Análisis en profundidad de Somnia: la cadena pública L1 y el protocolo de cadena completa que lleva el creador económico Metaverso

Original|Odaily

Autor|Wenser

深度解析Somnia:承载创作者经济元宇宙的L1公链和全链协议

El tiempo entra en 2024, el desarrollo de la IA está en pleno apogeo, seguido de AIGC (contenido generado por inteligencia artificial) en la economía del creador del enorme impacto, Roblox, Meta y otros gigantes del metaverso han cambiado su enfoque comercial a otras áreas al mismo tiempo, como los principales productores del mundo de la información, los creadores necesitan urgentemente nuevas “soluciones”, para que el contenido que han trabajado duro para crear obtenga su debida recompensa.

Vela con mecha larga el dilema actual de la economía de los creadores en varios largos y el problema de contenido que ha faltado en la red de información de cadena de bloques, Somnia, con el ecosistema trinity de “cadena pública L1 + protocolo de cadena completa + navegador de metaverso” como núcleo, se espera que se convierta en un “rompedor de juegos en la era posterior al metaverso” que lleva la economía del creador.

Primero, en la era post-Metaverso, ¿dónde está la salida para la economía de los creadores?

En 2021, el auge del metaverso desencadenado por Roblox, Meta y otras compañías con “la interacción en línea anhelante y el entretenimiento social como escena principal” estuvo en el centro de atención por un tiempo, pero hoy, 3 años después, la capitalización de mercado de Roblox ha caído casi un 50% en un punto relativamente alto y la pérdida anual sigue expandiéndose; la aparición de LLama 3 también ha eliminado gradualmente el enfoque comercial de Meta a la pista de IA. Con el final gradual de la “era pre-metaverso”, construir una era post-metaverso que resuelva el dilema de los creadores y el problema del contenido de la información se ha convertido gradualmente en una necesidad cada vez más urgente.

** Mirando hacia atrás, el Metaverso actual y la pista de la economía de los creadores enfrentan principalmente los siguientes problemas específicos: **

1. El reto del retorno económico

Debido a la preparación preliminar y la planificación a largo plazo del proyecto, el ciclo de desarrollo y el costo de desarrollo del proyecto Metaverso son a menudo un problema inevitable, especialmente en la actualidad, el proyecto de largo Metaverso colectiva se basa principalmente en las ideas de juegos tradicionales y plataformas sociales para el desarrollo, que a menudo entra en una situación contradictoria entre los costos de entrada y los rendimientos económicos, lo que conduce a un nacimiento difícil o incluso a la muerte del proyecto.

2. Control centralizado de la plataforma

El alto grado de centralización es otro problema que debe resolverse con urgencia, al igual que las plataformas de redes sociales largas monetizan el valor del contenido creado por los creadores de contenido en forma de anuncios, los participantes y creadores de los largos no pueden obtener las recompensas que merecen, lo que disipa su entusiasmo por la innovación y la creación. Los casos más largos en el pasado también han verificado un punto: los proyectos de metaverso controlados por plataformas centralizadas a menudo van en contra del espíritu del Metaverso libre y abierto.

3.Los proyectos del metaverso Web3 son inmaduros

Aunque los proyectos de Metaverso Web3 están surgiendo uno tras otro, debido al rendimiento insuficiente de la red Cadena de bloques, la falta de estándares comunes claros y la falta de escalabilidad independiente, todavía es difícil lograr la Descentralización, la co-construcción y el intercambio, y el ecosistema con reglas claras prometidas por algunos proyectos en el a corto plazo, por lo que aún es inmaduro en la práctica específica.

4.El círculo cerrado de la economía de los creadores es difícil de establecer

Los proyectos anteriores del metaverso han prestado poca atención a la experiencia en línea de los creadores y usuarios, en primer lugar, no existe una orientación creativa clara ni una planificación clara del sistema de incentivos; en segundo lugar, los creadores y los usuarios están confundidos y no hay una clara estratificación de roles; en tercer lugar, es imposible establecer un circuito cerrado flexible y efectivo de relación de producción y consumo entre “consumidores-productos de contenido-creadores”.

Por lo tanto, el resultado final es que los proyectos de Metaverso existentes son altamente homogéneos y tienen las siguientes deficiencias:

(1) No puede proporcionar a los usuarios y creadores una experiencia mundial del metaverso en línea de alta calidad;

(2) la incapacidad de integrar el mundo en línea y el sistema económico en un mundo metaverso interconectado;

(3) Es imposible establecer un ecosistema de metaverso que pueda empoderar a los usuarios y creadores con valor de inversión a largo plazo.

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Interfaz del sitio web oficial de Somnia

En segundo lugar, proporcionar un escenario más grande para los soñadores

vela con mecha larga los problemas anteriores, a diferencia del anterior sistema de operación basado en proyectos de crowd-largo Metaverso, Somnia apuesta por crear una nueva sociedad virtual Metaverso al servicio de la economía de los creadores, posicionarse en la ecología de la cadena pública L1 y dividir la solución en 4 niveles, que incluyen principalmente:

1. Mejorar el rendimiento de la red de cadena de bloques

Pensando desde los primeros principios, el Metaverso que puede llevar la economía de los creadores inevitablemente tendrá que hacer avances y cambios revolucionarios desde el nivel de infraestructura subyacente, y según la lógica de operación de la creación on-chain, las transacciones on-chain, el consumo on-chain, la circulación on-chain y otros modos de operación largos, es indispensable una red de cadena de bloques que pueda manejar un orden de magnitud mayor, acomodar a un número largo mayor de usuarios y tener diferentes necesidades de servicio.

2. Crear un protocolo de reglas comunes

Un Metaverso abierto, libre, creativo e innovador requiere de una serie de reglas comunes protocolo como arquitectura subyacente para ayudar a las personas, las cosas y las cosas en Metaverso coro a entenderse entre sí, y luego interactuar de manera eficiente, haciéndolas altamente interoperables y componibles, para expandir y enriquecer continuamente esta sociedad virtual.

3.Definir criterios de objetos más cortos

Sobre la base del protocolo general subyacente, también es necesario establecer estándares específicos para la ecología de aplicación correspondiente, el contenido específico, los productos de coro y otros objetos largos, al igual que los diseñadores también deben determinar las necesidades específicas de diseño y producir productos de diseño final a través de diferentes números y tonos de color, los estándares de objetos claros ayudan a acelerar el ritmo de construcción del Metaverso y evitan diversas contradicciones y peligros ocultos causados por reglas internas inconsistentes.

4.Establecer un sistema de incentivos eficiente

Metaverso El establecimiento de una sociedad virtual es algo a largo plazo, por lo que requiere que más personas largas participen en la construcción, por lo que es imperativo fomentar el intercambio y garantizar que el sistema de incentivos de los participantes del ecosistema correspondiente al retorno de valor pueda generar gradualmente efectos de red, atrayendo a más largos creadores, consumidores y marcas, productos y plataformas en diferentes campos para ingresar y formar parte de esta red de descentralización.

Combinado con la baja barrera de entrada actual de Somnia al mundo Metaverso sin la necesidad de un auricular VR, es posible una sociedad virtual Metaverso que consiste en una rica experiencia de escena, redes de Metaverso Bloquear interconectadas y sistemas económicos que se potencian mutuamente y tienen el potencial de crecer. En ese momento, los participantes en el metaverso de Somnia podrán construir un sistema comercial real sin seguir el viejo camino de confiar en la supervivencia de un negocio similar a un juego a gran escala.

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Fuente: Cuenta oficial de Somnia

Hasta cierto punto, con la ayuda de los sistemas subyacentes de Web3 (incluidos Billetera, protocolo de identidad, plataforma de negociación, Launchpad), construcción de infraestructura (incluida Cadena de bloques red básica, servicios de objetos NFT acuñando aplicaciones), creación de contenido (motor de experiencia, creación de objetos, creación de avatares, archivo de objetos) y experiencia de escena (Metaverso coro, colección de NFT, navegador Metaverso, visor de perfiles) y otros productos en capas, Somnia Ha sido capaz de establecer los estándares ecológicos y de operación industrial más largos, reducir aún más los costos de desarrollo y los riesgos del sistema económico componible a través del “pensamiento modular + estructura jerárquica”, transformar un “negocio de plataforma centralizada” desde una perspectiva tradicional en una nueva “arquitectura de red de descentralización” y proporcionar una “nueva solución al dilema en la era posterior al metaverso”.

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El sistema de arquitectura de cuatro niveles de Somnia constituye el ecosistema y los estándares de la industria

3. Práctica social virtual con el soporte de recursos y tecnología

La razón por la que Somnia puede embarcarse en un nuevo camino que es “diferente de los proyectos anteriores del Metaverso” se debe principalmente a sus suficientes reservas técnicas y su fuerte soporte de recursos.

Se entiende que Somnia fue fundada por la Virtual Society Foundation (VSF), que cuenta con el apoyo de la startup británica Improbable y su MSquared. Improbable, la compañía de tecnología estrella detrás de SpatialOS, recaudó $ 150 millones en financiación en 2022 de varios inversores prominentes, incluidos a16z, SoftBank, Mirana Ventures, CMT Digital y SIG. Cabe mencionar que largo NFT Yuga Labs se ha asociado con Yuga Labs en su proyecto Metaverso, Otherside, que ha probado con éxito la interacción simultánea de más de 15.000 jugadores entre coro virtuales. Somnia, por otro lado, complementa la visión anterior de Improbable y MSquared de construir un metaverso abierto y de propiedad comunitaria, por lo que ha contribuido más tiempo en el frente técnico.

Los elementos técnicos que Somnia está construyendo actualmente incluyen:

La cadena de bloques Somnia: Esta es una red de cadena de bloques L1 de alto rendimiento construida para la operación de alto rendimiento y bajo costo requerida por el Metaverso y compatible con la red EVM. Protocolo de Somnia: Un protocolo que define a todas las personas, lugares y objetos en una red de cadena de bloques y su lógica operativa, el protocolo ayudará a permitir la interoperabilidad y la compatibilidad en todo el mundo del metaverso, y aumentará su escalabilidad y flexibilidad hasta cierto punto. Ecosistema Samnia: Una colección de largas aplicaciones, servicios, reglas y experiencias construidas sobre redes y protocolos de cadena de bloques. Metaverse Explorer: Una interfaz front-end web para interactuar con todos los productos de la red y la aplicación de Somnia. (Al igual que la relación entre el protocolo social Farcaster y el cliente de la aplicación Warpcast).

Específicamente, la cadena de bloques Somnia ha realizado las siguientes mejoras de optimización en la implementación del rendimiento de datos de transacciones a gran escala:

  • *** Cadena de datos independiente: *** Cada validador puede ejecutar su propia cadena de bloques o “cadena de datos”, lo que permite bloquear la producción independiente. Este enfoque simplifica los flujos de trabajo de procesamiento de datos al eliminar la necesidad de un mecanismo de consenso en una sola cadena de datos. Consenso Cadena: Un solo Cadena de bloques agrega las operaciones principales de todas las cadenas de datos, utilizando un Algoritmo Hotstuff modificado para demostrar stake Consenso. Esta estructura separa la producción de datos del proceso de consenso, lo que mejora en gran medida la eficiencia general. Compile bytecode: Al convertir EVM bytecode en código nativo altamente optimizado, Somnia logra velocidades de ejecución cercanas a los contratos C++ escritos a mano, lo que permite la posibilidad de ejecutar millones de transacciones por segundo en un solo núcleo.
  • *** Tecnología de compresión avanzada: *** Arquitectura de cadena de datos de Somnia combinándola con la agregación de firmas BLS para lograr una relación de compresión extremadamente alta, para lograr un efecto de compresión de transmisión, de modo que pueda lograr un rendimiento masivo de datos de transacciones, haciendo que el rendimiento teórico sea más alto que el “límite de ancho de banda” de otras redes de cadena de bloques. Administración optimizada para el estado: Somnia abandona el árbol de Merkle tradicional de estado completo en favor de dos árboles de Merkle más pequeños y compatibles con la memoria caché que sopesan diferentes clientes ligeros para acelerar las actualizaciones de estado.

** Imagine que, según los recursos y reservas técnicas anteriores, se espera que Somnia construya un mundo de metaverso de este tipo: **

En primer lugar, en términos de redes ecológicas interconectadas, a través de una infraestructura estandarizada que incluye Metaverse Markup Language (MML) y MSquared Origin Engine, Somnia puede ayudar a los creadores, propietarios de derechos de propiedad intelectual, marcas y otras entidades comerciales a realizar la transferencia multiplataforma de activos, negocios y avatares digitales, y promover la combinación más larga de contenido digital.

En segundo lugar, en lo que respecta a la creación de contenidos para la co-construcción y el intercambio, los creadores pueden llevar a cabo una transformación innovadora y una producción secundaria de obras existentes. Ya sea que se trate de componentes de actividad del metaverso (como conciertos, espectáculos de luces, fuegos artificiales y otros accesorios relacionados con la actividad) o avatares digitales, productos digitales, información digital y otros contenidos (como avatares, imágenes del metaverso, accesorios del metaverso, materiales de redes sociales del metaverso, etc.), los creadores originales pueden ganar regalías a través de microtransacciones, los creadores secundarios pueden obtener los ingresos por ventas correspondientes y los consumidores pueden obtener una experiencia de escena única para lograr una situación en la que todos ganan para los más largos.

En tercer lugar, en términos de portadores de escenas interactivas realistas, los NFT actualizables pueden dar alma a las imágenes NFT 2D existentes, permitiéndoles galopar en el Metaverso como objetos 3D. Somnia puede proporcionar actualizaciones gratuitas para proyectos NFT específicos para satisfacer las necesidades de los titulares de NFT para exhibición, rendimiento e identificación. No solo eso, la construcción del mundo del Metaverso con diferentes NFT como tema también cambiará de imposible a posible.

Por último, en cuanto a los modelos económicos de los creadores que fomentan la innovación, Somnia pone gran énfasis en las estructuras económicas de descentralización y en las contribuciones de los creadores de alta calidad, con una gobernanza impulsada por la comunidad para devolver el valor acumulado a los innovadores reales e incentivar aún más el desarrollo de casos de uso innovadores.

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Componente del mundo del metaverso de Somnia

Cuarto, la expansión más larga de los escenarios de consumo de contenido

Después de todo, como dice el refrán, “sin experiencia, no hay consumo”: una experiencia novedosa compuesta por diferentes contenidos de alta calidad es la mejor razón para atraer a más usuarios, creadores y entidades comerciales largas para unirse, porque puede generar temas candentes lo suficientemente atractivos, eventos de marketing llamativos, eventos memorables a gran escala, etc.Metaverso

El historial de MSquared sentará una base sólida para este segmento, incluido el estadio de béisbol virtual oficial del Metaverso construido en asociación con Major League Baseball (MLB), la fiesta musical virtual más corta (Kosmopop) organizada en colaboración con Universal Music y el músico de K-pop TWICE, el Proyecto Metaverso de juegos Web3 que Edison co-creó con la celebridad de la industria Web3 BoardElonMusk con 1.6 millones de seguidores, Liga de la Victoria del Estadio Virtual del Metaverso centrado en el fútbol y otros tipos diferentes de cooperación, etc., que cubren deportes, entretenimiento, economía de fanáticos y otros campos más largos.

En estos escenarios, los usuarios pueden comprar colecciones digitales, disfrutar de concursos en línea, escuchar los últimos álbumes, participar en juegos de competencia e interactuar con celebridades con identidades digitales, ampliando en gran medida la experiencia audiovisual, enriqueciendo la forma interactiva y ampliando el soporte de difusión de información, y en el momento en que el tiempo promedio en línea de Internet global per cápita aumenta gradualmente, el consumo de contenido digital cada vez más anhelante se convertirá gradualmente en la corriente principal, que también es la dirección de la expansión gradual de Somnia y el objetivo a lograr.

Se entiende que Somnia ahora ha abierto la fase beta de la red de prueba, permitiendo a los primeros miembros de la comunidad (con nombres exclusivos Somniacs, que pueden entenderse como soñadores y soñadores) experimentar cortos digitales inmersivos en el ecosistema de Somnia y probar avatares NFT interoperables y grandes reuniones en línea en eventos de Metaverso a gran escala.

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Interfaz del blog oficial de Somnia

5. Esperando con ansias el viaje de ensueño de Somnia

Fundada en 2012, Improbable ha estado trabajando en el campo de la simulación a gran escala de mundos virtuales durante 12 años, y Somnia tiene las últimas y más altas expectativas del unicornio tecnológico.

A diferencia de un solo proyecto en el pasado, en general, Somnia es un mundo abierto que integra elementos largos como “economía del creador + contenido componible + NFT actualizable + ecología de plataforma larga”, y también es una ecología integral posicionada en la cadena pública L1 y el protocolo de cadena completa, por lo que involucra la plataforma MSquared Origin (una aplicación básica basada en Unreal Engine para experiencias de alto rendimiento), motor web de código abierto, servidores autohospedados que ejecutan Unreal o Unity, MML Editor, Meshy.ai, Avatrun, Ready Player Me, MSquared Avatar Generator, FIL, Arweave, EIP-4337 abstracción de cuentas estándar, AMM, CLOB y otras aplicaciones de herramientas largo e infraestructura subyacente en dominios Web2 y Web3.

En un futuro cercano, cuando finalice la red de Beta Testnet de Somnia y se lance el Mainnet, combinado con la energía potencial de los recursos comerciales anteriores, se espera que Somnia desencadene una nueva ronda de atención y entusiasmo en el campo de la Metaverso y los juegos, eventos, deportes, entretenimiento, moda y otras industrias relacionadas.

En ese momento, un sueño virtual tejido por muchos largos soñadores también se desarrollará frente a más personas más largas, esperémoslo juntos.

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