العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
CFD
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
CFD
مشتقات CFD للأسهم الأمريكية
الأسهم الأمريكية
وصول إلى الأسهم الأمريكية وصناديق ETF الحقيقية
أسهم هونغ كونغ
تداول أسهم عالية الجودة مدرجة في هونغ كونغ
الأسهم الكورية
SK Hynix
تداول الأسهم الكورية الحقيقية واستثمر في الأصول الشائعة
العقود الآجلة للأسهم
رافع مالية عالية، وتداول على مدار 24/7
الأسهم المُرمَّزة
مدعومة بأصول أسهم حقيقية
IPO Access
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
GUSD
سك GUSD للحصول على عوائد أصول العالم الحقيقي (RWA) للخزانة
أنشطة الأسهم
تداول الأسهم الرائجة واحصل على إنزالات جوية سخية
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
IPO Access
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
عروض ترويجية
AI
Gate AI
شريكك الذكي الشامل في الذكاء الاصطناعي
Gate AI Bot
استخدم Gate AI مباشرة في تطبيقك الاجتماعي
GateClaw
Gate الأزرق، جاهز للاستخدام
Gate for AI Agent
البنية التحتية للذكاء الاصطناعي، Gate MCP، Skills و CLI
Gate Skills Hub
أكثر من 10 آلاف مهارة
من المكتب إلى التداول، مكتبة المهارات الشاملة تجعل الذكاء الاصطناعي أكثر فعالية
وكلاء الذكاء الاصطناعي في وي شات يدفعون أسهم تينسنت للارتفاع بنسبة 10%: إعادة تشكيل النظام البيئي ومنطق التقييم الجديد
2026年6月، شهدت شركة تينسنت (0700.HK) حدثًا بارزًا يستحق التسجيل في تاريخها الرأسمالي – في 2 يونيو، أدى خبر إطلاق وشيك لوكيل ذكاء اصطناعي في WeChat إلى دفع سهم تينسنت للارتفاع بنسبة 10.5% في يوم واحد إلى 481.6港元، وارتفعت القيمة السوقية بحوالي 414.8 مليار هونج كونج، مسجلة أكبر ارتفاع يومي في أكثر من ثلاث سنوات. أظهر سوق رأس المال ثقته في سردية الذكاء الاصطناعي لشركة تينسنت بأموال حقيقية.
بعد شهر، في 2 يوليو 2026، تذبذب سهم تينسنت حول 440 هونج كونج، بقيمة سوقية حوالي 4 تريليون هونج كونج. لم يغير الانخفاض المؤقت من أعلى مستويات يونيو إجماعًا سوقيًا آخذًا في التشكل: تتحول تينسنت من شركة "اجتماعات + ألعاب" إلى شركة "نظام بيئي أصلي للذكاء الاصطناعي". صرحت بنك جولدمان ساكس في تقرير بحثي في 24 يونيو، "إصلاح تقييم تينسنت يعتمد على تقدم سرديتها بالذكاء الاصطناعي". من ثلاثة أبعاد: بناء النظام البيئي للذكاء الاصطناعي في WeChat، وتحسين كفاءة الإعلانات والأعمال التجارية للألعاب، وتسريع تسويق الذكاء الاصطناعي، نحلل المنطق الاستراتيجي ومسار النمو لـ تينسنت في النصف الثاني من مباراة الذكاء الاصطناعي.
WeChat AI: "العاملية" للمدخل الفائق الذي يضم 1.4 مليار مستخدم نشط شهريًا
في يونيو 2026، دخلت استثمارات تينسنت في الذكاء الاصطناعي داخل نظام WeChat البيئي مرحلة تنفيذ مكثفة.
في 21 يونيو، بدأ مساعد WeChat AI "Xiaowei" الإطلاق الرمادي على نطاق صغير. ظهر رمز عين صغير في الزاوية العلوية اليسرى من واجهة WeChat الرئيسية لبعض المستخدمين، وهو مدخل إصدار الاختبار لـ "Xiaowei". يمكن للمستخدمين التفاعل مع "Xiaowei" عبر النص أو الصوت لإكمال عمليات مثل إرسال الرسائل، والاستعلام عن اللحظات، واستدعاء التطبيقات الصغيرة. النموذج الرئيسي لـ "Xiaowei" هو نموذج اللغة الصيني الكبير WeLM الذي طوره فريق WeChat بشكل مستقل، بينما تستند بعض الإجابات إلى نماذج مثل DeepSeek.
هذا ليس مجرد "إضافة روبوت محادثة إلى WeChat". أشار كبير علماء الذكاء الاصطناعي في تينسنت، ياو شونيو، في مؤتمر تينسنت كلاود للذكاء الاصطناعي الصناعي في 5 يونيو، "المنافسة في الذكاء الاصطناعي تتحول تدريجيًا من المنافسة على قدرات النماذج إلى المنافسة على السيناريوهات والبيانات والسياق (Context) والقدرات التنظيمية". وأوضح أكثر: "بدون بيئة جيدة، لا يمكن للوكيل حتى طلب الوجبات الجاهزة... في كثير من الأحيان، يكمن حاجزك التنافسي في ما إذا كان لديك المدخلات الأكثر بدائية، وهل تعرف ما يفعله هذا الشخص بالفعل".
يمتلك WeChat أكثر من 1.4 مليار مستخدم نشط شهريًا، ويغطي خمسة سيناريوهات رئيسية: الاتصالات والتواصل الاجتماعي والمحتوى والتطبيقات الصغيرة والدفع – وهذا هو بالضبط ما أسماه ياو شونيو "المدخلات الأكثر بدائية" و"السياق". لا يمكن لأي شركة ذكاء اصطناعي طرف ثالث الحصول على نفس المستوى من بيانات السلوك الاجتماعي وقدرات الدائرة المغلقة للدفع.
على مستوى بناء النظام البيئي، أصدرت تينسنت في 8 يونيو "دليل لمطوري الانضمام إلى النظام البيئي للذكاء الاصطناعي في WeChat"، مما يسمح للمطورين بتوصيل التطبيقات الصغيرة بالنظام البيئي للذكاء الاصطناعي في WeChat عبر "الوضع التلقائي" أو "وضع التطوير". أعلنت منصات رائدة مثل JD.com وMeituan وCtrip و Dewu عن انضمامها للدفعة التجريبية الأولى. في 17 يونيو، أطلقت WeChat Pay "بطاقة AI الحصرية" المصممة خصيصًا لسيناريوهات دفع وكلاء الذكاء الاصطناعي. من استدعاء الذكاء الاصطناعي للتطبيقات الصغيرة إلى إتمام الدفع، تبني WeChat مجموعة كاملة من البنية التحتية للدائرة المغلقة من التفاعل إلى المعاملة.
على عكس مسار GUI Agent الخاص بـ ByteDance Doubao (التفاعل مع تطبيقات الطرف الثالث عبر التعرف على الشاشة والمحاكاة بالنقر)، يستخدم WeChat Xiaowei طريقة MCP (بروتوكول سياق النموذج)، حيث يغلف واجهة برمجة تطبيقات التطبيق الصغير كواجهة قابلة للقراءة بواسطة الذكاء الاصطناعي. يمكن للمطورين التحكم بدقة في القدرات المكشوفة والبيانات المشتركة. يتجنب هذا النموذج الجدل الذي واجهته Doubao حول "اعتراض تدفق التطبيق"، ويعني أيضًا أن تينسنت تعيد تعريف منطق توزيع التدفق في WeChat باستخدام الذكاء الاصطناعي – من "البحث النشط للمستخدم عن التطبيقات الصغيرة" إلى "استدعاء الذكاء الاصطناعي التلقائي للتطبيقات الصغيرة وفقًا للأوامر".
إعادة بناء الإعلانات والألعاب بالذكاء الاصطناعي: تحسين الكفاءة مثبت بالبيانات
إذا كان WeChat AI هو التخطيط الاستراتيجي لـ تينسنت للمستقبل، فإن تطبيقات الذكاء الاصطناعي في أعمال الإعلانات والألعاب قد أظهرت بالفعل عوائد مالية قابلة للقياس في تقرير الربع الأول من 2026.
الإعلانات: محرك نمو مدفوع بالذكاء الاصطناعي
في الربع الأول من 2026، بلغت إيرادات خدمات التسويق في تينسنت 38.171 مليار يوان، بزيادة سنوية 20%. أوضحت تينسنت في التقرير المالي أن النمو جاء بشكل أساسي من تدفق نظام WeChat البيئي وترقية نماذج توصيات الإعلانات المدعومة بالذكاء الاصطناعي.
على وجه التحديد، قامت تينسنت بترقية نماذج توصيات الإعلانات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وتوسيع قدرات التسويق ذات الدائرة المغلقة داخل نظام WeChat البيئي، مما أدى إلى تحسين أداء الإعلانات وزيادة سعر الإعلان الواحد. على المستوى التكنولوجي الأساسي، تم ترقية إطار النموذج المهم "RankUp" ونشره بالكامل في مهام تقدير CVR (معدل التحويل)، مما أدى إلى زيادة الإيرادات من الإعلانات في سيناريوهات مثل قنوات الفيديو والحسابات العامة والتطبيقات الصغيرة واللحظات بنسبة 2.1% إلى 4.8%.
غطت مجموعة منتجات الإعلانات الذكية Tencent Marketing AIM+ حوالي 30% من مبلغ إنفاق إعلانات المسوقين. من بينها، بلغ معدل اختراق منتج "Content Amy" المخصص لمعلني الألعاب الصغيرة 40%؛ ويمكن لعامل اختيار المسلسلات القصيرة المدعوم بالذكاء الاصطناعي التنبؤ بذكاء بإمكانات المسلسلات وبناء استراتيجيات إعلانية مختلفة.
تحاول إعلانات تينسنت أيضًا تحقيق اختراقات تكنولوجية توصية أكثر أساسية. إطار التوصية التوليدي HiGR الذي اقترحه فريق TRS، من خلال تصميم متكامل من أربع مراحل "ترميز - تخطيط - توليد - محاذاة"، حقق تحسين جودة التوصية بأكثر من 10% وزيادة سرعة الاستدلال 5 مرات. على مستوى مؤشرات الأعمال، حقق محرك التوصية الذكي المبني على منصة Tencent Cloud TI زيادة في نسبة النقر إلى الظهور بنسبة 21.6% ونمو في إجمالي قيمة البضائع بنسبة 8.3%.
الألعاب: الذكاء الاصطناعي من دور مساعد إلى إبداع أساسي
في الربع الأول من 2026، بلغت إيرادات خدمات القيمة المضافة في تينسنت 96.1 مليار يوان، بزيادة سنوية 4%. بلغت إيرادات الألعاب في السوق المحلي 45.4 مليار يوان، بزيادة سنوية 6%، بينما بلغ نمو إجمالي التدفق النقدي نسبة عشرات النقاط المئوية. بلغت إيرادات الألعاب في السوق الدولي 18.8 مليار يوان، بزيادة سنوية 13%.
الأكثر أهمية هو التدخل العميق للذكاء الاصطناعي في عمليات إنتاج الألعاب. في مؤتمر ألعاب تينسنت في مايو 2026، قدمت تينسنت 42 لعبة جديدة من ثلاثة أقسام: الإنتاج والتوزيع والاستثمار، وأعلنت عن 9 تطورات في تطبيقات الذكاء الاصطناعي في الألعاب. الأكثر لفتًا للانتباه هي ثلاثة منتجات رئيسية للذكاء الاصطناعي:
انتقلت استثمارات تينسنت في مجال الذكاء الاصطناعي في الألعاب من مرحلة الاستكشاف والتجربة المبكرة إلى مرحلة التنفيذ الكامل للسلسلة – من مشاكل النهاية الخلفية مثل خدمة العملاء ومراجعة المحتوى، إلى وظائف تجربة المستخدم مثل الشخصيات غير القابلة للعب والتعليق على المباريات، ثم إلى جوهر التطوير مثل التقديم والإبداع وتصميم آليات اللعب.
كشف رئيس تينسنت، ليو تشيبينغ، في مؤتمر هاتفي لتقرير الأرباح، أن نموذج Hunyuan 3 Preview تم نشره في 131 منتجًا داخليًا واسع الاستخدام. صرح المدير التنفيذي الأول لمجموعة تينسنت، تانغ داوسينغ، "معظم الكود هذا العام تم توليده بواسطة الذكاء الاصطناعي، وقد يقضي المهندسون وقتًا أطول في تصميم الهندسة المعمارية، ويتركون كتابة الكود للذكاء الاصطناعي".
تسويق الذكاء الاصطناعي: حجم الاستثمار والعوائد في مرحلة الإنفاق
في الربع الأول من 2026، بلغت نفقات البحث والتطوير لـ تينسنت حوالي 22.542 مليار يوان، بزيادة سنوية 19%، بشكل رئيسي للاستثمارات المرتبطة بالذكاء الاصطناعي. بلغ الإنفاق الرأسمالي 31.94 مليار يوان، بزيادة سنوية 16%. بلغت نفقات التسويق والمبيعات 11.343 مليار يوان، بزيادة سنوية 44%، بشكل رئيسي لتعزيز الترويج لتطبيقات الذكاء الاصطناعي الأصلية والألعاب الجديدة.
أعلنت تينسنت في مارس أنها تخطط لمضاعفة استثمارها في الذكاء الاصطناعي على الأقل في 2026 إلى أكثر من 36 مليار يوان (حوالي 5.3 مليار دولار).
الجانب الآخر من الإنفاق الكبير هو التحقق الأولي من التسويق. في الربع الأول من 2026، بلغت إيرادات تينسنت 196.46 مليار يوان، بزيادة سنوية 9%؛ وصافي الربح العائد لحاملي الأسهم 58.093 مليار يوان، بزيادة سنوية 21%. حسبت بعض المؤسسات أن أرباح التشغيل غير المحتسبة وفقًا لمبادئ المحاسبة المقبولة عمومًا (Non-GAAP) بعد استبعاد منتجات الذكاء الاصطناعي الجديدة (بما في ذلك Hunyuan وYuanbao وCodeBuddy وWorkBuddy وQclaw) بلغت 84.4 مليار يوان، بزيادة سنوية 17%، وارتفع هامش أرباح التشغيل بعد استبعاد هذه المنتجات إلى 43.0%. تشير هذه البيانات إلى أن تمكين الذكاء الاصطناعي للأعمال الأساسية بدأ يؤتي ثماره، بينما لا تزال منتجات الذكاء الاصطناعي الجديدة نفسها في مرحلة الإنفاق.
أوضح تانغ داوسينغ في مقابلة أن العوامل الذكية مثل WorkBuddy لا تزال حاليًا في مرحلة الاستثمار الاستراتيجي، ولم تحدد الشركة أهدافًا تجارية للفرق ذات الصلة. لكنه أشار في الوقت نفسه إلى وجود منطق دفع واضح في سيناريوهات المؤسسات. منذ إطلاق النسخة الشخصية من WorkBuddy قبل 3 أشهر، تم تحديثها 43 نسخة، وهي بحسب عدد المستخدمين النشطين يوميًا الأداة الأكثر شعبية للعوامل الذكية في الصين. بينما يغطي العامل الذكي للبرمجة CodeBuddy دورة التطوير الكاملة بما في ذلك البرمجة والمراجعة والاختبار والتشغيل والصيانة. تم تطبيق العوامل الذكية الفعالة من تينسنت في أكثر من 20 صناعة مثل الرعاية الصحية والإلكترونيات الاستهلاكية والمالية والألعاب والتجزئة والتعليم.
على مستوى النماذج، أصدرت تينسنت في أبريل 2026 نموذج Hunyuan Hy3 preview، الذي يعتمد بنية الخبراء المختلطة (MoE) المدمجة للتفكير السريع والبطيء، بإجمالي 295 مليار معلمة، وتفعيل 21 مليار معلمة، ويدعم سياق طويل يصل إلى 256K. منذ 28 أبريل، احتل هذا النموذج مراكز متقدمة ثابتة على لوحة ترتيب استهلاك الرموز في OpenRouter. في تطبيقات العوامل الذكية مثل CodeBuddy وWorkBuddy، زادت سرعة الاستجابة الأولى لـ Hy3 preview بنسبة 54%، وانخفض متوسط وقت إنجاز المهام بنسبة 47%، مع الحفاظ على معدل نجاح المهام عند 99.99%.
شدد تانغ داوسينغ على أن تينسنت تبقى منفتحة تجاه مصنعي النماذج، "نحن نتعاون مع نماذج مختلفة باستمرار، ونترك الخيار للمستخدمين".
المشهد التنافسي: حواجز السيناريو مقابل حواجز الخوارزميات
في المنافسة على طبقة تطبيقات الذكاء الاصطناعي في الإنترنت الصيني، تمثل تينسنت و ByteDance مسارين مختلفين تمامًا.
ميزة ByteDance تكمن في التحسين الشديد لخوارزميات التوصية – من خلال Toutiao و Douyin، حققت ByteDance أقصى درجات "إيصال المعلومات إلى الشخص". يمتلك Doubao أكثر من 8 ملايين عامل ذكي، وتركيزه التكنولوجي ينصب أكثر على ريادة قدرات النماذج نفسها.
ميزة تينسنت تكمن في عمق واتساع السيناريوهات. لدى ياو شونيو تلخيص دقيق لهذا: "الفرق الجوهري بين عصر LLM والذكاء الاصطناعي السابق هو التعميم، مما يعني أن الأماكن التي لديها نظام منتجات شامل ستتمتع بميزة كبيرة". تمتلك تينسنت أغنى نظام سيناريو بيئي في الصين – من المستخدمين من فئة مليارات من WeChat و QQ، إلى أكثر من 20 صناعة يغطيها Tencent Cloud مثل الرعاية الصحية والمالية والتصنيع. توفر هذه السيناريوهات الحقيقية احتياجات المستخدمين، كما توفر البيانات التي يحتاجها تطور النماذج.
اعترف تانغ داوسينغ أن "تينسنت شركة متعددة الأنشطة، ولديها فرق كثيرة تدفع مشاريع مختلفة، بعضها سريع وبعضها بطيء". لكنه يرى أن الذكاء الاصطناعي هو ماراثون طويل، "نعتقد أن النماذج ستستمر في التطور، واحتياجات المستخدمين تتغير باستمرار، وستظهر أشكال منتجات جديدة".
من وجهة نظر رد فعل سوق رأس المال، يعتبر الاختبار التجريبي لـ WeChat AI خطوة رئيسية ينتقل فيها سردية تينسنت للذكاء الاصطناعي من "مفهوم" إلى "تطبيق عملي". وصراع السيطرة على توزيع التدفق في عصر Agent AI أصبح ساحة معركة جديدة لعمالقة الإنترنت الثلاثة: تينسنت و ByteDance و Alibaba.
الخاتمة
في عام 2026، دخلت استراتيجية تينسنت للذكاء الاصطناعي عامًا حاسمًا ينتقل من مرحلة الإنفاق إلى التحول التجاري. بالفعل، أكدت بيانات الربع الأول أوليًا تحسين كفاءة الذكاء الاصطناعي للأعمال الأساسية مثل الإعلانات والألعاب – نمو إيرادات خدمات التسويق بنسبة 20%، ونمو التدفق النقدي للألعاب بنسبة رقمية مزدوجة، ونماذج توصيات الذكاء الاصطناعي تحقق زيادة في الإيرادات بنسبة 2.1% إلى 4.8% في سيناريوهات متعددة.
لكن التغيير الأعمق يحدث داخل نظام WeChat البيئي. عندما يبدأ المدخل الفائق الذي يضم 1.4 مليار مستخدم نشط شهريًا في "التحول إلى عوامل"، وعندما تتحول التطبيقات الصغيرة من "البحث النشط للمستخدم" إلى "الاستدعاء التلقائي بالذكاء الاصطناعي"، وعندما يتم إعادة نسج الدفع والمحتوى والتواصل الاجتماعي بواسطة الذكاء الاصطناعي لتصبح شبكة تدفق جديدة – تعيد تينسنت تعريف أصولها الأساسية باستخدام الذكاء الاصطناعي. هذا ليس مجرد إضافة وظيفة ذكاء اصطناعي على منصة اجتماعية، بل تحويل الذكاء الاصطناعي إلى نظام تشغيل جديد يعيد بناء المنطق الأساسي للنظام الرقمي بأكمله.
يرى بنك جولدمان ساكس أن إصلاح تقييم تينسنت يعتمد على تقدم سرديتها بالذكاء الاصطناعي. تتوقع شركة CITIC Construction Securities أن تصل إيرادات تينسنت في الفترة من 2026 إلى 2028 إلى 829.046 مليار يوان و910.25 مليار يوان و993.465 مليار يوان على التوالي. خلف هذه التوقعات يكمن الرهان على إعادة تقييم قيمة "النظام البيئي الأصلي للذكاء الاصطناعي" لـ تينسنت.
ربما لم تُحسب حسابات الذكاء الاصطناعي لـ تينسنت بالكامل بعد، لكن السوق بدأ بالفعل في تسعير هذه السردية. من الزيادة المفاجئة في القيمة السوقية بمقدار 414.8 مليار هونج كونج في 2 يونيو، إلى النظرة الإيجابية المستمرة من مؤسسات مثل جولدمان ساكس وCITIC Construction Securities، تثبت تينسنت شيئًا واحدًا: في المنافسة على طبقة تطبيقات الذكاء الاصطناعي في الإنترنت الصيني، الشركة التي تمتلك أكثر التربة سيناريو سمكًا، قد لا تكون الأسرع في الجري، لكنها قد تكون الأبعد في المدى.
الأسئلة الشائعة
س1: كيف تختلف استراتيجية تينسنت للذكاء الاصطناعي عن شركات الإنترنت الأخرى؟
الفرق الجوهري لـ تينسنت في الذكاء الاصطناعي هو "السيناريو أولاً" وليس "النموذج أولاً". يشير كبير علماء الذكاء الاصطناعي في تينسنت، ياو شونيو، إلى أن المنافسة في الذكاء الاصطناعي تتحول من قدرات النموذج إلى المنافسة على السيناريوهات والبيانات والسياق. تمتلك تينسنت 1.4 مليار مستخدم نشط شهريًا في WeChat وسيناريوهات B-side تغطي أكثر من 20 صناعة، وهو حاجز بيانات لا يمكن لأي شركة ذكاء اصطناعي بحتة نسخه. استراتيجية تينسنت هي دمج الذكاء الاصطناعي في النظام البيئي الحالي بدلاً من بناء منتجات ذكاء اصطناعي مستقلة.
س2: ما هو التقدم الحالي لمساعد WeChat AI "Xiaowei"؟
في 21 يونيو 2026، بدأ "Xiaowei" الإطلاق الرمادي على نطاق صغير. يمكن للمستخدمين إتمام إرسال الرسائل واستدعاء التطبيقات الصغيرة والدفع عبر النص أو الصوت. كما فتحت WeChat النظام البيئي للذكاء الاصطناعي أمام المطورين، وانضمت JD.com وMeituan إلى الدفعة التجريبية الأولى. كما أصدرت WeChat Pay "بطاقة AI الحصرية" لإكمال دائرة الدفع المغلقة.
س3: ما مدى الزيادة في الإيرادات التي جلبها الذكاء الاصطناعي لأعمال الإعلانات في تينسنت؟
في الربع الأول من 2026، بلغت إيرادات خدمات التسويق في تينسنت 38.171 مليار يوان، بزيادة سنوية 20%. جلبت نماذج توصيات الإعلانات المدعومة بالذكاء الاصطناعي زيادة في الإيرادات بنسبة 2.1% إلى 4.8% في سيناريوهات مثل قنوات الفيديو والحسابات العامة. غطت منتجات الإعلانات الذكية حوالي 30% من مبلغ إنفاق المعلنين.
س4: كيف تطبق تينسنت الذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب؟
دمجت تينسنت الذكاء الاصطناعي في السلسلة الكاملة للألعاب: من توليد الأصول ثلاثية الأبعاد وتفاعل الشخصيات غير القابلة للعب إلى التعليق على المباريات بالذكاء الاصطناعي. أصدرت في مايو 2026 حل التقديم بالذكاء الاصطناعي MagicDawn ومنصة إبداع الألعاب بالذكاء الاصطناعي "Craft الرمزية"، التي تتيح للمستخدمين توليد لعبة قابلة للتشغيل تلقائيًا عبر اللغة الطبيعية. تم نشر نموذج Hunyuan 3 في 131 منتجًا داخليًا.
س5: هل تحقق أعمال الذكاء الاصطناعي في تينسنت أرباحًا حاليًا؟
لا تزال منتجات الذكاء الاصطناعي الجديدة في تينسنت (مثل Yuanbao وWorkBuddy) في مرحلة الاستثمار الاستراتيجي، ولم تحدد الشركة أهدافًا تجارية لها. لكن تمكين الذكاء الاصطناعي للأعمال الأساسية بدأ يؤتي ثماره – ارتفعت أرباح التشغيل بعد استبعاد منتجات الذكاء الاصطناعي الجديدة بنسبة 17% سنويًا. بلغ إنفاق البحث والتطوير في الربع الأول 22.542 مليار يوان، بزيادة سنوية 19%.