أولئك الذين لعبوا لعبة "Don't Starve" يعلمون أن "المشرحة (Morgue)" التي تظهر عند بدء عالم جديد أو تحميل ملف حفظ، تسجل الشخصيات التي ماتت، عدد الأيام التي عاشتها، وأسباب الوفاة. ظاهريًا، هذه وظيفة إحصائية في اللعبة؛ لكن من منظور فلسفة التصميم، إنها في الواقع تنقل حقيقة قاسية وصادقة: النمو ليس تجنب الفشل، بل تجنب تكرار نفس الفشل.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت