Escanea para descargar la aplicación Gate
qrCode
Más opciones de descarga
No volver a recordar hoy

El mercado de productos virtuales ha mostrado una rápida evolución en los últimos años, a continuación se presentan las últimas tendencias:



• Crecimiento continuo del tamaño del mercado: De 2025 a 2030, la industria de bienes virtuales en China entrará en una nueva fase de desarrollo profundo, con un tamaño de mercado que se espera que crezca de 350 mil millones de yuanes en 2024 a 1.2 billones de yuanes en 2030, manteniendo una tasa de crecimiento compuesta anual del 18%-22%.

• Crecimiento significativo de nuevas categorías: En 2023, la proporción del volumen de transacciones de objetos virtuales en juegos alcanzó el 62%, sigue siendo la base del mercado, pero las transacciones de nuevas categorías como coleccionables digitales, activos de personajes virtuales y equipos de metaverso social muestran un crecimiento notable, con una tasa de crecimiento anual que supera el 45%. Entre ellas, el mercado de coleccionables digitales con derechos confirmados por blockchain superará el umbral de los mil millones en 2025 bajo la regulación de políticas.

• La innovación tecnológica impulsa el desarrollo: la tecnología de generación de IA mejora la eficiencia en la creación de objetos virtuales en todos los escenarios, el motor UE5 reduce el ciclo de desarrollo de personas digitales, la tecnología de almacenamiento distribuido Web3.0 garantiza la seguridad y transparencia en las transacciones de derechos de propiedad de objetos virtuales, y la aplicación de la tecnología de gemelos digitales en el mercado empresarial fomenta el crecimiento de usuarios de objetos virtuales en el sector B.

• Expansión del tamaño del comercio transfronterizo: En 2025, la transformación estructural del comercio electrónico transfronterizo de China hará que el tamaño de los productos virtuales en el extranjero se acerque por primera vez al de los bienes físicos, representando casi el 50%, con una tasa de crecimiento anual superior al 20%. Productos virtuales como juegos, literatura en línea, cortometrajes y herramientas digitales se están expandiendo a una tasa de crecimiento anual superior al 20%, y mercados emergentes como el sudeste asiático y el Medio Oriente se están convirtiendo en nuevos puntos de crecimiento.

• Cambios en el comportamiento del consumidor: La proporción de consumo virtual anual de los usuarios de la Generación Z supera el 12.7% de los ingresos disponibles. Las características del grupo presentan una tendencia de fusión tridimensional en la monetización social, la identificación de identidad y la inversión en activos, como el 31% en regalos virtuales y propinas, una tasa de recompra de 45% en moda digital, y un tiempo de tenencia mediano de coleccionables digitales de 9.2 meses.

• La regulación de políticas se está perfeccionando cada vez más: la profunda integración del "Plan General para la Construcción de una China Digital" y el sistema del yuan digital DCEP del banco central establece una doble garantía legal y técnica para la confirmación de derechos, circulación y transacciones transfronterizas de bienes virtuales. Se espera que para 2027, el 80% de las regiones administrativas provinciales establezcan un sistema de sandbox regulatorio para intercambios de activos digitales.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
0/400
Sin comentarios
  • Anclado
Opera con criptomonedas en cualquier momento y lugar
qrCode
Escanee para descargar la aplicación Gate
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)