هل هناك جولة أخرى لألعاب Web3؟ تقييم اللاعبين القدامى: في وقت ذروة الحرارة، يجب أن تهرب على الأقل نصفهم

null

ضيف المقابلة: دجاجة الربح

المقدّم: GMA cccai Nann

وقت المقابلة: 24 يونيو (الخميس) الساعة 3:00 مساءً

هل لا تزال ألعاب Web3 قابلة للعب؟ هل يعتمد ربح اللاعبين في الألعاب السلسلية على فهم اللعبة، حجم رأس المال، مكاسب العصر، أم على التنفيذ الأسرع؟

هذه الحلقة من مقابلة GMA تدعو اللاعب العميق في الألعاب السلسلية "دجاجة الربح"، الذي يشاركنا تجربته من تاجر ألعاب تقليدي إلى لاعب في ألعاب Web3: لقد ربح في Mobox وStepN وSeraph، كما عانى من خسائر فادحة وصفر في بعض المشاريع. بعيدًا عن الأحكام الكلية حول الصناعة، هذه الحلقة تشبه مراجعة حقيقية للاعب: لماذا كانت الألعاب السلسلية المبكرة مربحة؟ ما أكثر ما يخطئ فيه اللاعب العادي؟ أين تكمن المشكلة الحقيقية في ألعاب Web3؟ وكيف قد تبدو فرصة الألعاب السلسلية القادمة إذا ظهرت؟

أسئلة وأجوبة GMA Talk

س1: كيف تصف نفسك: كلاعب، مستثمر، أم صانع محتوى؟

دجاجة الربح: لم أعُد نفسي مستثمرًا أبدًا، لأنني أشعر أنني لست ماهرًا في الاستثمار ولست مستثمرًا مؤهلًا. أفضل أن أعتبر نفسي لاعبًا، وخاصة لاعب ألعاب سلسلية. في السابق كنت أُلقب بـ "دجاجة الألعاب السلسلية"، لكن بعد أن كنت أخسر باستمرار خلال العام أو العامين الماضيين، غيرت اسمي إلى "دجاجة الربح" كوسيلة لتحفيز نفسي. صناعة المحتوى شيء ثانوي بالنسبة لي، فأنا بشكل أساسي أقف من وجهة نظر اللاعب العادي لأشارك تجاربي في لعب الألعاب السلسلية والربح والخسارة على مر السنين.

س2: ما الذي جذبك في البداية إلى الألعاب السلسلية؟

دجاجة الربح: الأهم هو الربح بالتأكيد، لكنه ليس فقط الربح. هناك العديد من الآليات في الألعاب السلسلية يمكن دراستها، وعند فهمها تشعر بإنجاز كبير. على سبيل المثال، عندما لعبت Mobox في البداية، كنت أعد جداول كثيرة لحساب بيانات سحب البطاقات وترقية المنازل، ودراسة كيفية توزيع البطاقات لزيادة العائد. هذه العملية بحد ذاتها كانت ممتعة. لاحقًا عندما لعبت Seraph، كنت مدمناً على جمع الغنائم، وكانت أكثر لعبة سلسلية استمتعت بها. بالنسبة لي، ما يجذب في الألعاب السلسلية هو أنها ممتعة ومربحة في نفس الوقت، وتعطيني شعورًا بالإنجاز من خلال البحث والدراسة.

س3: هل تستمتع بالمضاربة، وهل هي مضاربة مع الآخرين بشكل أساسي؟

دجاجة الربح: المضاربة التي أخوضها في الألعاب ليست مباشرة مع الآخرين. لا أحب الألعاب ذات المحصلة الصفرية أو السلبية بين الناس، فليس هدفي منذ البداية هو ربح أموال اللاعبين الآخرين. في مشاريع مثل أحذية الجري، Mobox، Seraph، Gas Hero، وMapleStory، كنت أتعامل من منظور شخصي كلاعب، أفكر في كيفية اللعب بجد، دراسة الآليات، وإيجاد استراتيجيتي الخاصة. في النهاية ربحت بالفعل في العديد من الألعاب، لكن نيتي لم تكن أبدًا "مضاربة الجميع"، وأعتقد أن هذا يحتاج إلى توضيح.

س4: كيف ترى العلاقة بين اللاعبين وفريق المشروع وكبار المستثمرين؟

دجاجة الربح: حتى الآن، أعتقد أن هذه العلاقة المضاربية واضحة. على سبيل المثال، في المراحل المتأخرة من Mobox، شعرت أن فريق المشروع كان يتلاعب بنا نحن اللاعبين من الفئة المتوسطة إلى العليا. وفي Gas Hero، كان الفريق يركز على الحفاظ على العلاقات، لكن في النهاية جعلوا استثماراتنا تذهب سدى. فريق المشروع له مصالحه الخاصة، وكبار المستثمرين يعتقدون أن استثماراتهم ستؤتي ثمارها، لكن في النهاية قد يتم ذبحهم أولاً. اللعبة السلسلية الجيدة حقًا تحتاج إلى لاعبين مستعدين للدفع لدخول النظام البيئي، مما يجلب دماء جديدة من الخارج، لكن العديد من الألعاب السلسلية تتحول في النهاية إلى مضاربة بين الفريق وكبار المستثمرين واللاعبين العاديين.

س5: متى أدركت أن هناك فرصة للربح في الألعاب؟

دجاجة الربح: هذا بدأ من لعبة MapleStory. عندما كنت صغيرًا وألعب MapleStory، لاحظت أن التجار في السوق يشكلون جزءًا مهمًا من نظام اللعبة. في MapleStory، جزء من اللعبة هو اللعب، وجزء هو التواصل الاجتماعي، وجزء مهم هو التجارة. أكثر ما كنت أحسده ليس اللاعبين ذوي المستويات العالية أو المعدات القوية، بل التجار في السوق. لاحقًا عندما دخلت الجامعة وكان لدي القليل من المال، بدأت بنفسي كتاجر، أبيع المعدات وأتداول العملات. في ذلك الوقت، قابلت صديقًا تاجرًا ماهرًا جدًا، كان يعيرني أشياء لأبيعها، ثم أبيعها وأحاول شراءها مرة أخرى لأعيدها إليه، وهذا ساعدني كثيرًا.

س6: هل ساعدتك خبرتك كتاجر ألعاب تقليدي في لعب ألعاب Web3؟

دجاجة الربح: بالتأكيد ساعدت، لكن ليس بنقلها حرفيًا. في ألعاب Web3، لم أكن تاجرًا بقوة، بل جلبت معي عقلية دراسة الآليات والبحث عن نقاط الربح التي تعلمتها من الألعاب السابقة. على سبيل المثال، في لعبة Guild Wars، شعرت أنه في تلك المرحلة يجب أن أؤسس نقابتي الخاصة، لذلك قمت بتأسيس 81 نقابة. بغض النظر عن انهيار اللعبة لاحقًا بسبب انخفاض الاهتمام، أعتقد أن هذه الاستراتيجية كانت ناجحة. وفي Seraph، كثيرون بدأوا بالتعدين وبيع العملات، لكنني اخترت شراء العملات لترقية NFTs إلى مستويات أعلى. هذه كلها أفكار تشكلت من لعب الألعاب ودراسة اقتصادياتها سابقًا.

س7: كيف تحكم على قيمة أصول اللعبة؟ ما الذي تنظر إليه أساسًا؟

دجاجة الربح: ما زلت أفكر كلاعب، وليس بعقلية استثمارية محترفة. أولاً، أنظر إلى ما إذا كانت اللعبة تعجبني وما إذا كانت تسبب لي الإدمان. إذا كنت مدمنًا عليها، أبدأ بدراسة ما إذا كان هناك نقاط ربح فيها، وما إذا كان هناك أماكن تكون ممتعة ومربحة. ثم أنظر إلى ما إذا كانت اللعبة لديها احتمالية للانتشار في المستقبل. على سبيل المثال، في Mobox وGas Hero، شعرت أنهما في بيئتهما كانا مبتكرين إلى حد ما، وأن الاهتمام بهما قد يستمر في الانتشار. طالما أنني أعتقد أن الاهتمام المستقبلي قد يكون أكبر من الحالي، أعتقد أن القيمة الحالية مقبولة. لكن هذا الحكم يخطئ كثيرًا أيضًا.

س8: متى كانت أول مرة تلامس فيها ألعاب Web3؟ ولماذا دخلت في ذلك الوقت؟

دجاجة الربح: أول مرة تلامست فيها مع ألعاب Web3 كانت في 2021 مع لعبة Mobox. في ذلك الوقت، لم ألعب ألعابًا سلسلية من قبل، لكن جودة Mobox كانت مذهلة. بعد سحب البطاقات، تنجذب إليها طبيعيًا لدراستها: كيف تجمع البطاقات؟ ما هي المكافآت عند الترقي؟ كيف توزع لتحصل على عائد أعلى؟ أعتقد أنها كانت في ذلك العصر لعبة متصفح ممتازة، وكانت بداية انغماسي في الألعاب السلسلية. كانت أيضًا صديقة للمبتدئين؛ حتى لو كنت لا تفهم شيئًا، بمجرد اللعب قد تحصل على عوائد فائقة.

س9: هل أثرت فيك مفاهيم مثل تأكيد ملكية NFT وانتماء أصول اللاعبين؟

دجاجة الربح: أثرت فيني كثيرًا في ذلك الوقت. حتى أنني ناقشت هذا المفهوم مع مديري في العمل. كنت أقول: في السابق، عندما تلعب ألعابًا تقليدية، الأصول تعود لشركة اللعبة، وإذا أغلقت اللعبة، تفقد أصولك. لكن الألعاب السلسلية مختلفة؛ NFTs موجودة على السلسلة، نظريًا يمكن للعبة أخرى في المستقبل أن تستخدم هذه NFTs لتعزيز اللعب. على سبيل المثال، إذا كان لديك سيف "屠龙刀"، ولعبة أخرى تحتاج إلى هذا النوع من اللاعبين، يمكنها تصميم آليات حول هذا NFT. كلاعب، شعرت أن هذا رائع جدًا. لكن بالنظر إلى الوراء، أعتقد أنني كنت ساذجًا بعض الشيء. في السنوات التالية، أصبح هذا المفهوم أقل ذكرًا.

س10: ما هو المصدر الأساسي للربح في الألعاب السلسلية من وجهة نظرك؟

دجاجة الربح: الأهم هو العصر، ثم العقلية. الألعاب السلسلية المبكرة ربحت أولاً لأنها استفادت من مكاسب العصر. لكن الفرق بيني وبين اللاعبين العاديين هو أنني لا أفكر فقط في تجهيز حساب واحد، حساب فترة الاسترداد، والبيع يوميًا. بل أحكم على ما إذا كانت اللعبة ستنمو في المستقبل. إذا اعتقدت أن المستقبل واعد، فإنني أوسع النطاق وأعيد الاستثمار، لأستفيد من النمو المستقبلي وعوائد إعادة الاستثمار. على سبيل المثال، عندما أطلقت StepN سلسلة BNB، رأيت فرصة، فلم أكتفِ بزوجين من الأحذية للإنتاج اليومي، بل أنشأت "مصنع أحذية" لأوسع النطاق. بالطبع، إذا أخطأت في الحكم، قد تكون العواقب وخيمة، لذا في الآونة الأخيرة لا تفعل ذلك بشكل أعمى.

س11: ما أكثر ما يخطئ فيه اللاعب العادي في الألعاب السلسلية؟

دجاجة الربح: أكثر خطأ هو حساب فترة الاسترداد في ذروة الاهتمام. على سبيل المثال، في لعبة أحذية الجري، في البداية كان البعض يحسب 20 يومًا للاسترداد، ثم أصبح 25 يومًا، 30 يومًا، وأخيرًا 300 يوم. المشكلة أن فترة الاسترداد التي تحسبها في ذروة الاهتمام تجعلك تعتقد أن الاستثمار آمن. لكن الأصول والإنتاج ينخفضان باستمرار، مما يخلق دوامة مزدوجة تمنعك من استرداد رأس مالك، وتتركك في القمة. لذلك، أعتقد أنه كلما زاد الاهتمام، قل النظر إلى فترة الاسترداد فقط.

س12: في ألعاب Web3، ما الأصعب: اختيار المشروع، التمسك به، أم الخروج منه؟

دجاجة الربح: بالنسبة للكثيرين، التمسك والخروج صعبان. لكن بالنسبة لي، الأصعب هو اختيار مشروع جيد حقًا. في العديد من الألعاب التي لعبتها، أهملت الأصول في النهاية حتى أصبحت صفرًا، مثل Big Time وMatr1x. لكن هذه الاستراتيجية، إذا اخترت لعبة جيدة واستمريت معها حتى النهاية، يمكن أن تحقق أرباحًا فائقة. لذا المفتاح هو البصيرة. بالنسبة للاعب العادي، عند العثور على لعبة جيدة، يجب أن يتحلى بالصبر ولا يتنقل بين الصعود والهبوط يوميًا. نفس الشيء مع تداول العملات الرقمية، إذا وجدت عملة جيدة وحكمت عليها بشكل صحيح لكنك لم تتحلى بالصبر، قد تربح 500 دولار اليوم وتخسر 300 غدًا، وفي النهاية قد تكون الخسارة أكبر.

س13: بعد تجارب الربح والخسارة، كيف تغير نظرتك تجاه "الربح"؟

دجاجة الربح: في العام الأخير، تغيرت نظرتي تجاه الربح. في السابق، كنت أفكر دائمًا في ربح الكثير من المال وتحقيق أشياء كبيرة. بعد الخسارة، ربما لأنني لم أعد أملك خيارًا آخر، أصبحت أكثر هدوءًا: ربح 200-300 دولار يوميًا ليس سيئًا، أليس كذلك؟ بالطبع، هذا الهدوء قد يكون بسبب عجزي عن ربح المزيد. لكنني الآن أفضل خفض التوقعات، وعدم التفكير كثيرًا، وربما يمكنني ربح القليل من المال على الأقل دون خسارة مستمرة. المال، عندما تريد الكثير منه، قد يعني أنك ستخسر الكثير أيضًا.

س14: ما هي أكثر تجربة ألعاب سلسلية تشعر فيها بالإنجاز؟

دجاجة الربح: إذا تحدثنا فقط عن التنفيذ والخروج، فإن أكثر ما يرضيني هي لعبة Seraph. في Mobox، ربحت الكثير في البداية، لكنني أعدت استثماره في المنازل والألعاب اللاحقة، مما أدى إلى خسائر كبيرة. الأرباح من StepN خسرتها في Gas Hero و2184 وGMT Staking. في Big Time، ربحت أيضًا في البداية لكنني لم أبع، فخسرت مرة أخرى. فقط في Seraph، أشعر أن نسبة الخروج كانت عالية نسبيًا، وكان وقت الخروج مناسبًا. على الرغم من أنني أشعر ببعض الذنب، لأننا كنا متحمسين معًا، وكان فرسان الخمسمائة شجعان، لكن من الناحية العقلانية، عندما ينخفض الاهتمام ولا يمكن الصعود إلى البورصات الكبيرة، يجب أن أفكر في الخروج.

س15: ما هي أكبر مشكلة في ألعاب Web3 من وجهة نظرك؟

دجاجة الربح: أكبر مشكلة هي أن معظم ألعاب Web3 ليست ألعابًا ناضجة بحد ذاتها. لكي تكون اللعبة السلسلية ناجحة، يجب أن تكون أولاً لعبة جيدة جدًا، ثم تستخدم البلوكشين لحل بعض المشكلات. كما يجب العثور على مجموعة مستهلكين مستعدين حقًا للدفع مقابل اللعبة، حتى يتمكن النموذج الاقتصادي من الدوران. الآن، العديد من الألعاب السلسلية تحتوي فقط على أناس يريدون الربح، وليس هناك من هو مستعد لدفع المال. لعبة MapleStory Universe لديها بالفعل أساس لعبة سلسلية ناضجة، ومحتواها ناضج جدًا، لكنها لم تستهدف الجمهور المناسب. الألعاب السلسلية لا تُبنى أولاً بنظام اقتصادي ثم تُضاف إليها عناصر اللعب، بل العكس: اللعبة أولاً، ثم النظام الاقتصادي.

س16: هل ما زلت تؤمن بمسار ألعاب Web3؟

دجاجة الربح: أعتقد أن الألعاب السلسلية قد تشهد مشاريع ناجحة جدًا في المستقبل، لكن ليس بالضرورة ألعابًا سلسلية ناضجة. قد يظهر فجأة مشروع قوي جدًا قائم على الـ Ponzi، يرفع الاهتمام، ويدخل الجميع إليه. من هذا المنظور، لا تزال هناك فرص للألعاب السلسلية. لكن إذا تحدثنا عن ألعاب Web3 ناضجة حقًا، أعتقد أنها قد تظهر في المستقبل، لكنني لم أرَ بعد مشروعًا مؤكدًا. قد تأتي من شركات ألعاب تقليدية كبيرة، مع عناوين IP ناضجة، محتوى ألعاب ناضج، ونظام تداول NFTs ومحافظ، مما يجذب اللاعبين الحقيقيين ولاعبي الألعاب السلسلية معًا. قد لا تكون مربحة بشكل مفرط كما في السابق، لكنها ستكون أكثر طبيعية واستدامة.

س17: إذا سألك مبتدئ: هل لا يزال بإمكاني لعب ألعاب Web3 الآن؟ ماذا ستجيب؟

دجاجة الربح: إذا لم يسبق له تجربة الألعاب إطلاقًا، أنصحه بعدم اللعب. الآن لعب ألعاب Web3 يشبه البحث عن كلب ذهبي بين 100 كلب ضال. إذا لم تكن لديك خبرة، ستتعرض للكثير من الأذى. إلا إذا كنت محظوظًا جدًا، لكن ما الفرق بين ذلك وفتح عقد أو المقامرة؟ بالنسبة للاعبين الذين ما زالوا في هذا المجال، أعتقد أن عليهم تذكر شيء واحد: عندما لا يكون أحد متفائلاً، عندما يكون الأصل في قاع، إذا كنت تعتقد أن لديه فرصة في المستقبل وكانت الخسارة محدودة، فلتجرؤ على الرهان. لكن عندما يبدأ الجميع بالحديث عنه، بغض النظر عن الأمر، اركض على الأقل بنصف ما لديك. هذه الكلمة أقولها لنفسي أيضًا.

س18: إذا ظهرت لعبة Web3 ناجحة خلال السنوات الثلاث القادمة، كيف ستكون؟

دجاجة الربح: أعتقد أنها على الأرجح ستكون لعبة ناضجة من شركة ألعاب تقليدية كبيرة. لن يلعبها فقط لاعبو الألعاب السلسلية من عالم العملات الرقمية، بل ستجذب العديد من اللاعبين الحقيقيين. سيكون لديها نظام تداول NFTs ومحافظ ناضج، مما يسمح للاعبي الألعاب السلسلية بالمشاركة وربح بعض المال. لكنها لن تكون مربحة بشكل مفرط مثل ألعاب الـ Ponzi القديمة، وهذا هو الشيء الطبيعي والمستدام. في السابق، النماذج التي تعتمد على تدفق أموال جديدة من الخلف لم تكن لتستمر طويلاً. إذا تمكنت من اكتشافها مبكرًا والدخول مبكرًا في المستقبل، فقد تحقق عوائد جيدة. MapleStory Universe هي إشارة: الشركات الكبرى بدأت تجرب دمج عناوين IP لألعابها مع البلوكشين.

MBOX%6.21
GMT%5.93
HERO%0.78
BNB%3.35
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت