La cadena de bloques gaming enfrenta varios desafíos en 2025. Tobin Kuo, CEO de la empresa de juegos blockchain Seraph, le dijo a Cointelegraph que mantener el compromiso de los jugadores, adoptar nuevas tecnologías y construir economías in-game sostenibles eran los obstáculos que GameFi debe superar para seguir siendo viable.
Según Kuo, más del 60% de los jugadores se desconectan de los juegos Web3 después de solo 30 días. El CEO dijo que la falta de incentivos a largo plazo y los malos mecanismos de juego son el origen del problema de sostenibilidad de los juegos Web3. Kuo le dijo a Cointelegraph:
“A medida que la economía de la atención se acelera, los proyectos deben priorizar un diseño centrado en el jugador, centrándose en la narrativa inmersiva, recompensas basadas en habilidades y mecánicas de juego que van más allá de los modelos de ‘ganar primero’ en lugar de depender de la atención basada en tendencias.”
La construcción de mejores juegos de cadena de bloques en 2025 también requiere la integración de nuevas tecnologías como la IA generativa para mejorar las experiencias de los jugadores.
El CEO de Seraph dijo que los proyectos de GameFi que no logran integrar tecnologías incipientes suelen registrar reducciones del 30%-40% en la retención de jugadores en comparación con los proyectos que adoptan nuevas tecnologías.
Una encuesta realizada a profesionales de la industria de juegos Web3 muestra el mayor impacto negativo en el sector GameFi en 2024. Fuente:Cadena de bloques Game Alliance
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Construyendo economías sostenibles en el juego
“Las economías inestables en los juegos son una de las principales causas de la insolvencia del proyecto”, dijo Kuo. La construcción de modelos de tokens sostenibles para los juegos Web3 que controlen la inflación y ofrezcan recompensas basadas en datos de los jugadores es clave para mantener la retención de jugadores. El CEO explicó:
“Estrategias como la distribución dinámica de botín, recompensas basadas en el staking y economías controladas por jugadores a través de organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) es probable que surjan como las mejores prácticas para el desarrollo sostenible de GameFi.”
Juegos de clicker como Hamster Kombat son un ejemplo perfecto. Hamster Kombat acaparó titulares en julio después de que el juego superara los 300 millones de usuarios en menos de cinco meses.
Sin embargo, el juego experimentó una reducción del 86% en usuarios activos después de una distribución gratuita de tokens, considerada la más grande en la historia de las criptomonedas.
Hasta noviembre, el juego solo tenía 41 millones de jugadores en comparación con los niveles máximos de 300 millones registrados durante el verano.
Estado de la industria de juegos de cadena de bloques en 2024
La Alianza de Juegos Cadena de bloques (BGA) lanzó recientemente su Informe del Estado de la Industria 2024, que encuestó a 623 profesionales de la industria del juego Web3.
Según el informe, aproximadamente el 53% de los encuestados indicaron que la mala experiencia del usuario (UX) y las interfaces de usuario complejas (UI) representan los mayores desafíos para incorporar nuevos jugadores a los juegos de Web3.
Los profesionales de la industria esbozan los principales problemas que enfrenta el sector GameFi. Fuente:Cadena de bloques game Alliance
Un informe anterior de la BGA reveló que el 10% de los usuarios se sintieron disuadidos de los juegos de Web3 debido a las complejidades en la configuración de una billetera de criptomonedas.
Durante un panel en la Conferencia Futurista de Cadena de bloques en agosto, Long Do, CEO de Anomaly Games, dijo que abstraer las características de la cadena de bloques para que los jugadores no supieran que estaban interactuando en la cadena era clave para impulsar la adopción.
El informe de la BGA de 2024 también mostró que el 33% de los encuestados dijo que las malas experiencias de juego eran uno de los tres principales desafíos que enfrenta actualmente la industria.
Una encuesta de OnePoll realizada a principios de 2024, encuestando a más de 2,000 adultos, encontró que la mayoría de los jugadores encuestados no estaban al tanto de los juegos de la cadena de bloques.
Según la encuesta, el 52% de los encuestados no sabían qué son los juegos de cadena de bloques, y otro 32% indicó que habían oído hablar de los juegos de cadena de bloques pero nunca habían jugado uno.
Revista:Cómo elegir un ganador de token de juego criptográfico en esta corrida alcista: Web3 Gamer
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Desafíos para GameFi en 2025
La cadena de bloques gaming enfrenta varios desafíos en 2025. Tobin Kuo, CEO de la empresa de juegos blockchain Seraph, le dijo a Cointelegraph que mantener el compromiso de los jugadores, adoptar nuevas tecnologías y construir economías in-game sostenibles eran los obstáculos que GameFi debe superar para seguir siendo viable.
Según Kuo, más del 60% de los jugadores se desconectan de los juegos Web3 después de solo 30 días. El CEO dijo que la falta de incentivos a largo plazo y los malos mecanismos de juego son el origen del problema de sostenibilidad de los juegos Web3. Kuo le dijo a Cointelegraph:
La construcción de mejores juegos de cadena de bloques en 2025 también requiere la integración de nuevas tecnologías como la IA generativa para mejorar las experiencias de los jugadores.
El CEO de Seraph dijo que los proyectos de GameFi que no logran integrar tecnologías incipientes suelen registrar reducciones del 30%-40% en la retención de jugadores en comparación con los proyectos que adoptan nuevas tecnologías.
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Construyendo economías sostenibles en el juego
“Las economías inestables en los juegos son una de las principales causas de la insolvencia del proyecto”, dijo Kuo. La construcción de modelos de tokens sostenibles para los juegos Web3 que controlen la inflación y ofrezcan recompensas basadas en datos de los jugadores es clave para mantener la retención de jugadores. El CEO explicó:
Juegos de clicker como Hamster Kombat son un ejemplo perfecto. Hamster Kombat acaparó titulares en julio después de que el juego superara los 300 millones de usuarios en menos de cinco meses.
Sin embargo, el juego experimentó una reducción del 86% en usuarios activos después de una distribución gratuita de tokens, considerada la más grande en la historia de las criptomonedas.
Hasta noviembre, el juego solo tenía 41 millones de jugadores en comparación con los niveles máximos de 300 millones registrados durante el verano.
Estado de la industria de juegos de cadena de bloques en 2024
La Alianza de Juegos Cadena de bloques (BGA) lanzó recientemente su Informe del Estado de la Industria 2024, que encuestó a 623 profesionales de la industria del juego Web3.
Según el informe, aproximadamente el 53% de los encuestados indicaron que la mala experiencia del usuario (UX) y las interfaces de usuario complejas (UI) representan los mayores desafíos para incorporar nuevos jugadores a los juegos de Web3.
Un informe anterior de la BGA reveló que el 10% de los usuarios se sintieron disuadidos de los juegos de Web3 debido a las complejidades en la configuración de una billetera de criptomonedas.
Durante un panel en la Conferencia Futurista de Cadena de bloques en agosto, Long Do, CEO de Anomaly Games, dijo que abstraer las características de la cadena de bloques para que los jugadores no supieran que estaban interactuando en la cadena era clave para impulsar la adopción.
El informe de la BGA de 2024 también mostró que el 33% de los encuestados dijo que las malas experiencias de juego eran uno de los tres principales desafíos que enfrenta actualmente la industria.
Una encuesta de OnePoll realizada a principios de 2024, encuestando a más de 2,000 adultos, encontró que la mayoría de los jugadores encuestados no estaban al tanto de los juegos de la cadena de bloques.
Según la encuesta, el 52% de los encuestados no sabían qué son los juegos de cadena de bloques, y otro 32% indicó que habían oído hablar de los juegos de cadena de bloques pero nunca habían jugado uno.
Revista: Cómo elegir un ganador de token de juego criptográfico en esta corrida alcista: Web3 Gamer