
Airdrop para usuarios: 5% (totalmente liberado)
Aunque la oficial no lo ha divulgado, se rumorea en el mercado que han conseguido 10 millones de dólares en financiación.
Si este número es cierto, retrocediendo un poco, el costo de entrada de los primeros inversionistas estaría alrededor de 0.066 dólares por moneda. Sin embargo, para ser honesto, tengo reservas sobre esta cantidad de financiamiento—los gráficos del juego y la jugabilidad parecen bastante rudimentarios, la credibilidad de esta escala de financiamiento es realmente cuestionable.
En cuanto a la pista de los juegos en cadena, los viejos seguidores deberían saber cuál es mi actitud: no tengo muchas esperanzas.
Esto no se refiere a un proyecto en particular, sino que este modelo de negocio en sí mismo ya es muy difícil de justificar.
El problema central es que el ciclo económico no se puede establecer en absoluto. Los jugadores entran para ganar dinero, y los desarrolladores del proyecto también deben ganar dinero, entonces, ¿de dónde viene ese dinero? Esta cadena lógica nunca funciona.
Así que, para este token, personalmente tiendo a buscar oportunidades para vender en corto.