مؤخرًا نظرت إلى بعض خزانات الألعاب على السلسلة، وشعرت وكأنها بوفيه لا ينفد من إعادة التعبئة: أولاً، ملأت الصحون بشكل كامل (عائد مرتفع)، وعندما زاد العدد بدأوا يضيفون السكر والوقود بشكل مجنون (التضخم)، والنتيجة أن الجميع استمتعوا لكنهم بدأوا يشعرون بالملل تدريجيًا، وفي النهاية تبقى قدر من الحساء السائل. بصراحة، إذا لم يكن الإنتاج يعتمد على سيناريو استهلاك حقيقي "يدفعه شخص ما"، بل يعتمد على شهية الداخلين الجدد التي تدعمه، فإن البركة ستصبح سمينة جدًا في النهاية وتنهار.



الآن، نظرت إلى هذا النوع من المشاريع، أول شيء لا أركز عليه هو مدى جاذبية العائد السنوي (APY)، بل أسأل فقط: من أين يأتي الإنتاج، إلى أين يذهب الاستهلاك، ومن هو المستعد لتحمل "فتات الخبز" على المدى الطويل. النموذج المعياري، وسرد قصة طبقة DAO، مؤخرًا المطورون متحمسون جدًا، لكن المستخدمين يبدون حائرين، وأنا أيضًا… على أي حال، حتى لو كانت الطبقة الأساسية متقدمة جدًا، إذا كان النموذج الاقتصادي يقتصر على طباعة النقود، فسيحدث انهيار في النهاية.

ما زلت أؤمن أن الألعاب على السلسلة الجيدة يجب أن تجعل الناس يرغبون في الإنفاق، وليس فقط في السحب. هكذا أترك الأمر الآن.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • مُثبت