إذا كنت لا تزال لا تفهم هندسة الحلقات، فستريد حفظ هذا.


إنها أقوى طريقة لتحفيز Fable 5.
كيف تبدأ مع هندسة الحلقات (كمبتدئ غير تقني):
أولاً، تحتاج إلى بعض السياق حول ماهية هندسة الحلقات فعليًا.
على مدى العامين الماضيين، كان استخدام وكيل ذكاء اصطناعي يبدو هكذا:
تكتب مطالبة → تقرأ الرد → تكتب المطالبة التالية → تقرأ ذلك الرد → كرر.
بشكل أساسي، أنت من يمسك بعجلة القيادة طوال الوقت.
هندسة الحلقات تقلب ذلك تمامًا - بدلاً من مطالبة الوكيل يدويًا في كل خطوة، تقوم بتصميم نظام يقوم بالمطالبة والفحص والتذكر وإعادة تشغيل الوكيل نيابة عنك.
الخلاصة: تتوقف عن كونك الشخص الذي يكتب تعليمات المطالبة.
كل حلقة مبنية من ثلاث قطع أساسية:
→ الهدف: شرط النجاح الذي تعمل نحوه.
→ الحلقة نفسها: الدورة المتكررة. يمكنها العمل لعدد محدد من المرات أو العمل حتى يتم استيفاء شرط.
→ الإجراءات الروتينية: أجزاء محددة مسبقًا من السلوك يمكن للوكيل استدعاؤها كلما احتاجها (فكر فيها كإجراءات فرعية يلجأ إليها أثناء المهمة).
كيف تبدأ مع الحلقات:
اختر مهمة صغيرة قابلة للتكرار. ليس سير عملك بالكامل، بل جزء واحد منه.
• حدد الهدف بلغة واضحة.
• ضع سقفًا. أقصى محاولات أو أقصى وقت، دائمًا.
• دع الوكيل يدير الحلقة: يتصرف، يلاحظ النتيجة، يقرر الخطوة التالية، يكرر.
• راجع المخرجات وكرر إذا لزم الأمر.
أسهل طريقة هي كتابة "/loop" داخل Claude Code والبدء في تحديد معايير النجاح/المهمة.
احفظ هذا لبدء أتمتة سير عملك الآن.
شاهد النسخة الأصلية
post-image
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت