لقد قلبت مؤخرًا على حوض إحدى ألعاب السلسلة، ونِسب الإنتاج والتضخم تبدو فعلاً مبالغًا فيها. فكمية الـtoken التي يتم إطلاقها يوميًا، وبحسب سرعة الحرق الحالية، ستستغرق ستة أشهر حتى تُستهلك بالكامل. ومن الواضح بالعين أن عمق الحوض يُخفَّف تدريجيًا. وباختصار، هذا التصميم يعني أن اللاعبين الأوائل يعتمدون على مخرجات الإنتاج لتحقيق أرباح سريعة عبر البيع (تحويلها إلى نقد)، بينما من يأتي لاحقًا كمشتري “آخر الطابور” لا يملك سوى تحمل التضخم. والأمر يشبه ما يحدث: إذ إن أرباح القائمين على التعدين والتحقق عبر MEV من رسوم الترتيب تعرضت كذلك لانتقادات من قبل صغار المستثمرين؛ فجوهر المسألة في نماذج الاقتصاد هو عدم حسم سؤال “من يستفيد ومن يدفع الثمن”. على أي حال، برأيي الشخصي، لكي تنجح ألعاب السلسلة في الواقع، يجب أن يرتبط الإنتاج والطلب بشكل ديناميكي؛ وإلا فلن تنقذ حتى أجمل الرسومات انهيار الحوض.

TOKEN%0.23
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت