الاتحاد الأوروبي يركز على الألعاب "العملات الافتراضية"، يجب تصنيف الأحجار الكريمة والعملات الذهبية بأسعار العملة المحلية! كندي كراش، سوبرسيل يحذران من أن ذلك قد يضر بالصناعة بشدة

الاتحاد الأوروبي يدرس تنظيم "قانون العدالة الرقمية" وإرشادات التعاون لحماية المستهلكين، لفرض قيود صارمة على "العملات الافتراضية" داخل ألعاب الهاتف المحمول، وهي الأحجار الكريمة، العملات الذهبية، الماس، وليس العملات المشفرة. قد تتطلب اللوائح الجديدة من الشركات تحويل العملات الافتراضية إلى أسعار حقيقية باليورو، وعرض نافذة تأكيد عند كل عملية شراء، وحتى طلب إذن من ولي الأمر إذا كان اللاعب قاصرًا، بهدف حماية الأطفال والمستخدمين الضعفاء من الإفراط في الإنفاق.
(ملخص سابق: شركة Ubisoft تغلق استوديوهين وتسرح 380 موظفًا! الموجة السادسة من تقليص حجم الأحلام في NFT)
(معلومات إضافية: محكمة ألمانية تقرر أن ملخصات Google AI التي تحتوي على محتوى غير دقيق يجب أن تتحمل المسؤولية، والإعفاءات غير فعالة)

ملخص النقاط

  • الاتحاد الأوروبي يخطط لتنظيم العملات الافتراضية داخل الألعاب (الأحجار الكريمة، العملات الذهبية) من خلال "قانون العدالة الرقمية" وإرشادات حماية المستهلكين، وليس لها علاقة بالعملات المشفرة
  • التنظيم يتضمن تحويل الأسعار إلى اليورو، عرض نافذة تأكيد عند كل عملية شراء، وطلب إذن من ولي الأمر للقاصرين، لحماية الأطفال من الإفراط في الإنفاق
  • شركة Supercell، الشركة الأم لـ Candy Crush، تعارض بشدة، وتحذر من أن ذلك قد يضر بنموذج الأعمال للألعاب المجانية

لنوضح، الاتحاد الأوروبي هذه المرة لا يتعامل مع العملات المشفرة، بل مع الأحجار الكريمة، العملات الذهبية، والماس داخل ألعاب الهاتف المحمول.

الاتحاد الأوروبي يدرس تنظيم "قانون العدالة الرقمية" (Digital Fairness Act، اختصار DFA) وإرشادات التعاون لحماية المستهلكين، لدمج العملات الافتراضية داخل الألعاب في إطار تنظيم أكثر صرامة، مع التركيز على تصميمات الدفع التي تحقق أكبر أرباح من الألعاب المجانية.

هذه الألعاب تتبع نمطًا متشابهًا، حيث يشتري اللاعبون العملات الافتراضية بأموال حقيقية، ثم يستخدمونها لتطوير شخصيات، أدوات، أو لتسريع التقدم. الاتحاد الأوروبي يقلق من أن هذا "تحويل العملات" يهدف إلى إخفاء التكاليف الحقيقية، مما يسهل على الأطفال واللاعبين ذوي السيطرة الذاتية الضعيفة الإنفاق بشكل مفرط دون وعي.

آلية حماية المستهلكين في الاتحاد الأوروبي، من خلال إرشادات CPC، ستقدم 7 مبادئ جديدة، لكن بالنسبة لصانعي الألعاب الذين يعتمدون على "نسيان كم أنفقت" في عملياتهم، فإن هذه القواعد تمثل ضربة قاتلة.

ماذا يريد الاتحاد الأوروبي؟ وضع علامة اليورو على الأحجار الكريمة، وتذكير كل عملية شراء

وفقًا للمقترح، قد يُطلب من شركات الألعاب القيام بما يلي:

  • ضرورة توضيح سعر العملة الافتراضية مقابل اليورو
  • ظهور نافذة تنبيه عند كل عملية شراء، تكشف عن التكاليف الحقيقية
  • طلب إذن من ولي الأمر عند شراء القاصرين
  • تقليل مخاطر الإفراط في الإنفاق من قبل الفئات ذات السيطرة الذاتية الضعيفة

ببساطة، الهدف هو فرض تذكير قبل كل عملية شراء: "أنت على وشك إنفاق X يورو".

شركة Supercell، وKing (شركة Candy Crush) يصرخان "سيدمر الألعاب المجانية"

ردود فعل شركات الألعاب كانت قوية، حيث أرسل رئيس شركة Supercell الفنلندية، إيلكا بانانين، رسالة مفتوحة للاتحاد الأوروبي، محذرًا من أن هذه القواعد قد تدمر نموذج الأعمال الذي جعل الألعاب المجانية من أنجح صادرات التكنولوجيا في أوروبا. حذر من أن المقترح الحالي قد يتطلب من اللاعبين ظهور عشرات النوافذ المنبثقة أثناء اللعب، مما يضر بسلاسة تجربة اللعب.

مدير شركة King، التي تطور Candy Crush،، تود غرين، أشار إلى أن تقييد نظام العملات الافتراضية بشكل مفرط سيؤدي إلى إعادة تصميم منطق العديد من الألعاب الشهيرة عالميًا.

أما ماثياس غريدال نورفيغ، المدير التنفيذي لشركة SYBO Games، مطورة Subway Surfers، فكان أكثر توازنًا، مؤكدًا أن التنظيم يجب أن يوازن بين حماية اللاعبين والابتكار في الصناعة.

المقترح لا يزال في مرحلة التشاور، وسيعتمد الشكل النهائي للقاعدة على مدى استعداد الاتحاد الأوروبي للبحث عن توازن بين "حماية اللاعبين" و"عدم قتل الصناعة".

الأسئلة الشائعة

هل العملات الافتراضية التي ينوي الاتحاد الأوروبي تنظيمها هي العملات المشفرة؟

لا. قانون العدالة الرقمية وإرشادات حماية المستهلكين يركزان على العملات الافتراضية داخل الألعاب على الهواتف المحمولة، مثل الأحجار الكريمة، العملات الذهبية، والماس، وليس على العملات المشفرة مثل البيتكوين، بهدف حماية اللاعبين، خاصة الأطفال، من الإنفاق المفرط.

كيف ستؤثر القواعد الجديدة على اللاعبين وصناعة الألعاب؟

قد يرى اللاعبون سعرًا باليورو ونافذة تأكيد قبل كل عملية شراء، وربما يحتاج القاصرون إلى إذن من ولي الأمر؛ أما الشركات مثل Supercell وKing، فحذرت من أن كثرة التنبيهات قد تضر بتجربة اللعب، وتؤثر على نموذج الأعمال للألعاب المجانية.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت