عند مراقبة السوق خلال نوبة الليل، نظرت بشكل عابر إلى بعض خزائن الألعاب الشبكية، وكلما نظرت أكثر، زاد الشبه بالأساليب القديمة: في البداية يتم ضخ الكثير، وتوليد مجموعة من "المكافآت"، وباختصار هو تضخم يدفع الأسعار، وعندما يقل عدد الداخلين الجدد، يضغط البيع على الخزانة ويضغط السيولة أيضًا. ثم يبدأ المشروع في إضافة مهام، وفرض شروط، وقفل الحصص، في محاولة لاحتواء ضغط البيع، لكن اللاعبين يدركون جميعًا: الإنتاج > الطلب، وفي النهاية سينهار الأمر.



موسم التوزيعات مؤخرًا أيضًا، نفس "نظام النقاط + منصة المهام"، كلما كانت مقاومة الممارسات غير العادلة أشد، زاد استهلاك المتصيدين للربح وكأنهم يذهبون للعمل... ونتيجة لذلك، يُستنزف الانتباه، وقليلون هم من يذهبون فعلاً للاستهلاك أو اللعب. هناك الكثير من الشروحات، على الأقل أنا أركز على تلك التي توضح من أين تأتي الأموال، ومن يتولى النهاية، لا أريد حيلًا كثيرة. عندما أرتفع مشاعري، أذهب لأغسل وجهي، وإذا كانت الخزانة غير مناسبة، أُغادر، وأبقى على قيد الحياة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت